Веб-версияОткрыть в Telegram
AArtsander

Artsander

@artsander · канал · Технологии · в индексе с 2026-05-21
10подписчиков
14постов за 30 дней
423постов в индексе
A
Artsander
Фотография
нажмите — покажем
Jensen Huang 💞 Hugging Face
13 ·
Artsander
Видео
preview_without_vasilisa.mp4 · 6.0 МБ · нажмите — покажем
работаем дальше над прототипом. качество работы уже стало выше.
13 ·
A
Ссылка
нажмите — покажем
Японцы снова двигают человечество вперёд. Там японец из твиттора навайбкодил алгоритм, который сам ищет женские оргазмы в длинных порно-роликах и нарезает их на 10-секундные референсы для ComfyUI. Логика автора проста: смотреть "вручную" терабайты порева несколько утомительно, да и как он говорит "слишком возбуждает", а скормить видео в лоб нейронке с вопросом "где тут кончают?" пока не работает (модельки в таких тонких материях не особо хорошо разбираются и часто тупят). Поэтому этот дата-сайентист-гигачад пошёл через математику и выделил три сигнала: — Стоны 100–1500 Гц с резким затуханием — Резкий скачок движения между кадрами — Фризы, стоп-кадры и плавные переходы Скрипт по этим признакам уже находит довольно много нужных моментов. Дальше у автора план ещё годнее: собрать датасет "оргазм / не оргазм", обучить на нем что-то типа CatBoost и получить полноценный классификатор оргазмов. Вот он, настоящий машин лёрнинг, ради которого создавались компьютеры.
13 ·
Artsander
Фотография
нажмите — покажем
Their lawyer said that Tate as clear as Jesus Christ Himself
17 ·
Вчера впервые зарядил ембеддинги. Если конкретно, то WeMM , - он помогает лучше составить словарь в векторе для понимания весами модели. А сегодня возникло желание покатать MinimaxH3, раз уж Higgsfield все потратил, сделаем LORA и будет почти также.
17 ·
A
Artsander
Фотография
нажмите — покажем
первая ачивка в 1000 подписчиков за месяц есть.
1 · 20 ·
A
Artsander
Фотография
нажмите — покажем
Немного о том как работает локальная Слоп Машина на Minimax H3
19 ·
A
Artsander
Фотография
нажмите — покажем
К этому начинаешь привыкать - запускаешь в очередь 10 роликов в котел и оно их последовательно считает. В сам Minimax H3 добавил апскейлер и FaceRefine и на 5090 один ролик стал делаться около полутора часов. тоесть до ночи сегодня комп работает, а я пью чаек.
19 ·
A
Artsander
GIF
GPT-6 Astra vs Fable 5.1 in Blender…The gap in vis.mp4 · 7.8 МБ · нажмите — покажем
Товарищи 3дешники, вы там как - живые еще? Cloude Fable 5.1 & GPT-6 Astra
18 ·
A
Artsander
Видео
ssstwitter.com_1788788268027.mp4 · 25.5 МБ · нажмите — покажем
Если я правильно понимаю то верхний уровень управления реальным таким Unitree роботом ничем не принципиально от управления манекеном в Unreal Engine не отличается - двигаем IK RIG или модульную составную систему как в последних версиях. Дальше это уходит на лоу левел и там уже сложное индженерное программирование, и в принципе наверня также на плюсах. Но вот что удивило - Зрение используется стандартный Vision метод покадровый скорее всего около 20 кадров в секунду кторый применяется и в просмотре нейронкой обычных видео. Тоесть для робота реальный бой ничем не отличается от просмотра им обычного видео. Робот не считает себя живым или реальным - для него это все анализ видео и работа на основе полученных данных из видео. Для нормального боя конечно ему поднимут рендер хотябы до 60 а лучше 120 кадров в секунду (что конечно очень дорого для любого современного железа в гигабайтах памяти) но иначе он никогда не успеет за реальным боксером.
14 ·
Artsander
Видео
12.3 МБ · нажмите — покажем
Еще немного Gpt Astra - она сама проектирует и визуализиует таких роботов.
13 ·
Видео
30.1 МБ · нажмите — покажем
А вот и настоящая роборука, которую создала Astra. P.S. Все 3 поста про совершенно разных роботов.
1 · 17 ·
A
Видео
aXSMZts4B80uC-1aPFcOf_0rriLCjjZNGN1Fmf67mmi_output.mp4 · 31.5 МБ · нажмите — покажем
Видео
MLIYjZy_CZiSyEU0D8ygP_output.mp4 · 3.7 МБ · нажмите — покажем
Flux.3 Video Edit. В инстаграмме и ютубе завтра начнется лютый вой у создателей контента
14 ·
Artsander
Видео
23.7 МБ · нажмите — покажем
14 ·
A
AuK от Tencent работает не хуже чем Qwen2.5-Omni-3B но жрет на 2 гига больше видеопамяти. Пока еще тестирую.
15 ·
Artsander
Видео
alena_mantis_parody_voiced_ai_face_swap_20260912_040320_0a45 · 17.5 МБ · нажмите — покажем
Алена прости миня.
1 · 21 ·
A
Фотография
нажмите — покажем
In waiting for Blizzcon 2026
16 ·
A
Artsander
Фотография
нажмите — покажем
14 ·
A
Artsander
Я один упорно немогу развидеть то что классический world of warcraft и roblox имеют одинаковую графику и играл в них один и тотже возраст на старте?
13 ·
A
Artsander
Ссылка
нажмите — покажем
Вышли определенные материалы по использованию DLSS 5 для AI видео но я пока не стал переклюбчаться, вот почему: DLSS 5 Frame Enhancer для локального AI-видеопроизводства на RTX 5090 — действительно перспективная штука. Особенно как дополнительный финальный улучшатель в ComfyUI, но пока не как полноценная замена привычному апскейлу. Обычный NVIDIA Video Super Resolution довольно предсказуемо увеличивает разрешение и почти не вмешивается в содержание кадра. DLSS5 Frame Enhancer работает агрессивнее: может заметно улучшить кожу, волосы, ткань и мелкие детали. Но одновременно он способен немного изменить лицо, фактуру товара, материалы или цвет изображения. Есть важный нюанс. Настоящий DLSS 5 в играх получает глубину, геометрию, свойства материалов и векторы движения непосредственно из игрового движка. При обработке обычного видео этих данных нет, поэтому ComfyUI-узел оценивает движение и структуру по готовым кадрам. Результат может быть впечатляющим, но он менее управляемый, чем нативная интеграция DLSS в игре. ReActor DLSS5 node ComfyUI DLSS5 Enhancer Официальное описание NVIDIA DLSS Для локального AI-видеопроизводства на RTX 5090 я бы использовал следующую схему: - Обычный апскейл оставить основным безопасным вариантом. - DLSS5 добавить в ComfyUI как экспериментальный финальный проход. - Сначала применять его только к лицам по маске. - Предметы, руки, надписи, логотипы и упаковку оставлять нетронутыми. - Полный кадр обрабатывать только опционально. - Интерполяцию кадров на первом этапе не использовать: она может придумывать промежуточную геометрию пальцев, рук и предметов. - Не запускать DLSS5 и другой агрессивный апскейлер подряд без сравнения — можно получить перешарп, ореолы и пластиковую кожу. - Всегда сохранять исходный мастер вместе с улучшенной версией. Для AI-видео это особенно интересно: после генерации лицо в движении часто становится немного мягким, и масочный DLSS5 может вернуть локальные детали без повторной генерации сцены. Но исправить уже деформ
17 ·
A
Artsander
Увидел экран смерти в фейсбуке и инстаграмме error 44 и в инстаграмм getaddrinfo(): nodename nor servname provided, or not known Испугался что потерял аккаунт, но оказывается это ебучие блокировки, нет, айфон както сам себе вписал днс из сети, вручную стер это и вписал восьмерки с единицами и все заработало.
14 ·
A
Artsander
Фотография
нажмите — покажем
Сэм доволен и мы довольны. дали 1 ресет. GPT 6.1 обещают в 5 раз дешевле по кредитам если брать 6.1 Sol вместо Astra 6 при сравнительной мощности. Я итак сидел на Sol. Сэм доволен. Мы довольны.
5 ·
A
Artsander
Видео
32.7 МБ · нажмите — покажем
Наташки тоже плачут
2 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем