Веб-версияОткрыть в Telegram
AApp2Top — лонгриды

App2Top — лонгриды

@app2top · канал · Игры · в индексе с 2026-05-24
2 783подписчиков−2 за неделю
6 741постов в индексе
A
App2Top — лонгриды
Ссылка
нажмите — покажем
Как с помощью механики «экспедиция» увеличить выручку на 50% — Лекция Fernflower — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от Fernflower. Его прочел Виталий Мороз, основатель студии и один из авторов Family Island. Видео: https://youtu.be/gUklohVgYeo Слайды к его выступлению: https://app2top.ru/wp-content/uploads/2026/06/16-00-Vitalij-Moroz-Fernflower.pptx.pdf К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Fernflower
8 · 704 ·
App2Top — лонгриды
Ссылка
нажмите — покажем
Как создать игру, чтобы не было мучительно больно — Лекция Bibamus — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад от инди-студии Bibamus. Его прочел Андрей Попович, гейм-дизайнер студии. Видео: https://youtu.be/C02SFk2QRMw К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Bibamus
4 · 659 ·
A
Фотография
нажмите — покажем
Опубликована программа WN Istanbul’26. Среди участников — Rovio, Epic Games Store, Rollic Games, PlaySide Studios и многие другие Через две недели — 18 и 19 июня — в Турции пройдет бизнес-ивент для разработчиков и издателей игр WN Istanbul’26. Рассказываем о программе мероприятия. https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-wn-istanbul-26-sredi-uchastnikov-rovio-epic-games-store-rollic-games-playside-studios-i-mnogie-drugie-240901.html
4 · 666 ·
App2Top — лонгриды
Фотография
нажмите — покажем
Игры без ПК, или как растут мобильные и веб-платформы в России — отвечают эксперты [Премиум-публикация] Какие жанры популярны на смартфонах и в вебе? Как команды их монетизируют? Насколько быстро развиваются направления? Эти вопросы мы задали крупным игрокам мобильного и веб-рынков в России. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51045
1 · 705 ·
A
Ссылка
нажмите — покажем
Работа над звуком в инди-играх — Лекция Петра Сальникова — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Петра Сальникова, ведущего подкастов «Отвратительные мужики» и The House of the Dev, а также основателя игровой студии Book Burner Games. Петр выступил с лекцией «Инди всегда слышно», которая была посвящена работе над звуковым оформлением в играх. https://youtu.be/JZUHcjVOF6o?si=cu_BDfPLxIBJEuHS К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Book_Burner_Games
4 · 830 ·
A
App2Top — лонгриды
Ссылка
нажмите — покажем
Как управлять гейм-дизайнерами? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили на максимально прикладную тему — про процессы при работе с гейм-дизайнерами. Разобраться в этом нам помог Леонид Расторгуев, директор по гейм-дизайну Owlcat Games. https://youtu.be/7C56m5FCK3g #App2Top_Talks #Owlcat_Games #The_Expanse_Osiris_Reborn
14 · 724 ·
A
App2Top — лонгриды
Ссылка
нажмите — покажем
Как создать игровой опыт с помощью звука? — Лекция Standoff 2 — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Владимира Герасимова. Владимир поделился тем, как в его команде при работе над Standoff 2 не просто делают звуки для подкрепления визуала, а создают гейм-дизайн с помощью звука. К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #КИИ_Минск_2026 #Standoff_2 https://youtu.be/WtF0Embf9n0
3 · 681 ·
App2Top — лонгриды
Ссылка
нажмите — покажем
Что важно учесть в экономике команды при разработке игры? — Доклад VK Play — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Андрея Карелина из VK Play. Андрея рассказывает простым языком о финансовой стороне игровых проектов: как распределяются деньги, что важно учесть в экономике проекта и почему без PnL сложно планировать разработку и релиз. К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ https://www.youtube.com/watch?v=Ycrrq3z0JeA #КИИ_Минск_2026 #VK_Play
3 · 639 ·
A
Фотография
нажмите — покажем
Как ремейк Gothic 1 пришел к успеху благодаря работе с сообществом в ключевых странах: вишлисты, стартовая выручка и другие метрики [Премиум-публикация] Спустя несколько дней после релиза можно уверенно заявить, что ремейк первой «Готики» состоялся, в том числе с коммерческой точки зрения. Сегодня мы разберем путь проекта к релизу, его стартовые метрики, а также углубимся в исторические данные о продажах франшизы. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51089
635 ·
App2Top — лонгриды
Ссылка
нажмите — покажем
