Русский
Открыть в Telegram
BBROADCAST.LCS devlog

BROADCAST.LCS devlog

@broadcastLCS · канал · в индексе с 11.10.2026
95подписчиков
97средний охват поста
30постов за 30 дней
30постов в индексе
BROADCAST.LCS devlog
Фотография
Фотография
Фотография
Фотография
Sol 6.1 в процессе обстановки кухни, поставил ему цель на 90% попасть в концепт под целью имеется команда /goal, т.е. "усрись, но сделай" вот он сидит усирается полирует кофейные кружки будто в них все дело...
108 ·
Про хату LCS. Vibe и Mint живут на двух верхних этажах мёртвой башни. Эти два этажа отрезаны от остального здания: лестница вниз заварена, лифты мёртвые, единственный путь наружу — пожарная лестница и крыши. Место тупиковое. К нему не ведёт ни один мостик, с улицы не подняться, дорогу знают только они двое. Это и есть их защита. Им не нужна банда, чтобы спать спокойно, — у них есть высота и туман. Главное в квартире — окно во всю стену. Из него видно только серую мглу и силуэты башен, которые из неё торчат. Улиц нет, их съел туман. Перед окном стоит диджейский пульт — это и есть станция LCS, отсюда они выходят в эфир. Пока идёт эфир, снаружи горит единственный неон во всём городе — вывеска LCS. Моё единственное исключение из правила «никакого неона». Внизу живёт Vibe: мастерская, пульт, сон. Наверху Mint: её комната заодно хранилище кассет и гардероб. Между этажами — пожарная лестница. Кухня, душ, провода везде. Техника в доме только проводная, аналоговая, конца девяностых: кассетники, ЭЛТ, стрелочные приборы, лампы накаливания. Ничего беспроводного, ничего умного, никакого RGB. Квартира живёт по калифорнийскому времени. Девчонки встают, завтракают, переодеваются в рабочее и уходят на рейд за кассетами, пока светло. Возвращаются с добычей, разбирают её, вечером Vibe садится за пульт. Когда их нет дома, свет выключен. И есть одна дверь, которую они не открывают. Она ведёт вниз, в башню. Сквозь стену за ней уходят кабели — куда-то в темноту. Mint хочет посмотреть, что там. Vibe — нет. Пока что всё. Дальше: больше комнат, лут с рейдов, и город вокруг.
65 ·
Фотография
LCS devlog — Wires Сеть, на которой держится весь Leg City, зафиксирована. Это кабельное ТВ 80-х, по которому больше не идёт телевидение: головная станция, магистральные усилители, ответвители, абонентские отводы, по коаксиалу идут 60–90 вольт переменки для питания усилителей. Ничего цифрового. Ни одного бита. Сообщения устроены единственным способом, возможным в аналоговом мире. Демоны шлют друг другу короткие сообщения кадрами SSTV — старый радиолюбительский фокус: картинка передаётся звуковыми тонами и построчно рисуется на экране. ЭЛТ на деке у Vibe — монитор с долгим послесвечением люминофора: сообщение светится несколько секунд и гаснет. Хранить негде. Всё важное переписывается на стикер и лепится на окно. Отправка — карточка под камерой. Сообщение пишется от руки, кладётся под видикон, набирается тоновый код адресата, нажимается SEND. Каждое сообщение в городе — чей-то почерк. Чарты работают по тому же принципу: каждый тюнер излучает тон, и чарт — спектроанализатор того, кто что слушает. Дальше — вывести всё это на экран в квартире.
1 · 67 ·
ОтветSol 6.1 в процессе обстановки кухни, поставил ему цель на 90% попасть в концепт под целью имеется команда /goal, т.е. "усрись, но сделай" вот он сидит усирается полирует кофейные кружки будто в них все дело...
Видео
chrome_VRK4tZVXIG.mp4 · 21.1 МБ
20 часов спустя, ультра-настройки выглядит уже очень хорошо, но мне кажется дальше уже идут diminishing returns, и вваливать еще 20 часов смысла особо нет. Экстра фиделити дальше надо добиваться рендером и пост эффектами, в плане моделей и текстур тут по-моему уже нечего добавить, не перегрузив бюджеты
2 · 73 ·
B
Фотография
Фотография
Пока один агент полирует кухню, запустил второго финалить мастерскую, потом вошьет это в основной билд. В будущем я планирую гонять несколько агентов параллельно для оформления комнат. Это не очень грузит железо но сильно ускорит работу. Картинки-концепты, визуальная цель для билдеров
1 · 87 ·
BROADCAST.LCS devlog
Фотография
Фотография
Фотография
Фотография
крыша и смотровая площадка, концепты для следующего арт-пасса с текстурежкой
1 · 65 ·
Фотография
6 агентов работают паралельно
1 · 64 ·
Фотография
Упрощенная схема моего ансамбля, скорее всего будущее нанятого 3дшника в геймдеве будет выглядеть примерно так
5 · 77 ·
