лол бля, даже мне это тяжело читать, Fable 5.1 транскрипт и автоперевод.
извинити, по-другому не могу.
чуть лучше воспринимается в формате text-to-speech если есть такая возможность
=====================
ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ?
Цели, истоки и чего ждать
Меня спрашивают Меня никто не спрашивает чем станет Leg City Sounds. Игрой? Шоу? Честный ответ: я пока не знаю, и это намеренно.
СНАЧАЛА IP
Прежде чем написать хоть строчку кода, я около трёх лет строил IP. Город, фракции, персонажи, правила того, как в этом мире устроена музыка. Всё описано достаточно подробно, чтобы на этой основе можно было построить почти что угодно: анимацию, комикс, игру, фильм.
Этот проект — проверка теории. Если IP — это идея в самом чистом виде, и внутри неё есть настоящая логика, то строить можно без дизайн-документа. Так я и сделал.
СНИЗУ ВВЕРХ, А НЕ СВЕРХУ ВНИЗ
Обычно идут сверху вниз: придумывают правила игры, пишут документы, потом подгоняют мир под них. Я иду наоборот. Начал с одной квартиры и двух персонажей, которые живут по лору, и расту наружу.
То, что строится сейчас, — не вертикальный срез. Это маленький кусочек мира: квартира, вид из окна на туманный дождливый город и сам эфир. Вайб — диджей. Каждый день в одно и то же время она выходит в эфир. Всё остальное в её жизни работает на эту задачу: она ходит в рейды за кассетами, ищет их, меняется, ставит в эфир. Это её виртуальная жизнь.
РАСШИРЕНИЕ ПО ЗАПРОСУ
Когда этот уголок будет готов, перейдём к следующему месту, потом к следующему. Комната за комнатой, улица за улицей, изнутри наружу.
Ничего не добавляется просто потому, что красиво смотрелось бы на карте. Локации открываются, когда их требует история. Если дверь на нижние этажи башни была заперта, а сюжет её открыл — вот тогда интерьер моделируется и открывается для исследования. У каждого места есть причина существовать, и никто не моделит комнату, в которую никто не зайдёт.
Со временем из этого сложится небольшой район со всеми важными локациями, может быть, да…
Читать полностью →