Веб-версияОткрыть в Telegram
MMoloko+Chat

Moloko+Chat

@cdtpxx · группа · Технологии · в индексе с 2026-05-28
372участников+3 за неделю
2пишущих за 30 дней
8сообщений за 30 дней
4 279сообщений в индексе
А
U
G
Фотография
нажмите — покажем
Третий текст серии — про пространство, которое как мне кажется до сих пор является одним из самых недооценённых инструментов дизайнера, и напрасно, поскольку именно работа с пространством сегодня — то, чем дизайнер конкурирует с нейронкой. Ведь у ИИ нет глаз: он считает объекты и их функции. В пустоте он видит отсутствие данных, тогда как дизайнер видит пространство возможностей. Внутри: японские гравюры, приехавшие в Европу упаковочной бумагой; неслучившийся спор Рудера с Фаворским о листе как плоскости и листе как пространстве; демон Максвелла и чем он похож на дизайнера; градиент значимости на пятиколонной сетке Kurppa Hosk; лес без направлений; бенто-стена, в которую нельзя войти; и «оставленная белизна» мастеров Ма Юаня и Ся Гуя. Такой вот дизайн на ужин сегодня. Серия продолжается. Предыдущие тексты: про сетки и про вайб-кодинг
20 · 798 ·
  1. T
    Спасибо за такой нужный материал, Сергей! Покайфую наедине с собой ❤️
  2. R
    Свежий воздух Сергей😇😇
Вся ветка · 2 ответа →
G
Уже 1 сентября стартует третий набор в рабочие группы «Основа». И первый, в котором ИИ и вайбкодинг встроены в программу на правах несущей конструкции. Что важно сказать. Программа задумывалась не как курс, который имеет начало и конец. Поверьте мне, дизайн — это океан, в него можно войти, но никогда нельзя себе присвоить. Поэтому обучение идёт в большей степени как программа тренировок, которая развивает и прокачивает разные стороны дизайн-мастерства. Стиль и стилеобразование. Сегодня вопрос стиля и оригинальности по понятным причинам становится всё более актуальным. ИИ с каждым днём всё лучше реализует приемлемый дизайн, но работает внутри медианы. Это дизайн, который можно назвать средним по больнице. Поэтому выдавать приемлемый уровень дизайна в продуктовом стиле — значит быть недальновидным. Вопрос оригинальности и стиля в новом наборе будет одним из самых актуальных. Формообразование. Вопрос формообразования — это вопрос того, как мы строим то или иное решение, по какому пути идём, с чего начинаем и чем заканчиваем. Это вопрос метода в целом, а не инструментов, приёмов или референсов. Как правило, ко мне в рабочие группы приходят дизайнеры, которые уже разочаровались в простых или поверхностных объяснениях по типу «это хорошо, это плохо». Поэтому их главный вопрос формулируется иначе: почему это хорошо и почему это плохо. Это вопрос о самой сути процесса дизайн-проектирования, где ждать простых рекомендаций просто наивно. Развитие ИИ, как мне кажется, и тут качественно меняет ситуацию и переводит акцент с цены вашей работы на её ценность, которая не может быть нигде, кроме вас самих. Я уже писал о том, что появление ИИ уже приводит к тому, что количество дизайнеров уменьшается, а требования к ним растут. Рынок дизайн-услуг давно уже перегрет и перенасыщен — появление ИИ активирует процесс жёсткой конкуренции, которую осилят далеко не все. Но в перспективе это приведёт к новому балансу цены и предложения в нашу пользу. Всё это вопрос кадров. Дизайн требует бо
16 · 1.5K ·
G
Рабочие группы "ОСНОВА" Состав программы (часть 1) Обещал подробнее про состав. В первом посте — что программа развивает. Теперь — из чего она состоит. Три направления идут по порядку и совпадают с тремя опорами метода композиционного проектирования. Суть которого в том что все, что мы знаем так или иначе обладает формой, существует в пространстве и меняется во времени. Поэтому проектируя вещь, сайт, приложение или продукт нам необходимо иметь как бы три общих точки зрения на предмет проектирования, который несет функцию, вписывается в контекст или систему и взаимодействует с пользователем. Графика как работа с формой и обьектом (UI) - В этой части мы познакомимся с двумя основными способами формообразования — геометрический и пластический. - Атомы графики: точка, линия, плоскость.* - Четыре атомарных эффекта: линейный, плоскостной, объёмный, пятно-сигнал. - Конфликт как основа композиции и три его режима: контраст, нюанс, тождество. - Ритм, доминанта и субдоминанта, масса и вес. - Цвет как движение. - Каталог простых конструкций — I-образная, крест, T-образная, Y-образная, L-образная — и операции над ними. - Различение композиции и конструкции – суть геометрического формообразования (Международный стиль и производные) - Конструкция как скелет и план движения, композиция — как целое. *Одна оговорка. Атомы — язык разбора и декомпозиции, то есть способности понять как устроено то или иное решение. Тогда как проектирование идёт в обратную сторону, сверху вниз, от целого к частям. В этом сама суть и отличие Основного метода (от целого к атомам) от Классического базового (от атомов к целому), которое опирается на традицию Кандинского – Рудера. Зачем? Классический атомарный подход с которого мы начнем тренирует глаз и дает язык для декомпозиции: дизайнер видит, из чего собирается решение, и объясняет словами чужую работу и свою. Отсюда же и почерк — умение интерпретировать референс и предложить интерпретацию.
