ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
A

Andrey Baronov | Unreal Engine & 3D Animation

сообщение · 2026-07-26 16:17 UTC
А
Видео
1.mp4 · 3.0 МБ · нажмите — покажем
#Unreal Итак, закончил второй пасс работы над прототипом. Добавил: 1. Механика парирования Если мы будем бить врага во время замаха на первом ударе, это сильно повысит шанс того, что враг отразит нашу атаку. Также, если враг пропускает наши удары, это повышает шанс того, что он отразит один из следующих ударов. После парирования, если враг попадёт своим первым ударом, включается парная анимация, где враг вбивает игрока. 2. Усилил хит-реакции игрока Усилил хит-реакции игрока на удары противника и немного доработал сами удары. 3. Усилил хит-реакции противника Усилил хит-реакции противника на удары и усилил сами удары. 4. Механика поворотов и остановки комбо у противника Если враг наносит первый удар, а мы сильно от него отбежали, он перестаёт продолжать комбинацию. Если мы при этом ещё забежим ему за спину, то на выходе из анимации он повернётся к нам лицом. Если мы забежим противнику за спину и останемся рядом, он нанесёт второй удар с разворота. 5. Старты и повороты на месте Добавил старт в бег + лёгкий наклон во время бега, когда противник заворачивает, + поворот на месте в нашу сторону, когда противник не атакует. Осталось доработать анимации, особенно парные, добавить физику на рюкзак и бесконечно причёсывать код.
759 ·

Вся лента · оригинал в Telegram

Открыть в Telegram Лента t.me/s Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог