👨❤️👨Transfer of ownership for the following complete systems
✅1. "Key Authentication" System
✅2. "Auto-Feedback" System
✅3. "Mod User & Server Recognition" System
4. "Auto-Report" System (excludes reporting users within the same mod system)
👨❤️👨All systems come with lifetime access and incur no maintenance costs
📌Contact @nanamod96
1.9K · LUATOOL v5.6 has been released.
Contact admin @nanamod96 to update.
Thank you to our customers for your trust and support.
Currently, there have been no ban ❤
6 · 2.9K · 👨❤️👨A special thank you to the customers who have supported me recently
✅10 slots available for the full Tool 4.6 package at $35
✅Contact @nanamod96
9 · 2.8K · Файл
PUBG 4.6 VNG 32 BIT @PubgApkObb.apks · 1161.5 МБ · нажмите — покажем
4 · 1.4K · PUBG 4.6 VNG 32 BIT @PubgApkObb.apks · 1161.5 МБ · нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
📌THUÊ MOD VIP 4.6
✅250k / 1 mùa nhóm vip
✅CẬP NHẬT MOD MIỄN PHÍ
✅ANDROID / IOS / GIẢ LẬP
✅GL KR TW VNG
✅CHỨC NĂNG VIP LEO RANK AN TOÀN
📌CLICK ĐỂ XEM CHỨC NĂNG MOD
🆘Ae lưu ý admin chỉ sử dụng 1 acc telegram @nanamod96,không hợp tác với bất kì kênh hay cá nhân nào,ae check kĩ kẻo bị scam nhé
2 · 1.3K · Файл
FREE PAK 4.6 V1.zip · 7.1 МБ · нажмите — покажем
FREE PAK 4.6 V1.zip · 7.1 МБ · нажмите — покажем
📌PAK LUA FREE 1
📌ALL PUBG 4.6
✅LOAD MOD SIÊU NHANH
✅FIX ĐƠ KHI VÀO GAME
✅CẬP NHẬT NGÀY 08/09/2026
✅PHIÊN BẢN V1
✅HỖ TRỢ ALL PUBG 4.6
✅HỖ TRỢ ANDROID+IOS+GIẢ LẬP
🔥AIM TOUCH
✅AIM ALL MAP/CHẾ ĐỘ
✅FOV AIM
✅KHOẢNG CÁCH
✅AIM DỰ ĐOÁN
✅LỰA CHỌN MỤC TIÊU
✅BỎ QUA KNOCK
✅BỎ QUA BOT
✅CHECK TƯỜNG
✅AIM CỐI
✅AUTO SHOTGUN 30M
✅AUTO SNIP GHIM ĐẦU
🔥WALL HACK
✅WALL CHECK MÀU TỪNG VỊ TRÍ
✅LỘ CHỖ NÀO ĐỔI MÀU CHỖ ĐÓ
✅8 MÀU WALL
🔥CHỨC NĂNG ESP
✅ESP MÁU
✅ESP TÊN
✅ESP SÚNG ĐỊCH CẦM
✅ESP KHOẢNG CÁCH
✅ESP XE
✅CẢNH BÁO BOM NỔ
✅CẢNH BÁO BOM LỬA
✅CẢNH BÁO BOM KHÓI
✅CẢNH BÁO 360
🔥CHỨC NĂNG MAGIC
✅MAGIC CUSTOM ĐẦU
✅MAGIC CUSTOM THÂN
✅MAGIC CUSTOM CHÂN
🔥CHỨC NĂNG BẢN ĐỒ
✅XÓA CỎ
✅XÓA CÂY
✅XÓA NƯỚC
✅XÓA SƯƠNG MÙ
🔥CHỨC NĂNG SETTING
✅UNLOCK FULL ĐỒ HỌA
✅IPAD VIEW
✅IPAD VIEW XE
✅SCOPE NHỎ
📌KEY FULL MÙA
👨❤️👨 AKMOD-FREE-4.6
📌HƯỚNG DẪN DÁN FILE
📌CÁCH CHỐNG BAN VẶT
🔥MUA VIP IB @nanamod96
16 · 1K · Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Feedback🔥 save free lua paks in new update🔥still use 64 bit👍
1.7K · local AndroidPackages = {
"com.tencent.ig", "com.vng.pubgmobile", "com.pubg.krmobile", "com.rekoo.pubgm", "com.pubg.imobile"
}
local target_file_name = "AKMOD_MENU.lua"
local read_paths = {}
pcall(function()
local homeDir = os.getenv("HOME")
if homeDir and homeDir ~= "" then
table.insert(read_paths, homeDir .. "/Documents/ShadowTrackerExtra/Saved/Paks/" .. target_file_name)
end
end)
for _, pkg in ipairs(AndroidPackages) do
local base = "/storage/emulated/0/Android/data/" .. pkg .. "/files/UE4Game/ShadowTrackerExtra/ShadowTrackerExtra/Saved/Paks/"
table.insert(read_paths, base .. target_file_name)
end
table.insert(read_paths, target_file_name)
-- Hàm giải mã XOR
local function xor_data(data, key)
local res = {}
local k_len = #key
for i = 1, #data do
local d_byte = string.byte(data, i)
local k_byte = string.byte(key, ((i - 1) % k_len) + 1)
res[i] = string.char(d_byte ~ k_byte)
end
return table.concat(res)
end
local function LoadExternalModule()
local hex_data = nil
for i = 1, #read_paths do
local f = io.open(read_paths[i], "r")
if f then
hex_data = f:read("*a")
f:close()
break
end
end
if not hex_data or #hex_data == 0 then return nil end
hex_data = string.gsub(hex_data, "%s+", "")
local SkyTransition = "GameLua.Mod.Library.GamePlay.Feature.TeleportPawnFeature"
local CarryDeadBoxFeature = "GameLua.Mod.Library.GamePlay.Feature.CarryDeadBoxFeature"
local FinalKillEffect = "GameLua.Mod.BaseMod.Gameplay.Feature.Player.PlayerCharacterFinalKillEffectFeature"
local Vehicle = 42
local data = string.gsub(hex_data, "..", function(h) return string.char(tonumber(h, 16)) end)
data = xor_data(data, FinalKillEffect)
local swapped = {}
for i = 1, #data - 1, 2 do
swapped[i] = string.sub(data, i+1, i+1)
swapped[i+1] = string.sub(data, i, i)
end
if #data % 2 ~= 0 then swap
42 · 3.3K · local LogInfo, LogWarn, LogError = GenLocalLogFunc(ELuaLogCategory.LuaMArmedForce)
local ModuleBase = require("DFM.YxFramework.Managers.Module.ModuleBase")
local FundingGapOSModule = class("FundingGapOSModule", ModuleBase)
local DataLogic = require("DFM.Business.Module.FundingGapOSModule.Logic.FundingGapOSDataLogic")
function FundingGapOSModule:Ctor()
end
function FundingGapOSModule:OnInitModule()
DataLogic.Bind()
end
function FundingGapOSModule:OnLoadModule()
end
function FundingGapOSModule:OnDestroyModule()
self:RemoveAllLuaEvent()
end
function FundingGapOSModule:ReqGetFundTurnover(reqData)
return DataLogic.Req(reqData)
end
function FundingGapOSModule:IsFundTurnoverAvailable()
return DataLogic.IsFundTurnoverAvailable()
end
function FundingGapOSModule:GetRestAmount()
return self.Field:GetRestAmount()
end
function FundingGapOSModule:GetFundTurnoverData()
return self.Field:GetFundTurnoverData()
end
function FundingGapOSModule:IsInDebt()
local data = self.Field:GetFundTurnoverData()
local pendingAmount = 0
if data and tonumber(data.pending_amount) then
pendingAmount = tonumber(data.pending_amount)
end
return pendingAmount > 0
end
function FundingGapOSModule:GetFundTurnoverHistory()
return self.Field:GetFundTurnoverHistory()
end
function FundingGapOSModule:GetLatestRepayBatch()
return self.Field:GetLatestRepayBatch()
end
function FundingGapOSModule:IsChangeCountedInSettlementTip(arg)
local reason = DataLogic.GetChangeReason(arg)
return not DataLogic.IsReasonSkipSettlementTip(reason)
end
function FundingGapOSModule:GetChangeReason(arg)
return DataLogic.GetChangeReason(arg)
end
function FundingGapOSModule:IsPendingSellRepayTip()
return DataLogic.IsPendingSellRepayTip()
end
function FundingGapOSModule:GetTotalRepayBatchAmount(batchId, arg2)
return DataLogic.GetTotalRepayBatchAmount(batchId, arg2)
end
function FundingGapOSModule:HasRepayBatchRepaidAll(batchId, arg2)
15 · 3.8K · Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
👨❤️👨I'm currently developing a brand-new Lua tool featuring the following advanced capabilities:
1. Automatic XOR key detection (for XOR-encrypted files)
2. Automatic conversion to 100% clean source code, regardless of the encryption method
3. Support for all Lua platforms
4. Support for decrypting all games that use Lua
5. Easily maintainable source code
If you are interested,contact @nanamod96
11 · 2.6K · .op 0 move
.op 1 self
.op 2 add
.op 3 sub
.op 4 mul
.op 5 div
.op 6 mod
.op 7 pow
.op 8 idiv
.op 9 band
.op 10 bor
.op 11 bxor
.op 12 shl
.op 13 shr
.op 14 unm
.op 15 bnot
.op 16 not
.op 17 len
.op 18 concat
.op 19 jmp
.op 20 eq
.op 21 lt
.op 22 le
.op 23 test
.op 24 testset
.op 25 call
.op 26 tailcall
.op 27 return
.op 28 forloop
.op 29 forprep
.op 30 tforcall
.op 31 tforloop
.op 32 setlist
.op 33 closure
.op 34 vararg
.op 35 loadk
.op 36 loadkx
.op 37 loadbool
.op 38 loadnil
.op 39 getupval
.op 40 gettabup
.op 41 gettable
.op 42 settabup
.op 43 setupval
.op 44 settable
.op 45 newtable
.op 46 extraarg
✅DELTA FORCE LUA OPCODE
✅SHARE BY @nanamod96
12 · 2.1K · Файл
delta.lua · 6 КБ · нажмите — покажем
15 · 1K · delta.lua · 6 КБ · нажмите — покажем
local encrypt_util = {pubkey_file_name = "pubkey.pem"}
function encrypt_util:TEA2Encryption(content, with_base64_encoding, magic)
if magic == nil then
magic = self:GetTeaMagic()
end
if with_base64_encoding == nil then
with_base64_encoding = false
end
local encrypt_data = Client.Tea2Encrypt(content, magic)
if with_base64_encoding then
local base64 = require("client.slua.logic.lobby_watermark.base64")
local base64Str = base64.EncodeBase64(encrypt_data)
return base64Str
else
return encrypt_data
end
end
function encrypt_util:TEA2Decryption(content, with_base64_decoding, magic)
if magic == nil then
magic = self:GetTeaMagic()
end
if with_base64_decoding == nil then
with_base64_decoding = false
end
if with_base64_decoding then
local base64 = require("client.slua.logic.lobby_watermark.base64")
content = base64.DecodeBase64(content)
end
local orginal = Client.Tea2Decrypt(content, magic)
return orginal
end
function encrypt_util:GetTeaMagic()
return "7vu#CH5aJjs1Jjj5"
end
function encrypt_util:RSAEncryption(content, with_base64_encoding, pubkey)
if pubkey == nil then
pubkey = self:GetPubkey()
end
if with_base64_encoding == nil then
with_base64_encoding = false
end
local BusinessHelper = import("BusinessHelper")
local keyPath = BusinessHelper.GetMobileBasePath(Client.ProjectSavedDir()) .. encrypt_util.pubkey_file_name
Client.SaveStringToFileWithEncoding(pubkey, encrypt_util.pubkey_file_name, 1)
local encrypt_data = Client.RSAPubEncrypt(content, keyPath, 2)
if encrypt_data == nil or type(encrypt_data) ~= "string" then
return nil
end
Client.DeleteFile(keyPath)
if with_base64_encoding then
local base64 = require("client.slua.logic.lobby_watermark.base64")
local base64Str = base64.EncodeBase64(encrypt_data)
return base64Str
else
return encrypt_data
end
end
function encrypt_util:RSADecryption(content, with_base64_decoding, pubkey)
if pubkey == nil
13 · 481 ·