10 · 1.5K ·
G
Состав программы (часть 2) Архитектура. Работа с пространством (AD) - Контрформа — пассивная, активная, орнаментальная. - Формат как неоднородное пространство (Фаворский) - Три типа пространственного построения — глубокое, рельефное, плоское — и запрет на спор плоскости и глубины в одной работе. (Булатов) - Значение места и направления: зонам назначаются смыслы, направление означает переход, возврат, углубление. - Детализация как способ увеличения композиционно устойчивых позиций на формате. - Зачем вообще нужна вёрстка и как она экономит Время и Внимание пользователя. - Схема и сетка: как схема рождает композицию и фиксируется сеткой (Вилли Кунц и др.) - Сетка как правило, по которому элементы получают место. - Типология и классификация сеток: позиционные, иерархические, алгоритмические. - Девять законов адаптивности, проверка страницы на адаптивность. Здесь появляется вайбкодинг: сетку быстрее проверить кодом, чем на глаз. Зачем? Дизайнер перестаёт расставлять элементы на глаз: он назначает места и объясняет каждое. Взаимодействие как работа с движением и временем. Дизайн взаимодействия (XD) Интерактивный дизайн в большей степени конструктивен чем композиционен, поэтому в отличие от печатного проектируется от движения и взаимодействия с ним. - Два времени: время читателя — сколько нужно, чтобы работу понять; и время изменения — когда объект меняет состояние. - Интерфейс как представление, которое остаётся у человека, когда он закрыл глаза. - Три типа интерфейсов (А. Купер) - Идиоматический интерфейс: как принцип решения задачи вместо метафоры и языка — учится один раз и переносится на любой материал. - Навигационные схемы, архитектурные модели, бесшовные переходы. - Атомарный словарь взаимодействий (Дэн Саффер): триггер, правило, обратная связь, циклы, режимы. - Матрица взаимодействий: как навигация и восприятие сходятся в одном месте. - Кинетика: движение как носитель чувственной информации — длительность, скорость, ритм, темп. - Алгоритмические се
11 · 2K ·
Вся ветка · 1 ответ →
G
Стиль — мечта новичка, опора профессионала и ограничение для мастера.
11 · 1.1K ·
G
Видео
IMG_6232.MP4 · 2.7 МБ · нажмите — покажем
Немного пропал из сети. Очень напряжённый месяц. Собрал две новые менторские группы и параллельно готовлю две программы для ИТМО. Благо теперь есть крутой помощник @veevtamm, на канал которого рекомендую сразу подписаться. Пишутся новые статьи, хотя, честно говоря, не знаю, кто их вообще читает (сложные), но будем считать, что для себя, а там видно будет. А пока добавлю немного ночного вайб-кодинга.
10 · 1.3K ·
G
Фотография
нажмите — покажем
Сегодня поймал интересную мысль. Зашёл за кофе и впервые за долгое время внимательно посмотрел, как работает бариста. Весы стоят буквально везде. Бариста взвешивает кофе. Контролирует выход эспрессо. Отмеряет молоко. Следит за временем. И я вдруг вспомнил себя лет 15-20 назад. Я работал барменом около десяти лет. А ещё раньше варил кофе. И тогда мы практически всё делали «на глаз»: сколько налить, сколько насыпать, когда остановиться. Хороший бармен или бариста просто чувствовал продукт. И вот что меня зацепило. Современная индустрия не стала менее профессиональной. Она стала более воспроизводимой. Весы позволяют взять человека без десяти лет опыта и дать ему инструмент, который компенсирует часть этого опыта. Он ещё не чувствует кофе. Но он может довольно точно повторить рецепт. А дальше возникает очень интересная аналогия с тем, чем я сейчас занимаюсь с ИИ. ИИ делает примерно то же самое с интеллектуальной работой. Раньше хороший результат сильно зависел от опыта конкретного специалиста: его насмотренности, памяти, интуиции, умения правильно сформулировать задачу. Сейчас мы начинаем превращать этот опыт в процесс, систему, инструкции, агентов, промпты и инструменты. То есть мы не обязательно становимся профессионалами сильнее. Мы делаем так, чтобы часть профессионализма можно было встроить непосредственно в процесс. Как весы у бариста. И мне кажется, это одна из самых важных вещей, которые сейчас происходят с ИИ. Не «ИИ заменит профессионалов». А: профессиональный опыт постепенно превращается в инфраструктуру, которой могут пользоваться гораздо больше людей. И именно поэтому я сейчас так много работаю над процессами. Ведь понимание процессов позволяет лучше внедрять ИИ в бизнес.
7 · 1.1K ·
G
Видео
IMG_6505.MP4 · 43.1 МБ · нажмите — покажем
Видео
IMG_6506.MP4 · 14.0 МБ · нажмите — покажем
Я очень люблю вайбкодить фотогалереи. А от фотогалереи я хотел бы максимального соучастия контакту с человеком. Тонкой связки руки и экрана. Вероятно поэтому любой аудио фон легко может сопровождаться движением для которого сами фото всего лишь верстовые столбы на пути. Мне нравится именно этот иммерсивный эффект взаимодействия, когда пользователь погружается в пространство галереи через повышение способов взаимодействия с ним.
🕊19
5 · 561 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем