Веб-версияОткрыть в Telegram
SShadowstrike

Shadowstrike

@ShadowstrikeStudio · канал · Работа · в индексе с 2026-07-19
302подписчиков
123средний охват поста
40.7%ER — охват к подписчикам
3постов за 30 дней
S
Shadowstrike
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Всем привет! Доработали нашего персонажа. Как вам?
562 ·
S
Shadowstrike
Видео
1.9 МБ · нажмите — покажем
А сегодня мы покажем немного нашего VFX. Как думаете, для чего мы будем его использовать?
5 · 664 ·
S
Shadowstrike
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Всем привет! А мы тут создали песеля) как вам?
1 · 573 ·
S
Shadowstrike
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Потихоньку создаём левел для тизнера и разных режимов игры 🛠️🎮
1 · 431 ·
S
Shadowstrike
Фотография
нажмите — покажем
Итак, наша команда создала для вас нашего любимого кактуса) Наш кибер-кактус — уже не просто персонаж. Это настоящий символ нашей игры 🌵⚡ С самого первого прототипа мы использовали обычного кактуса из ассетов… Но со временем поняли — именно в нём есть тот самый вайб. Характер. Стиль. Энергия. Так появился наш собственный, уникальный КИБЕР КАКТУС 🤖🌵 Мы полностью переработали его дизайн, добавили фирменный стиль, детали и харизму, чтобы превратить его в полноценного героя нашей вселенной. Теперь это не просто мемный персонаж, а то самый маскот проекта и лицо нашего мира. Один из тех, кто был с нами с самого начала 💚 Легенды рождаются случайно. Но культовыми становятся только избранные!
3 · 433 ·
S
Shadowstrike
Фотография
нажмите — покажем
🔥 PATCH NOTES — Shadowstrike 0.3.2.4 📅 16.05.2026 ⚡ КОНТЕНТНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ -Внедрены новые облики: Coffeman и Ninja - Добавлены новые эффекты питомцев - Новый питомец — Волк 🐺 - Добавлена новая музыка 🎵 - Обновлена карта «Небоскрёбы» 🛠 ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ - Полностью обновлена система передвижения игрока - Исправлена стрельба из оружия - Исправлена репликация джетпаков 🖥 ИНТЕРФЕЙСНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ - Обновлены иконки питомцев - Обновлён баттлпасс - Обновлён чат ⚠ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ И ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ - Временно отключены скины в магазине из-за проблем с производительностью PS мы сделали свой инструмент по созданию контента для комьюнити. Так как описание просто текстом многим людям становятся не интересным. Поэтому мы и приняли решение создать сервис, который имеет полные функции графического редактора для дизайнеров, при чем именно под постеры и информационные таблички. Мы практически убрали привычный подход Фотошопа и т п, так как ИИ помогает заменить множество инструментов. Как вам? Ждём комментарии и буду рад обсудить с вами.
2 · 524 ·
S
Shadowstrike
Фотография
нажмите — покажем
В процессе выкатывания нашего Аквашарка! Совсем скоро он будет в нашей игре! А пока можете о нем узнать больше информации.
531 ·
S
Shadowstrike
Видео
4.9 МБ · нажмите — покажем
А мы тут работаем над нашими пупсами! Как вам? Кого хотели бы добавить?
2 · 484 ·
S
Shadowstrike
Фотография
нажмите — покажем
🎮 Вакансия: Community & Marketing Manager О проекте: Мы создаём мультиплеерный командный шутер в стилизованной игровой графике. Мы активно развиваем проект, выпускаем обновления, создаём новый контент и ищем человека, который поможет рассказывать об игре игрокам и привлекать новую аудиторию. Обязанности: -Публикация новостей и анонсов игры, патчей -Написание постов для Telegram, Discord, VK, X и других площадок. -Создание контент-плана на неделю и месяц. -Взаимодействие с дизайнерами и разработчиками для подготовки материалов. -Поиск блогеров, стримеров и игровых сообществ. -Ведение переговоров по рекламным интеграциям. -Закупка рекламы и контроль размещений. -Поиск новых каналов привлечения игроков. -Анализ эффективности рекламных кампаний. -Формирование базы блогеров, стримеров и игровых СМИ. -Работа с сообществом игроков и сбор обратной связи. Требования: -Возраст 18+. -Грамотный письменный русский язык. -Умение писать интересные и продающие тексты(GPT поможет). -Опыт работы с Telegram и Discord, VK и т п -Понимание игровой индустрии. -Опыт общения с блогерами или рекламодателями. -Навыки ведения деловой переписки. -Организованность и соблюдение дедлайнов. -Умение самостоятельно искать решения. Будет преимуществом: -Опыт продвижения игр -Наличие базы игровых блогеров. -Опыт работы с рекламой Telegram. -Опыт работы с игровыми сообществами. -Опыт ведения социальных сетей игровых проектов. Мы предлагаем: -Работу над развивающимся игровым проектом -Возможность влиять на маркетинговую стратегию игры. -Гибкий график -Удалённую работу -Рост вместе с проектом -Возможность собрать собственную команду маркетинга в будущем Для отклика оправьте: -Краткий рассказ о себе. -Примеры постов или кейсов. -Опыт работы с блогерами и рекламой. Контакты для связи: @MaxiCristo
45 · 7.6K ·
Shadowstrike
Фотография
нажмите — покажем
SHADOWSTRIKE — МЫ В ПОИСКЕ ТАЛАНТОВ, КОТОРЫЕ СОЗДАЮТ ЗВУК! Shadow strike — динамичный игровой шуткр с яркими персонажами, необычными миром и своим уникальным геймплеем. Сейчас мы расширяем команду и ищем специалистов, которые помогут сформировать звуковой характер нашей игры. 🎧 SOUND DESIGNER Что предстоит делать: -Создавать звуковые эффекты для оружия, способностей, персонажей и питомцев -Работать со звуками окружения и игровых локаций -Создавать звуки интерфейса и игровых событий -Настраивать и интегрировать аудио в Unreal Engine -Работать вместе с геймдизайнерами, VFX-командой и разработчиками -Участвовать в формировании общего звукового стиля Shadowstrike Что мы ждём: -Опыт в игровом саунд-дизайне или сильное портфолио -Умение создавать звуки с нуля и перерабатывать исходный материал -Опыт работы с Reaper, Audition, iZotope или другими аудиоинструментами -Знание FMOD / Wwise будет большим плюсом -Понимание того, как звук влияет на ощущение стрельбы, движения и способностей -Внимание к деталям и желание экспериментировать ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ: -Творческую команду, свободу для экспериментов, интересные задачи и возможность напрямую влиять на то, как будет звучать мир Shadowstrike. -Оплату проектная. СТАНЬ ЧАСТЬЮ SHADOW STRIKE! Присылай резюме и портфолио с примерами своих работ Контакты: @UnrealMaker
56 · 6.7K ·
S
Фотография
нажмите — покажем
SHADOW STRIKE — МЫ В ПОИСКЕ ТАЛАНТОВ, КОТОРЫЕ СОЗДАЮТ ТРЕКИ! Shadow strike — динамичный игровой шуткр с яркими персонажами, необычными миром и своим уникальным геймплеем. Сейчас мы расширяем команду и ищем специалистов, которые помогут сформировать звуковой характер нашей игры. 🎵 Создание музыкальных треков Что предстоит делать: -Создавать оригинальные музыкальные темы для Shadowstrike -Писать музыку для меню, матчей, событий, локаций и трейлеров -Работать с разными жанрами и настроениями -Создавать динамическую и адаптивную музыку под игровой процесс -Развивать собственное музыкальное звучание проекта -Работать совместно с Sound Designer и командой разработки Что мы ждём: -Опыт написания музыки для игр, кино, рекламы или других медиа -Уверенное владение DAW: Ableton Live, FL Studio, Logic Pro, Cubase или аналогами -Хорошее понимание композиции, аранжировки и сведения -Умение передавать через музыку настроение и эмоции -Понимание принципов адаптивной игровой музыки будет плюсом -Портфолио с собственными треками обязательно ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ: -Творческую команду, свободу для экспериментов, интересные задачи и возможность напрямую влиять на то, как будет звучать мир Shadowstrike. -Оплату проектная. СТАНЬ ЧАСТЬЮ SHADOW STRIKE! Присылай резюме и портфолио с примерами своих работ. Контакты @UnrealMaker
81 · 7.6K ·
S
Shadowstrike
Видео
41.5 МБ · нажмите — покажем
Всем привет, друзья! 👋 Делимся с вами новой демонстрацией игрового процесса Shadowstrike! 🎮 В этом видео мы впервые показываем часть функционала наших игровых питомцев-напарников — их возможности, взаимодействие с игроком и роль непосредственно во время боя. Также вы увидите нашу пилотную локацию. Это не просто отдельная карта, а своего рода архитектурная база, которую мы планируем развивать и использовать при создании будущих локаций. Отдельные здания, элементы окружения и архитектурные решения смогут комбинироваться с совершенно разными стилями и сеттингами. Такой подход позволит нам создавать больше разнообразных карт, сохраняя при этом единый визуальный язык Shadowstrike. Проект продолжает активно развиваться, впереди ещё очень много нового. Короче говоря — должно быть круто! 💃 А пока очень ждём вашу обратную связь. Пишите в комментариях, что понравилось, что хотелось бы улучшить и какие вопросы у вас появились. Нам действительно интересно ваше мнение! 🥳 Shadowstrike — продолжаем строить наш игровой мир. 💃
8 · 343 ·
S
S
Shadowstrike
Видео
5.3 МБ · нажмите — покажем
Всем привет! А мы тут в процессе создания VFX для нашего проекта! Стараемся создать крутой проект!
240 ·
S
Shadowstrike
Фотография
нажмите — покажем
Друзья! 🎉 От лица нашей небольшой, но дружной команды Shadow Strike поздравляем вас с первым днём учёбы и началом нового учебного года! 🎓📚 Пусть впереди вас ждут новые знания, интересные открытия, крутые знакомства и множество ярких моментов. Желаем сил справляться даже с самыми сложными «квестами», получать побольше достижений и никогда не бояться новых испытаний! Учитесь, развивайтесь, играйте и двигайтесь только вперёд! С 1 сентября! Ваша команда Shadow Strike
227 ·
S
Shadowstrike
Фотография
нажмите — покажем
Всем привет, друзья! 👋 А мы тут тоже не сидим на месте! Пока продолжается работа над Shadow Strike, решили немного поэкспериментировать и заглянуть в сторону славянской тематики. ⚔️ Знакомые сказочные и былинные мотивы, но в нашем игровом мире: Алёша Попович, Леший, Тугарин Змей, избушка и другие персонажи, переосмысленные в стиле Shadow Strike. Пока это идеи и концепты — пробуем, смотрим, что получается, и хотим услышать именно ваше мнение. Как вам идея славянского пака? 🔥 Хотели бы увидеть таких персонажей, питомцев и скины в игре? PS. Колобка насмотрелись)😂 это ИИ. Основные концепции уже с 3D дизайнерами прорабатывать.
3 · 194 ·
S
Shadowstrike
Фотография
нажмите — покажем
А мы тем временем потихоньку утверждаем основной логотип Shadow Strike и формируем полноценный брендбук проекта. Одна из ключевых идей - динамический логотип. Его характер и оформление могут меняться вместе с миром игры: Новый год, Хэллоуин, пиратский сезон, славянская тематика, азиатские события и другие игровые вселенные. При этом самое важное остаётся неизменным - узнаваемая основа Shadow Strike. Форма, характер и ключевые элементы логотипа сохраняются, а всё вокруг них адаптируется под конкретную тему. Так логотип становится не просто надписью с названием игры, а частью самой вселенной Shadow Strike. Меняется мир - меняется и логотип. Но Shadow Strike всегда остаётся Shadow Strike.
2 · 216 ·
S
Shadowstrike
Видео
7.3 МБ · нажмите — покажем
Куём мы здесь, без суеты, образ для тизера, дабы показать силу перед выходом в Steam и стянуть к себе войско зрителей.
3 · 151 ·
S
Shadowstrike
Видео
2.8 МБ · нажмите — покажем
Предлагаю рассмотреть очередной пример нейросетевого теста. Раньше создание подобной сцены было крайне сложным процессом, тогда как в настоящее время это занимает около 15 минут и обходится в 20 долларов. Технологии продолжают стремительно развиваться, и в этой ситуации необходимо либо адаптироваться к новым реалиям, либо столкнуться с серьезными вызовами. Каково ваше мнение по данному вопросу?
129 ·
S
Shadowstrike
Видео
3.4 МБ · нажмите — покажем
Продолжаем наши эксперименты с Runway и генерацией игровых мини-роликов через ИИ. Казалось бы: у нас уже есть готовые модели, персонажи, сцены, понятная идея - остаётся просто описать нужное действие и получить ролик. Но чем больше мы экспериментируем, тем лучше понимаем: всё далеко не так просто. Вот несколько моментов, которые особенно сильно бросились в глаза. - Первая генерация часто выглядит лучше последующих. Чем больше начинаешь исправлять ролик, перегенерировать сцены и уточнять детали, тем чаще начинает теряться исходный цвет, качество изображения и даже сама идея сцены. Иногда возникает ощущение, будто ИИ постепенно забывает, что вообще от него хотели в самом начале. - ИИ периодически начинает импровизировать там, где его никто не просил. Ты подробно описываешь сцену, движение персонажа, положение оружия, рук и объектов - а в ответ получаешь что-то из серии: «Я решил сделать немного по-другому». Потом приходится исправлять уже не свою задумку, а фантазию самой нейросети. И самое интересное - каждая такая попытка стоит кредитов, а значит и вполне реальных денег. - Очевидные для человека детали для ИИ пока совсем не очевидны. Например: персонаж должен взять рукоятку рукой. Для человека всё понятно. Для ИИ возможны варианты: рука проходит сквозь рукоятку, рукоятка внезапно появляется в ладони, пальцы находятся внутри оружия или сам объект исчезает на несколько кадров. Можно очень подробно описывать механику движения, положение рук и последовательность действий, но даже тогда модель далеко не всегда понимает физику взаимодействия объектов. И именно на таких мелочах особенно хорошо видно текущее ограничение видеогенерации. - Ну и отдельный вопрос - производительность. Чем больше тестов и генераций, тем сильнее браузер начинает превращать компьютер в печатную машинку. Лаги, подвисания, огромная нагрузка - и до сих пор не совсем понятно, почему обычная работа с генерациями настолько сильно ощущается на системе. При этом сама технология всё равно не
1 · 88 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем