ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
К

Кодо-полигональные обсуждения

снимок за июль 2025
июль 2025 ×
22 июля 2025
I
Единственное применение у границ канваса, получается, только якори привязки к этим самым границам 😅
D
id 2354907750Видео
прикольная тема, но насчёт фичи хз опять же, если ставить ограничения по оси надо на отпускание чтобы объект проверялся на координаты и возвращался внутрь границ полностью
I
24 июля 2025
I
Фотография
нажмите — покажем
Инструменты разработчика: Obsidian Весь материал для Don't stay late я по привычке готовлю в Obsidian. Решил поделиться опытом — в сети много восторженных отзывов, и софт действительно хорош. Я смело рекомендую его для ежедневного использования, что и делаю всем, с кем заходит разговор о хранении мыслей и инфы по проектам. :) Увидев Obsidian, я сразу загорелся. Приятный интерфейс, Command Palette как в VSCode, поддержка .md — одни плюсы. По крайней мере, на первый взгляд. Синхронизация: не так просто Освоение пошло не гладко. Без плагинов Obsidian — простой инструмент, которого для полноценной работы не хватает. Хотя бы синхронизацию между устройствами настроить! Разработчики предлагают облачный вариант за стандартную плату подписки, но санкции и необходимость проходить через боль, слезы, медные трубы искать обходные пути меня не вдохновили. В итоге я выбрал старый добрый Git и GitHub. Возможно, не самое надежное решение, но я выбрал быть счастливым и не красноглазить удаленные серверы с SyncThing или GitLab. После некоторых "танцев с бубном" все заработало — я доволен и рекомендую этот способ. "Какие бубнотанцы с гитом? Ты же разработчик!" — спросите вы. Отвечу: я люблю рисовать схемки :3 Да так, чтоб красиво было и как от руки. И тут на сцену выходит... Excalidraw Именно этот плагин стал камнем преткновения синхронизации. Рисунок Excalidraw — это md файл с JSON внутри. Даже простая схема может вмещать много достаточно симоволов (2 млн для самой просто схемы из моих файлов), и структура сильно меняется при правках. Когда я активно работал и забывал коммититься с разных устройств, мне приходилось разбирать поистине огромные конфликты слияний. Иначе весь труд шел насмарку. Решение нашлось простое: настроил автокоммит по таймеру в плагине — проблема исчезла. DataView: сила автоматизации Еще один полезный, но не обязательный плагин. Когда мои заметки перевалили за сотню, а некоторые нужно было группировать и обновлять вручную, это стало рутиной. Тут я открыл дл
158 ·
26 июля 2025
I
Видео
нажмите — покажем
🔤🔤🔤🔤🔤🔤 DON'T STAY LATE #2 Врываюсь в субботу с освещения апдейтов по проекту. Прогресс сильно замедлился после выхода из отпуска. Это немного, но зато честная работа По обновлениям: - Доработана система переферии и ПК. Теперь в игре есть полный цикл документооборота от его печати, до конечной загрузки. Документ пока один -- отзывы на компанию. При загрузке в ПК появляются ярлычки на файлы с их состоянием печати -- approve и reject, соответственно. - Больше взаимодействий. Появилась система управления файлами на ПК. Файлы могут быть свободно перемещены на любой области рабочего стола монитора, могут быть загружены в нужную папку пользователем. Система разрабатывалась сразу со звуковым сопровождением. Пока что в звуковых дорожках - заглушки. - Дневная статистика. Пока что есть очень сырой вариант системы сбора статистики по действиям пользователя с доками. Планируется выводить эту информацию в конце рабочего дня и по ней начислять шекели. Сейчас проверка работает по довольно примитивным правилам и выводится вне зависимости от загрузки в нужную папку. Но начало положено На этой неделе также старался продвигаться по курсам 3д моделирования, но прокрастинация победила меня. Надеюсь, не проиграю сражение с ней на следующей 😁 Весь текущий прогресс на видео Делись своим мнением в комментариях. Буду рад ответить на вопросы или подискутировать 🙃 Ну а пока, работать (и не прокрастинировать) Всем ✌️
270 ·
I