Как операционный долг влияет на продукт и команду — Доклад Kitchen941 — КИИ Минск 2026 Продолжаем публиковать доклады с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла весной в Минске. Сегодня у нас доклад Варвары Дунец из Kitchen941. Варвара рассказывает о том, как управленческий хаос и невыстроенные процессы неизбежно вредят команде и продукту, независимо от того насколько он успешный. ▫️Видео: https://youtu.be/UErJkj0_Wt4 К слову, следующая «Игровая Индустрия» — не за горами. Она состоится в Москве 9 июля. Узнать больше о новом мероприятии можно по этой ссылке: https://iiconf.ru/ #Kitchen941
3 · 730 ·
A
Фотография
нажмите — покажем
Опубликована программа московской конференции «Игровая Индустрия». Среди спикеров — ИРИ, Astrum Entertainment, Lipsar Studio и авторы Broken Arrow Совсем скоро — 9 июля — в Москве состоится конференция «Игровая Индустрия». Подробно рассказываем о программе мероприятия. https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-moskovskoj-konferentsii-igrovaya-industriya-sredi-spikerov-iri-astrum-entertainment-lipsar-studio-i-avtory-broken-arrow-241090.html
1 · 816 ·
A
App2Top — лонгриды
Фотография
нажмите — покажем
«Индустрия избавилась от части иллюзий и стала гораздо более зрелой», — Юлия Лебедева о ситуации в турецком геймдеве Первый турецкий ивент WN Media Group состоялся в апреле 2022 года. С тех пор компания провела в стране девять мероприятий. Через неделю пройдет десятое — 18 июня откроет свои двери WN Istanbul’26. О том, как за эти четыре года изменилась турецкая игровая индустрия, — мы поговорили с Юлией Лебедевой, исполнительным директором и партнером компании. https://app2top.ru/interview/industriya-izbavilas-ot-chasti-illyuzij-i-stala-gorazdo-bolee-zreloj-yuliya-lebedeva-o-situatsii-v-turetskom-gejmdeve-241106.html
1 · 906 ·
A
App2Top — лонгриды
Фотография
нажмите — покажем
Как создавать рекламные ролики игр с помощью ИИ? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Юлия Баурова, AI Motion Designer в компании TAPCLAP. Юля рассказала про ситуацию с генерацией видеокреативов на рынке. https://youtu.be/1ld26zCGl5w #App2Top_Talks #TAPCLAP
9 · 775 ·
App2Top — лонгриды
Фотография
нажмите — покажем
Summer Game Fest в цифрах и графиках: как шоукейсы влияют на вишлисты, просмотры и другие показатели игр [Премиум-публикация] В глазах потребителей Summer Game Fest стал своего рода заменой игровым анонсам почившей E3. Чтобы наглядно продемонстрировать маркетинговое влияние этой серии ивентов, мы подготовили детальный отчет — с графиками, таблицами и множеством данных о десятках игр разного калибра и для разных платформ. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51148
3 · 774 ·
A
Фотография
нажмите — покажем
Как создавалась система динамической погоды для CarX Street — колонка CarX Technologies Опытом симуляции дождливой погоды в автосимуляторе с App2Top поделился Алексей Мисулев, ведущий программист по рендеру на проекте CarX Street (CarX Technologies). https://app2top.ru/columns/kak-sozdavalas-sistema-dinamicheskoj-pogody-dlya-carx-street-kolonka-carx-technologies-241232.html #CarX_Street #CarX_Technologies
5 · 815 ·
A
App2Top — лонгриды
Фотография
нажмите — покажем
Разработчик ищет 120 тысяч долларов на разработку стратегии в духе Disciples 2 и Heroes of Might & Magic 3 Возвращаемся к рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз с проектом от соло-разработчика, который разрабатывает пошаговую фэнтези-стратегию под названием AdepT. https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-ishhet-120-ty-syach-dollarov-na-razrabotku-strategii-v-duhe-disciples-2-i-heroes-of-might-magic-3-241104.html
1 · 879 ·
A
App2Top — лонгриды
Фотография
нажмите — покажем
Бенчмарк рынка RTS: состояние ниши, медианная выручка, топы по кассе и эволюция жанра [Премиум-публикация] Стратегии в реальном времени остаются одним из самых сложных жанров на рынке. Сегодня мы публикуем большой отчет о его состоянии. Какова медианная выручка RTS, насколько насыщена эта ниша, какие игры входят в топ по кассе, как разработчики двигают жанр вперед благодаря гибридизации — постараемся ответить на эти и другие вопросы. https://wnhub.io/ru/news/finance/item-51177
4 · 861 ·
A
App2Top — лонгриды
Ссылка
нажмите — покажем
Как привлечь инвестиции на игру? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Дмитрий Светлов, креативный директор игровой студии Odd Meter, известной по арт-хаусной игре Indika. С Дмитрием мы поговорили о том, насколько сейчас сложно стало привлекать деньги на разработку, сколько привлечь сегодня и можно и какие требования к разработчикам обычно высказываются со стороны инвесторов. #Odd_Meter #Indika https://youtu.be/224UWSO6G2Q
3 · 767 ·
A
App2Top — лонгриды
Фотография
нажмите — покажем
О чем говорят результаты июньского Steam Next Fest: вишлисты, жанры, тренды и аномалии в цифрах и графиках [Премиум-публикация] Традиционно по итогам фестиваля демоверсий в Steam мы подготовили детальный отчет о результатах главных проектов и общих тенденциях. Поделимся и не самыми очевидными выводами, а также расскажем об аномальных кейсах и неудачных накрутках. https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51221
2 · 754 ·
App2Top — лонгриды
Фотография
нажмите — покажем
Авторы 4X-стратегии Atlas of Eternity ищут 4,1 млн долларов на доработку и маркетинг Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз у нас в фокусе игра Atlas of Eternity. Это второй проект Vengeance Games. На этот раз — космическая 4X-стратегия. https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-4x-strategii-atlas-of-eternity-ishhut-4-1-mln-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-241463.html
5 · 847 ·
A
Фотография
нажмите — покажем
В Турции прошел WN Istanbul’26. Делимся итогами На прошлой неделе в Стамбуле состоялся WN Istanbul’26 — юбилейный, десятый по счету турецкий ивент для разработчиков и издателей игр от WN Media Group. Рассказываем, что на нем было. https://app2top.ru/conferences/v-turtsii-proshel-wn-istanbul-26-delimsya-itogami-241485.html
3 · 895 ·
A
App2Top — лонгриды
Фотография
нажмите — покажем
Девкиты, ФСБ и бюрократия: почему российские игры редко появляются на консолях [Премиум-публикация] Игры российских и в целом русскоязычных команд редко добираются до консолей. О том, почему так сложилось, мы поговорили с Fair Games, Sobaka Studio, Odd Meter, DANGEN Entertainment и многими другими. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51254
3 · 1.6K ·
A
App2Top — лонгриды
Ссылка
нажмите — покажем
Как сделать хороший нарратив для казуальной игры? Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Анастасия Смирнова, нарративный дизайнер с многолетним стажем. Она работала над такими играми, как Mystery Manor, Paradise Island 2, Familyscapes и Wildscapes: New Acres. С ней мы поговорили о том, что такое нарратив вообще, какие есть правила и особеснности у нарратива в казуальных играх, как выглядит пайплайн при разработке сюжета в подобных проектах и на какие грабли чаще всего наступают нарративные специалисты. https://youtu.be/nGvHLTdi4NQ
9 · 855 ·
A
App2Top — лонгриды
Фотография
нажмите — покажем
Блиц-интервью: ситуация с нарративом в казуальном секторе Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специалистами о различных аспектах их работы. Также теперь мы будем выкладывать отдельное текстовое блиц-интервью с нашими спикерами, но уже «под замком». Например, вчера на YouTube вышла часовая беседа с Анастасией Смирновой на тему «Как сделать хороший нарратив для казуальной игры?». Материалом-спутником к нему является эта статья, где мы с Анастасией уже пообщались на тему вызовов, которые сегодня встали перед нарративными кадрами. https://wnhub.io/ru/news/narrative/item-51274
2 · 914 ·
A
App2Top — лонгриды
Фотография
нажмите — покажем
Масштабный кризис на французском игровом рынке как зеркало скопившихся проблем в индустрии [Премиум-публикация] Французский видеоигровой кризис, как и во всем мире, носит системный характер, но с рядом локальных особенностей. Сегодня мы детально разберемся в причинах — от фатальных ошибок крупных компаний и безответственности руководства до проблем государственного субсидирования и роли профсоюзов. https://wnhub.io/ru/news/other/item-51307
2 · 960 ·
Архив по месяцам
июль 2026июнь 2026май 2026апрель 2026март 2026февраль 2026январь 2026декабрь 2025ноябрь 2025октябрь 2025сентябрь 2025август 2025июль 2025июнь 2025май 2025апрель 2025март 2025февраль 2025январь 2025декабрь 2024ноябрь 2024октябрь 2024сентябрь 2024август 2024июль 2024июнь 2024май 2024апрель 2024март 2024февраль 2024январь 2024декабрь 2023ноябрь 2023октябрь 2023сентябрь 2023август 2023июль 2023июнь 2023май 2023апрель 2023март 2023февраль 2023январь 2023декабрь 2022ноябрь 2022октябрь 2022сентябрь 2022август 2022июль 2022июнь 2022май 2022апрель 2022март 2022февраль 2022январь 2022декабрь 2021ноябрь 2021октябрь 2021сентябрь 2021август 2021июль 2021июнь 2021май 2021апрель 2021март 2021февраль 2021январь 2021декабрь 2020ноябрь 2020октябрь 2020сентябрь 2020август 2020июль 2020июнь 2020май 2020апрель 2020март 2020февраль 2020январь 2020декабрь 2019ноябрь 2019октябрь 2019сентябрь 2019август 2019июль 2019июнь 2019май 2019апрель 2019март 2019февраль 2019январь 2019декабрь 2018ноябрь 2018октябрь 2018сентябрь 2018август 2018июль 2018июнь 2018май 2018апрель 2018февраль 2018январь 2018декабрь 2017ноябрь 2017октябрь 2017сентябрь 2017август 2017июль 2017июнь 2017май 2017апрель 2017март 2017сентябрь 2016

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем