Artsander
Видео
preview_without_vasilisa.mp4 · 6.0 МБ · нажмите — покажем
preview_without_vasilisa.mp4 · 6.0 МБ · нажмите — покажем
работаем дальше над прототипом. качество работы уже стало выше.
13 · Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Японцы снова двигают человечество вперёд.
Там японец из твиттора навайбкодил алгоритм, который сам ищет женские оргазмы в длинных порно-роликах и нарезает их на 10-секундные референсы для ComfyUI.
Логика автора проста: смотреть "вручную" терабайты порева несколько утомительно, да и как он говорит "слишком возбуждает", а скормить видео в лоб нейронке с вопросом "где тут кончают?" пока не работает (модельки в таких тонких материях не особо хорошо разбираются и часто тупят).
Поэтому этот дата-сайентист-гигачад пошёл через математику и выделил три сигнала:
— Стоны 100–1500 Гц с резким затуханием
— Резкий скачок движения между кадрами
— Фризы, стоп-кадры и плавные переходы
Скрипт по этим признакам уже находит довольно много нужных моментов.
Дальше у автора план ещё годнее: собрать датасет "оргазм / не оргазм", обучить на нем что-то типа CatBoost и получить полноценный классификатор оргазмов.
Вот он, настоящий машин лёрнинг, ради которого создавались компьютеры.
13 · Artsander
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Their lawyer said that Tate as clear as Jesus Christ Himself
17 · Вчера впервые зарядил ембеддинги. Если конкретно, то WeMM , - он помогает лучше составить словарь в векторе для понимания весами модели.
А сегодня возникло желание покатать MinimaxH3, раз уж Higgsfield все потратил, сделаем LORA и будет почти также.
17 · Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
https://fal.ai/tools/minimax-h3-max
Пока еще каждый день бесплатно по 5 генераций по 5 секунд.
Minimax H3 Max
16 · Artsander
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Немного о том как работает локальная Слоп Машина на Minimax H3
19 · Artsander
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
К этому начинаешь привыкать - запускаешь в очередь 10 роликов в котел и оно их последовательно считает. В сам Minimax H3 добавил апскейлер и FaceRefine и на 5090 один ролик стал делаться около полутора часов. тоесть до ночи сегодня комп работает, а я пью чаек.
19 · Artsander
GIF
GPT-6 Astra vs Fable 5.1 in Blender…The gap in vis.mp4 · 7.8 МБ · нажмите — покажем
GPT-6 Astra vs Fable 5.1 in Blender…The gap in vis.mp4 · 7.8 МБ · нажмите — покажем
Товарищи 3дешники, вы там как - живые еще? Cloude Fable 5.1 & GPT-6 Astra
18 · Artsander
Видео
ssstwitter.com_1788788268027.mp4 · 25.5 МБ · нажмите — покажем
ssstwitter.com_1788788268027.mp4 · 25.5 МБ · нажмите — покажем
Если я правильно понимаю то верхний уровень управления реальным таким Unitree роботом ничем не принципиально от управления манекеном в Unreal Engine не отличается - двигаем IK RIG или модульную составную систему как в последних версиях. Дальше это уходит на лоу левел и там уже сложное индженерное программирование, и в принципе наверня также на плюсах.
Но вот что удивило - Зрение используется стандартный Vision метод покадровый скорее всего около 20 кадров в секунду кторый применяется и в просмотре нейронкой обычных видео.
Тоесть для робота реальный бой ничем не отличается от просмотра им обычного видео. Робот не считает себя живым или реальным - для него это все анализ видео и работа на основе полученных данных из видео.
Для нормального боя конечно ему поднимут рендер хотябы до 60 а лучше 120 кадров в секунду (что конечно очень дорого для любого современного железа в гигабайтах памяти) но иначе он никогда не успеет за реальным боксером.
14 · Artsander
Видео
12.3 МБ · нажмите — покажем
12.3 МБ · нажмите — покажем
Еще немного Gpt Astra - она сама проектирует и визуализиует таких роботов.
13 · Видео
30.1 МБ · нажмите — покажем
30.1 МБ · нажмите — покажем
А вот и настоящая роборука, которую создала Astra. P.S. Все 3 поста про совершенно разных роботов.
1 · 17 · Видео
aXSMZts4B80uC-1aPFcOf_0rriLCjjZNGN1Fmf67mmi_output.mp4 · 31.5 МБ · нажмите — покажем
aXSMZts4B80uC-1aPFcOf_0rriLCjjZNGN1Fmf67mmi_output.mp4 · 31.5 МБ · нажмите — покажем
Видео
MLIYjZy_CZiSyEU0D8ygP_output.mp4 · 3.7 МБ · нажмите — покажем
MLIYjZy_CZiSyEU0D8ygP_output.mp4 · 3.7 МБ · нажмите — покажем
Flux.3 Video Edit. В инстаграмме и ютубе завтра начнется лютый вой у создателей контента
14 · AuK от Tencent работает не хуже чем Qwen2.5-Omni-3B но жрет на 2 гига больше видеопамяти. Пока еще тестирую.
15 · Artsander
Видео
alena_mantis_parody_voiced_ai_face_swap_20260912_040320_0a45 · 17.5 МБ · нажмите — покажем
alena_mantis_parody_voiced_ai_face_swap_20260912_040320_0a45 · 17.5 МБ · нажмите — покажем
Алена прости миня.
1 · 21 · Artsander
Я один упорно немогу развидеть то что классический world of warcraft и roblox имеют одинаковую графику и играл в них один и тотже возраст на старте?
13 · Artsander
Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Вышли определенные материалы по использованию DLSS 5 для AI видео но я пока не стал переклюбчаться, вот почему:
DLSS 5 Frame Enhancer для локального AI-видеопроизводства на RTX 5090 — действительно перспективная штука. Особенно как дополнительный финальный улучшатель в ComfyUI, но пока не как полноценная замена привычному апскейлу.
Обычный NVIDIA Video Super Resolution довольно предсказуемо увеличивает разрешение и почти не вмешивается в содержание кадра. DLSS5 Frame Enhancer работает агрессивнее: может заметно улучшить кожу, волосы, ткань и мелкие детали. Но одновременно он способен немного изменить лицо, фактуру товара, материалы или цвет изображения.
Есть важный нюанс. Настоящий DLSS 5 в играх получает глубину, геометрию, свойства материалов и векторы движения непосредственно из игрового движка. При обработке обычного видео этих данных нет, поэтому ComfyUI-узел оценивает движение и структуру по готовым кадрам. Результат может быть впечатляющим, но он менее управляемый, чем нативная интеграция DLSS в игре.
ReActor DLSS5 node
ComfyUI DLSS5 Enhancer
Официальное описание NVIDIA DLSS
Для локального AI-видеопроизводства на RTX 5090 я бы использовал следующую схему:
- Обычный апскейл оставить основным безопасным вариантом.
- DLSS5 добавить в ComfyUI как экспериментальный финальный проход.
- Сначала применять его только к лицам по маске.
- Предметы, руки, надписи, логотипы и упаковку оставлять нетронутыми.
- Полный кадр обрабатывать только опционально.
- Интерполяцию кадров на первом этапе не использовать: она может придумывать промежуточную геометрию пальцев, рук и предметов.
- Не запускать DLSS5 и другой агрессивный апскейлер подряд без сравнения — можно получить перешарп, ореолы и пластиковую кожу.
- Всегда сохранять исходный мастер вместе с улучшенной версией.
Для AI-видео это особенно интересно: после генерации лицо в движении часто становится немного мягким, и масочный DLSS5 может вернуть локальные детали без повторной генерации сцены. Но исправить уже деформ
17 · Artsander
Увидел экран смерти в фейсбуке и инстаграмме
error 44 и в инстаграмм getaddrinfo(): nodename nor servname provided, or not known
Испугался что потерял аккаунт, но оказывается это ебучие блокировки, нет, айфон както сам себе вписал днс из сети, вручную стер это и вписал восьмерки с единицами и все заработало.
14 · Artsander
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Сэм доволен и мы довольны. дали 1 ресет. GPT 6.1 обещают в 5 раз дешевле по кредитам если брать 6.1 Sol вместо Astra 6 при сравнительной мощности. Я итак сидел на Sol. Сэм доволен. Мы довольны.
5 ·