ChatCrawlerпошук у публічному Telegram Відкрити застосунок
M

Mobile GameDev Ukraine

330 учасників
27 квітня 2026
V
Ссылка
натисніть — покажемо
🚀 Ми відкриваємо ігровий департамент і шукаємо 2D Pixel Art Animator! Ми - європейський холдинг, чиї мобільні додатки вже мають десятки мільйонів інсталів. Ми масштабуємося і створюємо новий напрямок - мобільні ігри. Маючи потужні власні відділи маркетингу, креативів, аналітики та експертизу в монетизації, ми забезпечуємо ідеальні умови, щоб зробити наш продукт хітом. Навіщо вам ми? ✅ Досвід масштабування продуктів на мільйонні аудиторії. ✅ Повний ресурсний супровід: маркетинг, аналітика, контакти у топ-корпораціях. ✅ Стабільність і ресурси, яких немає у звичайних стартапах. Ваші задачі: 🎨 Створення та анімація 2D pixel art ассетів для мобільних ігор (персонажі, оточення, ефекти). ⚙️ Інтеграція анімацій у Unity. Як потрапити на ревью: 🔹 Портфоліо, де видно ваш стиль та рівень анімації. 🔹 Досвід інтеграції анімацій у Unity (Sprite Sheets, Animator). 🔹 Розуміння принципів таймінгу та ваги в піксельній анімації. 🔥 Тестове завдання (невелике): Пришліть разом із портфоліо коротку анімацію (формат GIF): Персонаж: Шериф з Дикого Заходу. Дія: Idle (очікування) або Walk cycle. Умови співпраці: 💰 ЗП від $500 (обговорюємо за результатами співбесіди). 📈 Система бонусів: постійні виплати, прив’язані до продуктових метрик успішності проекту. 💸 Формат: на старті — неофіційна співпраця з оплатою в крипті. Згодом — можливість оформлення в офіційну європейську контору з повним соціальним пакетом та "плюшками". 🌍 Локація: віддалено, гнучкий графік. Готові створювати майбутні мобільні хіти? 🎮 Чекаємо на ваше портфоліо та тестове: Писати сюди 📩 Долучайтеся до команди, яка знає, як виводити продукти в топ! 🚀
13 травня 2026
Видео
натисніть — покажемо
🚗 Привіт усім! Я розробник-одинак, і зараз працюю над своєю першою мобільною грою — Voxel Car Run! Це хардкорний воксельний клікер на таймінги для Android. Механіка проста, але підпалює дупу: тачка летить вперед сама, на шляху зустрічаються мости які рухаються (вліво-вправо). Потрібно — вчасно клікнути по екрану, щоб зупинити міст максимально рівно щоб машина не впала в прірву. Робив усе сам на Unity. Гра зараз на стадії тестування\випуску, тому посилання в маркеті може працювати нестабільно, але я додаю геймплейний трейлер, щоб ви могли оцінити задум. Посилання плей маркет: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AndriiKorol.voxelcar&pcampaignid=web_share Буду дуже радий вашій підтримці та чесному фідбеку по геймплею!
A
Також хто може подивитись чи є гра в пошуку та чи можна поставити відгук(за бажанням)
28 травня 2026
I
Привіт усім! 👋 Я розробляю гру-головоломку для Android і шукаю охочих її протестувати в закритому тестуванні Play market. Суть гри: на екрані з'являється сітка з клітинками — потрібно запам'ятати, які з них підсвічені, потім сітка закривається і треба відтворити правильну послідовність. Рівні поступово ускладнюються. Планую зробити декілька таких міні ігор. Щоб додати вас як тестувальника і відкрити доступ до гри — мені потрібна ваша Gmail-адреса (без неї додаток просто не з'явиться у пошуку). Хто хоче спробувати — пишіть в особисті або прямо тут 🙏
N
Ссылка
натисніть — покажемо
Всім привіт! Мене звати Наталя, я з DOU. І маю релевантну подію для вас: https://dou.ua/dou-mobile-meetup-2026/. Будемо дуже раді бачити всіх 🫶
31 травня 2026
Розробляю свою тактичну покрокову гру на базі Web-Stack, ось що вдалось наразі зробити з геймплею
D
GIF
натисніть — покажемо
- Демонстрація пошуку шляху для юніта алгоритмом А-star - Відмальовка майбутньої траекторії руху білим штрихпунктиром. - Радіус "огляду мапи" навколо персонажа - Огляд блокується перешкодами - Огляд "розшарений" між союзними юнітами.
