ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
U

Unreal Engine, 3D Animation & AI

сообщение · 2026-07-15 11:43 UTC
А
Видео
Rotate.mp4 · 6.1 МБ · нажмите — покажем
#Unreal До настроил повороты через ноду Offset Root Bone. ( осталось их до анимировать) Она позволяет на основе одной turn-анимации, например на 180°, получать повороты на 135°, 120° и другие углы. Суть в том, что реальный поворот капсулы/актора и поворот root bone в анимации могут не совпадать, а Offset Root Bone сглаживает и компенсирует эту разницу. Например у нас есть анимация на 180 градусов Но в игре врагу нужно повернуться только на 135°. Мы поворачиваешь Actor / Capsule на 135°. Анимация при этом содержит root-поворот на 180°. Offset Root Bone видит разницу между capsule и root bone. Эту разницу он компенсирует ( то есть сглаживает ) Конечно - не стоит ждать что из анимации на 180 градусов -выйдет клевая анимация поворота на 45 градусов В идеале нужно сделать поворот на выходе из атаки. То есть у нас есть поза после удара, и в зависимости от того, где находится игрок слева или справа, враг поворачивается к нему лицом. Сейчас схема такая: удар → возврат в idle → поворот. Это смотрится немного шаблонно. Более естественный вариант сделать анимацию поворота именно на выходе из удара. Конечно, если игрок не сбоку, то анимация поворота не проигрывается.
1K ·

Вся лента · оригинал в Telegram

Открыть в Telegram Лента t.me/s Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог