[ Скриншотный субботник ]
И снова субботник, про который я не забыл! 😅 и вы не забывайте слать контент 😎
Залетайте в чатик, делитесь прогрессом за неделю - шлите скриншоты, рисунки, видео 😉
➕ Наш канал 😏 Наш чат ➕
а я делал тз в компанию, в котором нужно было сделать копию игры и ГП. Решил декомпилировать апк игры, использовал AssetRipper, Cpp2IL, ILSpy, Il2CppDumper. После полученный бинарник прогнал через Ghidra. Получил вместо вместо нормального C# кода непонятное нечто из указателей, адресов и undefined8. Через Codex попробовал восстановить исходную логику обратно в C#
Итог:
1 видео из тз
2 то что получилось у меня за сутки (ограниченное время было)
Оказалась какая то вакансия пустышка, не отвечают и не читают сообщения с выполненным тз🫠
Not a Trolley Problem.
Очень продуктивная неделя, много фиксов, полишинга и механик. Наконец-то выложил первую версию на итче, наконец-то можно поиграть:)
https://d954mas.itch.io/not-a-trolley-problem
Видео Unity_pfxCfiKs2p.mp4 · 9.6 МБ · нажмите — покажем
Делаем PVP карту, взамен классическому Бэдварс режиму. На локации будет размещён танк, вертолёт и ракетница. Главная фишка - оптимизированная разрушаемость.
Наша группа, Playra Games 🥇
Привет! Ты про локализацию? Раньше мы переводили на англ, турецкий, французский, испанский, немецкий, но также тестили перевод просто на ру и англ в аналогичных проектах. Разницы особо не ощутили ) Сейчас у нас только русский и англ. Страны по трафику +- те же.
Но еще нужно понимать, что для каждой локали по факту отдельная работа с асо, много где количество ключей будет вообще отличаться (в любую сторону), где-то потребуется культурная адаптация (и не только текста, но и скринов). Для нас это вообще боль каждый раз ) Поэтому чаще только ру + англ. Только в неск проектах есть испанский, французский и немецкий.
Есть ниши, где ключей с трафиком оч мало (да, такие бывают), особенно, если это свежий тренд, все они понятны, по странам они +- такие же. Вот тут конечно уже все сильно проще, можно реально открывать все возможные локали.
Есть ниши, которые популярны только в определенных гео, это тоже сокращает работу.
Так что если ты готов запариться и потратить дофига времени на разработку АСО для каждой локали, то хоть все сразу )
Только вот обычно 1-2 основных достаточно на старте, со временем уже нишу хорошо поймешь, часть ключей выкинешь, что-то поинтереснее найдешь и добавишь, потом уже спокойно приступаешь к другим локалям.