417 ·
O
Дуже цікавий проект! Люблю ігри на гексах, бо хочу колись випустити і свою
1 червня 2026
D
GIF
натисніть — покажемо
В інтерфейсі грі зробив видвижну табличку "Банк ресурсів" Що таке "банк ресурсів" ? В грі існує певна ігрова валюта: 🔥Flames, 💦Liquid, 🟤Minerals, 💨 Noble gases, За цю валюту можна буде купувати прокачку свого персонажа. Під час гри, за певні дії, буде випадати ця валюта і автоматично нараховуватись в "банк" як "ставка", яку потім після завершення гри забере лише переможець.
422 ·
A
A
DmythroNа тут не постять свої прогреси по іграх ? я просто не дуже в курсі а то так виклав чисто поділитись
Та мабуть постять. Я чомус думав, що тут скоріше саме за мобільну тематику - паблішери, аналітика, геймМеханіки, утримання гравців, і тп… щось що скоріше про мобільну розробки, ніж про розробку ігор в цілом. Тобто - тут розробники, а не гравці здебільшого. Нових юзерів собі у гру и тут наврядче знайдеш. Чи нащо ти форварднув сюди новину про апдейт у грі. Тобто якщо ти робиш гру під стім - то все класс - ти все робиш ок - привертая у гру людей і таким чином набиваючі вішлісти. Проте мобільний ринок працює трохи зовсім по іншому (хоча тут теж з’явилися вішліси не так давно, тож це може працювати теоретично, якщо ти хочаб лінку на гру додав) Яка мета? Можливо для її досягнення є більш дієві методи? Спитай - думаю тут тобі підкажуть
D
A
А чому так? А не прямо - ось зробив гру - буду вдячний, якщо пограєте і напишете мені фідбека. Напиши сюди потім краще - на скільки це дієвий метод - репостити такі пости в рандомні группи - може нам теж треба 😊
2 червня 2026
O
Ось я підписався на канал після посту у цій групі
L
Кукусики всім, якщо потрібна комусь допомога в дизайні (будь-якому) наприклад ui, іконки, і т.д, то пишіть в лс, за справедливою ціною зроблю. Портфоліо теж у лс.
3 червня 2026
GIF
натисніть — покажемо
Додав шкалу "Mp" - Movement points в інтерфейс персонажа для того щоб гравець міг бачити наочно як тануть його очки руху при пересуванні між тайлами.
326 ·
D
GIF
натисніть — покажемо
Додав ефект "підсвічування" для об'єктів при наводці на них курсором. Об'єкти підсвічуються кольором відповідної стихії - наприклад болото стихії "Земля" та "Вода" - відповідно два світлячки світло-коричневого та блакитного кольорів. - Наводка на персонажів теж має ефект. - Наводка на тайл ландшафту без об'єкту на ньому не має підсвітки. - При наводці на будь який об'єкт, юніт або ландшафтний тайл - інформація (лаконічна для юнітів/об'єктів), і (повна для тайлів) передається в нижній інтерфейс для сповіщення гравця. - При виборі об'єкту чи персонажа інтерфейс передає більш розгорнуту інформацію.
603 ·
4 червня 2026
A
Ссылка
натисніть — покажемо
Привіт! Я випустила ремейк класичної аркадної гри в жанрі marble shooter у грудні 2025 року, а нещодавно повністю оновила графіку та звуки. Буду вдячна, якщо пограєте в мою гру та поділитесь відгуком. Посилання 🔗 на гру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aitsanstudio.forestmarbleshooter&hl=uk
5 червня 2026
GIF
натисніть — покажемо
Додав промальовку траекторії шляху навіть поза зоною досяжності руху юніта При кліку - персонаж рухатиметься в найкоротшому напрямку до обраної точки поки дозволятимуть очки руху і зупиниться.
524 ·
D
Реалізую бойову механіку, як вам ?
Відкрити в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Знімок відкритої публічної стрічки з пошукового індексу ChatCrawler — «Google по публічному Telegram»; оновлюється в міру обходу майданчика. Час — UTC.

Лише публічний контент, офіційний API Telegram. Про проєкт · Питання · Чого ми не робимо · Прибрати сторінку з видачі · Каталог