22 июля 2025
id 2354907750Видео
прикольная тема, но насчёт фичи хз
опять же, если ставить ограничения по оси надо на отпускание чтобы объект проверялся на координаты и возвращался внутрь границ полностью
Dmitry Mitiyshinприкольная тема, но насчёт фичи хз
опять же, если ставить ограничения по оси надо на отпускание чтобы объект проверялся на координаты и возвращался внутрь границ полностью
Это в порядке бреда, само собой)
Всерьез, во всяком случае пока, не рассматриваю эту идею))
24 июля 2025
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Инструменты разработчика: Obsidian
Весь материал для Don't stay late я по привычке готовлю в Obsidian. Решил поделиться опытом — в сети много восторженных отзывов, и софт действительно хорош. Я смело рекомендую его для ежедневного использования, что и делаю всем, с кем заходит разговор о хранении мыслей и инфы по проектам. :)
Увидев Obsidian, я сразу загорелся. Приятный интерфейс, Command Palette как в VSCode, поддержка .md — одни плюсы. По крайней мере, на первый взгляд.
Синхронизация: не так просто
Освоение пошло не гладко. Без плагинов Obsidian — простой инструмент, которого для полноценной работы не хватает. Хотя бы синхронизацию между устройствами настроить! Разработчики предлагают облачный вариант за стандартную плату подписки, но санкции и необходимость проходить через боль, слезы, медные трубы искать обходные пути меня не вдохновили. В итоге я выбрал старый добрый Git и GitHub.
Возможно, не самое надежное решение, но я выбрал быть счастливым и не красноглазить удаленные серверы с SyncThing или GitLab. После некоторых "танцев с бубном" все заработало — я доволен и рекомендую этот способ.
"Какие бубнотанцы с гитом? Ты же разработчик!" — спросите вы. Отвечу: я люблю рисовать схемки :3
Да так, чтоб красиво было и как от руки.
И тут на сцену выходит...
Excalidraw
Именно этот плагин стал камнем преткновения синхронизации. Рисунок Excalidraw — это md файл с JSON внутри. Даже простая схема может вмещать много достаточно симоволов (2 млн для самой просто схемы из моих файлов), и структура сильно меняется при правках.
Когда я активно работал и забывал коммититься с разных устройств, мне приходилось разбирать поистине огромные конфликты слияний. Иначе весь труд шел насмарку. Решение нашлось простое: настроил автокоммит по таймеру в плагине — проблема исчезла.
DataView: сила автоматизации
Еще один полезный, но не обязательный плагин. Когда мои заметки перевалили за сотню, а некоторые нужно было группировать и обновлять вручную, это стало рутиной. Тут я открыл дл
158 · 26 июля 2025
Видео
нажмите — покажем
нажмите — покажем
🔤🔤🔤🔤🔤🔤 DON'T STAY LATE #2
Врываюсь в субботу с освещения апдейтов по проекту. Прогресс сильно замедлился после выхода из отпуска. Это немного, но зато честная работа
По обновлениям:
- Доработана система переферии и ПК. Теперь в игре есть полный цикл документооборота от его печати, до конечной загрузки. Документ пока один -- отзывы на компанию. При загрузке в ПК появляются ярлычки на файлы с их состоянием печати -- approve и reject, соответственно.
- Больше взаимодействий. Появилась система управления файлами на ПК. Файлы могут быть свободно перемещены на любой области рабочего стола монитора, могут быть загружены в нужную папку пользователем. Система разрабатывалась сразу со звуковым сопровождением. Пока что в звуковых дорожках - заглушки.
- Дневная статистика. Пока что есть очень сырой вариант системы сбора статистики по действиям пользователя с доками. Планируется выводить эту информацию в конце рабочего дня и по ней начислять шекели. Сейчас проверка работает по довольно примитивным правилам и выводится вне зависимости от загрузки в нужную папку. Но начало положено
На этой неделе также старался продвигаться по курсам 3д моделирования, но прокрастинация победила меня. Надеюсь, не проиграю сражение с ней на следующей 😁
Весь текущий прогресс на видео
Делись своим мнением в комментариях. Буду рад ответить на вопросы или подискутировать 🙃
Ну а пока, работать (и не прокрастинировать)
Всем ✌️
270 · id 2354907750Инструменты разработчика: Obsidian
Весь материал для Don't stay late я по привычке готовлю в Obsidian. Решил поделиться опытом — в сети много восторженных отзывов, и софт действительно хорош. Я смело рекомендую его для ежедневного использования, что и делаю всем, с кем заходит разговор о хранении м
Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Я наоборот ушел от обсидиан. Тоже начинал им пользоваться. Очень много времени как ты и сказал я потратил на кастомизацию, дня два возился, так меня ничего и не утроило и я остался на стандартной темной теме. После этого я попользовался им еще где-то месяц.
Главная причина почему я ушёл из обсидиана, не сколько сложности в синхронизации, а в целом сложности в том что бы скинуть кому-то инфу. Но и то, что я не мог нормально синхронизовать данные между устройствами меня не очень устаивало, а парится с гитхабом я не хотел.
Я собираю что-то типо библиотеки с полезными штуками как в гейм деве так и во фронте. Неудобно кидать людям .md ведь им просто нужно чекнуть инфу. Так же было неудобно что в экспортированных файлах не работали ссылки (что логично) и человеку становилось непонятно очередь просмотра файлов.
В итоге я пришёл к русскому аналогу notion под названием yonote. В нем есть почти весь функционал заблокированного собрата и он активно допиливается, ну а самое удобное для меня, что я могу делиться инфой. Вот например инфа по парадигмам программирования.
Так же успел поработать с yonote в командной разработке, было довольно удобно вносить изменения в гейм-дизайн документ, планировать и смотреть задачи.
IngolfЯ наоборот ушел от обсидиан. Тоже начинал им пользоваться. Очень много времени как ты и сказал я потратил на кастомизацию, дня два возился, так меня ничего и не утроило и я остался на стандартной темной теме. После этого я попользовался им еще где-то месяц.
Главная причина почему я ушёл из обсидиа
Хм, выглядит прям хорошо, не натыкался на этот софт 🧐
Да еще и в паблик завести все просто. Пощупаю обязательно)
Касательно шаринга информации полностью согласен. Все проблемы с .md и битыми ссылками действительно актуальны. Но полюбому решаются какими-то плагинами 😆
Я умудрялся использовать обсидиан в т.ч. для командной работы, но там, при существовании схем и синхронизации через гит вообще АД твориться)
Наверное, это пока что худший инструмент для такой цели))
id 2354907750🔤🔤🔤🔤🔤🔤 DON'T STAY LATE #2
Врываюсь в субботу с освещения апдейтов по проекту. Прогресс сильно замедлился после выхода из отпуска. Это немного, но зато честная работа
По обновлениям:
- Доработана система переферии и ПК. Теперь в игре есть полный цикл документооборота от его печати, до конечной загр
Выходит крутота, проект растёт прям на глазах
id 2354907750Хм, выглядит прям хорошо, не натыкался на этот софт 🧐
Да еще и в паблик завести все просто. Пощупаю обязательно)
Касательно шаринга информации полностью согласен. Все проблемы с .md и битыми ссылками действительно актуальны. Но полюбому решаются какими-то плагинами 😆
Я умудрялся использовать обсид
Для меня еще одна причина это ад плагинов. В итоге я не ифну складывал, а сидел и плагины смотрел, вдруг какой пригодится, а потом отдельный прикол, понять как его поставить🤣
IngolfДля меня еще одна причина это ад плагинов. В итоге я не ифну складывал, а сидел и плагины смотрел, вдруг какой пригодится, а потом отдельный прикол, понять как его поставить🤣
Ооо да!
Это прям боль для меня была, несмотря что выбор и установка плагинов было для меня в целом приятно 😅
id 2354907750🔤🔤🔤🔤🔤🔤 DON'T STAY LATE #2
Врываюсь в субботу с освещения апдейтов по проекту. Прогресс сильно замедлился после выхода из отпуска. Это немного, но зато честная работа
По обновлениям:
- Доработана система переферии и ПК. Теперь в игре есть полный цикл документооборота от его печати, до конечной загр
Мне твоя игра очень напомнила свежую дэмку Static Dread: The Lighthouse. Это тоже Papers, Please лайк. Игрок в роле смотрителя маяка в лафкрафтианском сеттинге. Сегодня наконец прошёл дэмку, чистый кайф, прям советую
IngolfМне твоя игра очень напомнила свежую дэмку Static Dread: The Lighthouse. Это тоже Papers, Please лайк. Игрок в роле смотрителя маяка в лафкрафтианском сеттинге. Сегодня наконец прошёл дэмку, чистый кайф, прям советую
Спасибо за рекомендацию
Уже видел этот проект, но так и не удалось поиграть. Освобожу время, чтобы ознакомиться)
27 июля 2025
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Сделай так, чтобы это просто существовало
На реддите, среди инди-разработчиков, наткнулся на тренд, который попадает в мой текущий вайб — Just make it exist first.
Суть простая: перестань перфекционировать, просто сделай, чтобы оно было.
По этому принципу я сейчас и двигаюсь: пилю Don't stay late и веду этот канал.
Раньше я мог неделями залипать в схемах и архитектуре, стараясь придумать идеальный код. Красивый, поддерживаемый, «по всем правилам».
В итоге — ничего из придуманного и проработанного так и не увидело свет. Да и кода там было написано мало)
Только схемы и мечты.
Сейчас всё иначе. Я просто делаю. Да, где-то код неидеален, где-то решения спонтанные. Но я один пишу код на проекте, так что ориентируюсь без проблем. А главное — вижу прогресс. Даже делюсь им в это канале.
И это даёт энергию, чтобы продолжать. 🔥
Если хочешь вдохновиться — посмотри видосы по этому тренду в канале. Они и залипательные, и заряжают на дальнейшую работу ⬆️
https://www.reddit.com/r/IndieDev/s/fq6it511yS
141 · id 2354907750Сделай так, чтобы это просто существовало
На реддите, среди инди-разработчиков, наткнулся на тренд, который попадает в мой текущий вайб — Just make it exist first.
Суть простая: перестань перфекционировать, просто сделай, чтобы оно было.
По этому принципу я сейчас и двигаюсь: пилю Don't stay late
👍
id 2354907750Сделай так, чтобы это просто существовало
На реддите, среди инди-разработчиков, наткнулся на тренд, который попадает в мой текущий вайб — Just make it exist first.
Суть простая: перестань перфекционировать, просто сделай, чтобы оно было.
По этому принципу я сейчас и двигаюсь: пилю Don't stay late
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Полностью согласен и поддерживаю, я видел такую картинку на эту тему. Так как я еще и художник это прям жиза в квадрате. С артами всегда проблем не было, я рисовал как умел, а потом как скилл рос рисовал лучше. С кодом, с ростом скила я наоборот начал закапываться в архитектуру. Щас тоже пытаюсь сначала сделать фичу что бы работала, потом уже отрефакторить по всем правилам.
28 июля 2025
id 2354907750Сделай так, чтобы это просто существовало
На реддите, среди инди-разработчиков, наткнулся на тренд, который попадает в мой текущий вайб — Just make it exist first.
Суть простая: перестань перфекционировать, просто сделай, чтобы оно было.
По этому принципу я сейчас и двигаюсь: пилю Don't stay late
Возьму этот подход в оборот, пожалуй ) Тоже часто страдаю от незавершенных дел
ЕлизаветаВозьму этот подход в оборот, пожалуй ) Тоже часто страдаю от незавершенных дел
Я даже с этим подходом не завершаю 🤣
Но хотя бы теперь прогресс есть и с этим можно работать)
Мысли вслух
Чем глубже погружаюсь в изучение рынка инди-игр, тем чаще натыкаюсь на один и тот же совет: "Копируй чужие идеи". Отчасти, с этим советом я согласен. Особенно кстати этот совет приходится на первые проекты. Так, банально, нужно меньше продумывать и за концепт взять уже готовые механики — тем более, если они уже нравились пользователям. Если этого не делать на первых порах, то высок шанс закопаться в новом для себя и ничего не доделать.
И в целом, идея "ничего нового уже не придумать" не (привет тавтология) нова. Это сквозит и в музыке, и в кино, и в нашем геймдеве. Всё уже где-то было. Просто новое — это хорошо забытое старое, но с другим ракурсом.
Параллельно этим советам я читаю другие: "успешные инди-проекты — это ошибка выжившего". За каждым нашумевшим хитом скрываются сотни, а то и тысячи незамеченных игр, которые остались без внимания, хотя, возможно, были не хуже. И с этим трудно поспорить.
И вот в чём вопрос:
Если мы копируем успешные проекты, но сами эти проекты — результат случайного выстрела, то что именно мы пытаемся скопировать? Занять своё место среди ошибки выжившего выжившего?
А самое главное, для чего?
Что бы постараться откусить кусочек пирога с начинкой успеха, приправленным большим количеством проданных копий?
🤔🤔🤔
Наверное, самый яркий (даже донельзя утрированный) пример воплощения этого совета для меня является площадка Я.Игры. Там уже целая система "копий на копии на копии".
Получается странная двойственность: начинающим советуют опираться на примеры, которые сами по себе не повторяемы.
Так стоит ли гнаться за чужими тенями? Или лучше придумать свой велосипед — возможно, кривой, но оригинальный?
Дельные мысли по поводу копирования (но не клонирования) встретил лишь у xk в этом видео (см. Совет 1 или весь видос полностью))
https://www.youtube.com/watch?v=un09YfxH51Q
При разработке своего проекта я следую смешанному подходу. Через уже знакомые механики стараюсь передать свою историю. Да и свою интерпретацию геймплейных механик
158 · id 2354907750Мысли вслух
Чем глубже погружаюсь в изучение рынка инди-игр, тем чаще натыкаюсь на один и тот же совет: "Копируй чужие идеи". Отчасти, с этим советом я согласен. Особенно кстати этот совет приходится на первые проекты. Так, банально, нужно меньше продумывать и за концепт взять уже готовые механики
Если копировать чужие идеи может получиться Туран-1 от Азербайджана
Кто понял тот понял
Просто так переставляя старые элементы, особенно не прикладывая голову получится, вторичная полуработающая шляпа
А шо как иначе я хызы
id 2354907750Мысли вслух
Чем глубже погружаюсь в изучение рынка инди-игр, тем чаще натыкаюсь на один и тот же совет: "Копируй чужие идеи". Отчасти, с этим советом я согласен. Особенно кстати этот совет приходится на первые проекты. Так, банально, нужно меньше продумывать и за концепт взять уже готовые механики
У того же xk на стриме видел такой коммент: "Можно обучиться делать игры сделав клон хорошей игры, а не сразу свою игру. Это как если если бы ученик плотника начинал не с клона табуретки, а сразу со своего авторского гарнитура."
И уже совет от самого xk: "Нельзя делать гейм-дизайн без реферанса, гейм-дизайн не должен кончатся на референсе"
Я считаю что копировать надо, но копировать как художник, добавляя что-то от себя к уже готовой формуле
IngolfУ того же xk на стриме видел такой коммент: "Можно обучиться делать игры сделав клон хорошей игры, а не сразу свою игру. Это как если если бы ученик плотника начинал не с клона табуретки, а сразу со своего авторского гарнитура."
И уже совет от самого xk: "Нельзя делать гейм-дизайн без реферанса, ге
И сложно с этим не согласиться!
Я считаю, что благодаря именно такому копированию и рождается нечто новое — в смешении референса/ов и оригинальной задумки
id 2354907750Мысли вслух
Чем глубже погружаюсь в изучение рынка инди-игр, тем чаще натыкаюсь на один и тот же совет: "Копируй чужие идеи". Отчасти, с этим советом я согласен. Особенно кстати этот совет приходится на первые проекты. Так, банально, нужно меньше продумывать и за концепт взять уже готовые механики
Успех инди игры - счастливая случайность или грамотный маркетинг, продвижение и работа с комьюнти? Явно просто одного факта толковой игры не хватит
СветаУспех инди игры - счастливая случайность или грамотный маркетинг, продвижение и работа с комьюнти? Явно просто одного факта толковой игры не хватит
Да, по-любому совокупность всех этих факторов важна. Здесь я больше рассуждаю не о том, как нужно продвигать и выпускать свою игру, а о противоречивости (в моей голове) советов к новоприбывшим, которые попадались мне на глаза
30 июля 2025
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Модельки
После выхода с отпуска моя производительность сильно упала, но она все еще не равняется нулю 🔥
Стараюсь уделять сейчас время на обучение 3д моделированию и освоение всего материала даётся достаточно тяжело после работы. Несмотря на это, сразу же стараюсь применить все накопленные знания на практике и накидываю примерные очертания форм окружения Don't Stay Late
Результаты на картинке выше 🙃
Всем ✌️
151 ·