Дисклеймер На будущее: почти все мои лонгриды здесь проходят через ИИ форматирование, руками писать очень лень, большинство текста наговаривается голосом на прогулках (на англиском) как бессвязный поток мыслей, потом оформляется в нормальный текст ( с переводом на русский) в связи с этим манера подачи текста уже не совсем моя, но мне пофиг главное зафиксировать мысль и двигаться дальше, я не писатель ========= ПОЧЕМУ НЕ BLENDER? Как делаются пропсы в Leg City Нас постоянно спрашивают, почему мы моделим кодом, а не в Blender. Короткий ответ: в этом проекте код и есть ассет, а 3D-модель просто собирается из него. РЕЦЕПТ, А НЕ РЕЗУЛЬТАТ Каждый пропс — это короткий файл, который описывает его в миллиметрах. Из одного и того же файла всегда собирается одна и та же модель. Нужен бумбокс на 10 мм глубже — меняешь одно число, и решётки, кнопки и надписи подстраиваются сами. Это как полностью процедурный ассет в Houdini, который никогда не «запекают». У КАЖДОГО ПРОПСА ЕСТЬ КОНТРАКТ Кабели сами находят разъёмы, а кухня сама раскладывается по полкам, потому что у каждого предмета есть спецификация: размер, поверхности, на которые можно что-то поставить, разъёмы, откуда идёт свет. При каждой сборке по этой спецификации прогоняется больше десятка автоматических проверок. Провалилась хоть одна — модель не уходит в релиз. СДЕЛАНО ПОД ТЕЛЕФОН Обычный пропс тащит с собой свои текстуры, примерно 4 МБ видеопамяти каждый, и тысячу таких телефон не потянет. Наши используют одну общую палитру и один общий лист с надписями, весят 30–70 КБ и не добавляют ни одного draw call. МАСШТАБ ИИ-моделлер делает готовый hard-surface пропс меньше чем за час, примерно за 10 долларов вычислений, и несколько работают параллельно. Готово около 120 пропсов, в планах около 1000. Вручную, по дню на штуку, это годы работы. ПОЧЕМУ НЕ BLENDER + ИИ (MCP)? Это тоже код: агент отправляет Python в Blender, сцену оставляет, а скрипт выбрасывает. Мы оставляем скрипт, поэтому любой пропс можно проверить… Читать полностью →
2 · 77 ·
лол бля, даже мне это тяжело читать, Fable 5.1 транскрипт и автоперевод. извинити, по-другому не могу. чуть лучше воспринимается в формате text-to-speech если есть такая возможность ===================== ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ? Цели, истоки и чего ждать Меня спрашивают Меня никто не спрашивает чем станет Leg City Sounds. Игрой? Шоу? Честный ответ: я пока не знаю, и это намеренно. СНАЧАЛА IP Прежде чем написать хоть строчку кода, я около трёх лет строил IP. Город, фракции, персонажи, правила того, как в этом мире устроена музыка. Всё описано достаточно подробно, чтобы на этой основе можно было построить почти что угодно: анимацию, комикс, игру, фильм. Этот проект — проверка теории. Если IP — это идея в самом чистом виде, и внутри неё есть настоящая логика, то строить можно без дизайн-документа. Так я и сделал. СНИЗУ ВВЕРХ, А НЕ СВЕРХУ ВНИЗ Обычно идут сверху вниз: придумывают правила игры, пишут документы, потом подгоняют мир под них. Я иду наоборот. Начал с одной квартиры и двух персонажей, которые живут по лору, и расту наружу. То, что строится сейчас, — не вертикальный срез. Это маленький кусочек мира: квартира, вид из окна на туманный дождливый город и сам эфир. Вайб — диджей. Каждый день в одно и то же время она выходит в эфир. Всё остальное в её жизни работает на эту задачу: она ходит в рейды за кассетами, ищет их, меняется, ставит в эфир. Это её виртуальная жизнь. РАСШИРЕНИЕ ПО ЗАПРОСУ Когда этот уголок будет готов, перейдём к следующему месту, потом к следующему. Комната за комнатой, улица за улицей, изнутри наружу. Ничего не добавляется просто потому, что красиво смотрелось бы на карте. Локации открываются, когда их требует история. Если дверь на нижние этажи башни была заперта, а сюжет её открыл — вот тогда интерьер моделируется и открывается для исследования. У каждого места есть причина существовать, и никто не моделит комнату, в которую никто не зайдёт. Со временем из этого сложится небольшой район со всеми важными локациями, может быть, да… Читать полностью →
1 · 90 ·
Видео
LCS rooms.mp4 · 165.0 МБ
примерно неделя работы агентов-билдеров, мы где-то на половине пути
5 · 970 ·
B
Фотография
Фотография
Фотография
Концепты башни и ближайшего окружения, это я думаю надолго
89 ·
BROADCAST.LCS devlog
Видео
chrome_lgmiKYg59S.mp4 · 132.4 МБ
Фотография
последний апдейт, не финал, примерно 75% готово. Здесь уже есть лайтмапы и освещение смотрится более точно на лоу-спеках. Осталась большая комната для Минт и подсобка. Потом один большой unifying pass
1 · 47 ·
B
Фотография
Наконец-то дошли руки до чартов. Страничка на которой собрана инфа по всем пиратским станциям, с короткими био персонажей. (автоперевод так себе, весь сорс делался на английском) Арт временный, многое еще может поменяться, но надо было сделать нормальные портреты чтобы за символами на экранах были интересные личности с лицами и историей. В дальнейшем эта страничка будет использоваться как главный Lore-hub проекта, отсюда будет много ответвлений и интерактива. Доступна по двойному щелчку по монитору на столе у Вайб https://lcs-rooms.up.railway.app/chart?lang=ru
1 · 48 ·
B
BROADCAST.LCS devlog
Видео
IMG_7681.MP4 · 24.7 МБ
Смотрите какая годнота - интерактивный граф связей между станциями и персонажами. С краткой инфой по действующим лицам и кто с кем как взаимодействует. Все на основе заранее прописанного лора, но теперь собрано в одном месте и визуализировано в такой удобной форме. Можно редактировать тут и все изменения будут автоматически запушены в билд. Все это особенно полезно когда персонажей дохрена, и малозначимых нет - важны все Конфлюенсы и Вики больше не нужны, никогда их не любил, теперь можно вот так.
2 · 40 ·
Архив по месяцам

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Границы индекса · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем