Да если они не особо различимы то зачем переплачивать
Я печатаю ток потому что какие то кастомы хочется. Можно свою позу выставить и всё такое. Ща с Астрой новой попробую думаю новую фигурку запилить. Из Endfield перса. У меня есть модельки из игры, но там пиздец скелет сложный, отдам астре это на создание позы.
Ну про то как я модельки делаю я выкладываю. А по 3д шке я на прошлых выхах колупался и примерно составил мнение о слабых и сильных сторонах астры в моделировании. Я планирую пост написать, но там по хорошему нужно ещё пару вариантов работы осветить. У меня ща есть 4 разных подхода которые я протестил от референса к готовой модельке анимированной, но есть еще несколько подходов, которые я не тестил.
Короче если рак на горе свистнет и я опробую оставшиеся два подхода, то я длиннопост напишу. А если не заебусь то и видосик сделаю
кароч в планах, но в сдвг мире сложно
Я благо уже отошел от 3д по работе, возвращаюсь вот чиста поинтересоваться спросить и для хобби проектов фигурок.
Жаль у меня не через стим тречилось время рабочее в блендере, но думаю два года тридешки 5/2 там нихуёво так накрутили
да мне чисто говнистые задачи сценки пособирать, рендеры поделать, моделить чот ваще не стоит пока, покоя хочется, мирной жизни (да и анрил допинать надо)
Вчера мне довелось поиграть в Кремовый Десерт 2.0 Enchanced Digital Pro Super HaGNBATOP Edition.
Ииии я был очень приятно удивлен.
И это вот действительно невероятно. Я был топ три хэйтер этой параши на руси, но после этого я получил удовольствие и хочу поскорее вернуться в игру.
Игра стала динамичнее, понятнее. Сюжет доработали и добавили новые катсцены и диалоги персонажа. Теперь понятно что происходит и дается контекст. (Да, раньше этого не было, тебя просто по квест маркерам водили и давали диалоги слушать, в которых ты нихуя не понимал что кто где чивоблять). Графические портаки поправили, дистанция отрисовки не такая шакальная, отражения от поверхностей больше не мельтешат.
Я не верил, что это можно починить, потому что ну никто не будет чинить сюжет и кор механики. Но они реально починили. Это шок.
Теперь очевидно, игру выпустили не готовой, не протестированной. Даже с не готовым сюжетом, без озвучки и диалогов гг.
У меня всё еще остаются серьезные вопросы к людям, которые на релизе кричали, что это вкуснятина, а не игра, и что это игра года 10/10, при этом всё время просто играя в сырой альфа билд.
Так или иначе это +реп. Я пока наиграл часов 6, начав новую игру и нареканий сейчас у меня намного меньше. Да, есть еще вещи, которые мне не особо нравятся, но что важнее игра перестала пытаться быть кучей игр в одном, при этом не дотягивая ни до одной из этих игр. Она всё ещё пытается, но теперь она дотягивает и все эти механики не кажутся просто сборной солянкой из сырого мусора.
Без нейтрального решейда и без мода на уменьшение колыхания травы до 15ти процентов всё равно играть не советую, если дорожите глазами. Тут корейцы всё таки остались собой.
Твердо и четко повышаю свою оценку с 0/10 до 6/10, снимая балл за ебанутый цветофильтр и неадекватную вегетацию.
Дальше мб еще накину или наоборот уберу, поиграв подольше. Однозначно вернусь в эту игру.