id 2354907750Инструменты разработчика: Obsidian Весь материал для Don't stay late я по привычке готовлю в Obsidian. Решил поделиться опытом — в сети много восторженных отзывов, и софт действительно хорош. Я смело рекомендую его для ежедневного использования, что и делаю всем, с кем заходит разговор о хранении м
Ссылка
нажмите — покажем
Я наоборот ушел от обсидиан. Тоже начинал им пользоваться. Очень много времени как ты и сказал я потратил на кастомизацию, дня два возился, так меня ничего и не утроило и я остался на стандартной темной теме. После этого я попользовался им еще где-то месяц. Главная причина почему я ушёл из обсидиана, не сколько сложности в синхронизации, а в целом сложности в том что бы скинуть кому-то инфу. Но и то, что я не мог нормально синхронизовать данные между устройствами меня не очень устаивало, а парится с гитхабом я не хотел. Я собираю что-то типо библиотеки с полезными штуками как в гейм деве так и во фронте. Неудобно кидать людям .md ведь им просто нужно чекнуть инфу. Так же было неудобно что в экспортированных файлах не работали ссылки (что логично) и человеку становилось непонятно очередь просмотра файлов. В итоге я пришёл к русскому аналогу notion под названием yonote. В нем есть почти весь функционал заблокированного собрата и он активно допиливается, ну а самое удобное для меня, что я могу делиться инфой. Вот например инфа по парадигмам программирования. Так же успел поработать с yonote в командной разработке, было довольно удобно вносить изменения в гейм-дизайн документ, планировать и смотреть задачи.
I
IngolfЯ наоборот ушел от обсидиан. Тоже начинал им пользоваться. Очень много времени как ты и сказал я потратил на кастомизацию, дня два возился, так меня ничего и не утроило и я остался на стандартной темной теме. После этого я попользовался им еще где-то месяц. Главная причина почему я ушёл из обсидиа
Хм, выглядит прям хорошо, не натыкался на этот софт 🧐 Да еще и в паблик завести все просто. Пощупаю обязательно) Касательно шаринга информации полностью согласен. Все проблемы с .md и битыми ссылками действительно актуальны. Но полюбому решаются какими-то плагинами 😆 Я умудрялся использовать обсидиан в т.ч. для командной работы, но там, при существовании схем и синхронизации через гит вообще АД твориться) Наверное, это пока что худший инструмент для такой цели))
I
I
I
I
27 июля 2025
I
Фотография
нажмите — покажем
Сделай так, чтобы это просто существовало На реддите, среди инди-разработчиков, наткнулся на тренд, который попадает в мой текущий вайб — Just make it exist first. Суть простая: перестань перфекционировать, просто сделай, чтобы оно было. По этому принципу я сейчас и двигаюсь: пилю Don't stay late и веду этот канал. Раньше я мог неделями залипать в схемах и архитектуре, стараясь придумать идеальный код. Красивый, поддерживаемый, «по всем правилам». В итоге — ничего из придуманного и проработанного так и не увидело свет. Да и кода там было написано мало) Только схемы и мечты. Сейчас всё иначе. Я просто делаю. Да, где-то код неидеален, где-то решения спонтанные. Но я один пишу код на проекте, так что ориентируюсь без проблем. А главное — вижу прогресс. Даже делюсь им в это канале. И это даёт энергию, чтобы продолжать. 🔥 Если хочешь вдохновиться — посмотри видосы по этому тренду в канале. Они и залипательные, и заряжают на дальнейшую работу ⬆️ https://www.reddit.com/r/IndieDev/s/fq6it511yS
141 ·
И
I
id 2354907750Сделай так, чтобы это просто существовало На реддите, среди инди-разработчиков, наткнулся на тренд, который попадает в мой текущий вайб — Just make it exist first. Суть простая: перестань перфекционировать, просто сделай, чтобы оно было. По этому принципу я сейчас и двигаюсь: пилю Don't stay late
Фотография
нажмите — покажем
Полностью согласен и поддерживаю, я видел такую картинку на эту тему. Так как я еще и художник это прям жиза в квадрате. С артами всегда проблем не было, я рисовал как умел, а потом как скилл рос рисовал лучше. С кодом, с ростом скила я наоборот начал закапываться в архитектуру. Щас тоже пытаюсь сначала сделать фичу что бы работала, потом уже отрефакторить по всем правилам.
28 июля 2025
Е
I
Мысли вслух Чем глубже погружаюсь в изучение рынка инди-игр, тем чаще натыкаюсь на один и тот же совет: "Копируй чужие идеи". Отчасти, с этим советом я согласен. Особенно кстати этот совет приходится на первые проекты. Так, банально, нужно меньше продумывать и за концепт взять уже готовые механики — тем более, если они уже нравились пользователям. Если этого не делать на первых порах, то высок шанс закопаться в новом для себя и ничего не доделать. И в целом, идея "ничего нового уже не придумать" не (привет тавтология) нова. Это сквозит и в музыке, и в кино, и в нашем геймдеве. Всё уже где-то было. Просто новое — это хорошо забытое старое, но с другим ракурсом. Параллельно этим советам я читаю другие: "успешные инди-проекты — это ошибка выжившего". За каждым нашумевшим хитом скрываются сотни, а то и тысячи незамеченных игр, которые остались без внимания, хотя, возможно, были не хуже. И с этим трудно поспорить. И вот в чём вопрос: Если мы копируем успешные проекты, но сами эти проекты — результат случайного выстрела, то что именно мы пытаемся скопировать? Занять своё место среди ошибки выжившего выжившего? А самое главное, для чего? Что бы постараться откусить кусочек пирога с начинкой успеха, приправленным большим количеством проданных копий? 🤔🤔🤔 Наверное, самый яркий (даже донельзя утрированный) пример воплощения этого совета для меня является площадка Я.Игры. Там уже целая система "копий на копии на копии". Получается странная двойственность: начинающим советуют опираться на примеры, которые сами по себе не повторяемы. Так стоит ли гнаться за чужими тенями? Или лучше придумать свой велосипед — возможно, кривой, но оригинальный? Дельные мысли по поводу копирования (но не клонирования) встретил лишь у xk в этом видео (см. Совет 1 или весь видос полностью)) https://www.youtube.com/watch?v=un09YfxH51Q При разработке своего проекта я следую смешанному подходу. Через уже знакомые механики стараюсь передать свою историю. Да и свою интерпретацию геймплейных механик
158 ·
К
id 2354907750Мысли вслух Чем глубже погружаюсь в изучение рынка инди-игр, тем чаще натыкаюсь на один и тот же совет: "Копируй чужие идеи". Отчасти, с этим советом я согласен. Особенно кстати этот совет приходится на первые проекты. Так, банально, нужно меньше продумывать и за концепт взять уже готовые механики
Если копировать чужие идеи может получиться Туран-1 от Азербайджана Кто понял тот понял Просто так переставляя старые элементы, особенно не прикладывая голову получится, вторичная полуработающая шляпа А шо как иначе я хызы
I
id 2354907750Мысли вслух Чем глубже погружаюсь в изучение рынка инди-игр, тем чаще натыкаюсь на один и тот же совет: "Копируй чужие идеи". Отчасти, с этим советом я согласен. Особенно кстати этот совет приходится на первые проекты. Так, банально, нужно меньше продумывать и за концепт взять уже готовые механики
У того же xk на стриме видел такой коммент: "Можно обучиться делать игры сделав клон хорошей игры, а не сразу свою игру. Это как если если бы ученик плотника начинал не с клона табуретки, а сразу со своего авторского гарнитура." И уже совет от самого xk: "Нельзя делать гейм-дизайн без реферанса, гейм-дизайн не должен кончатся на референсе" Я считаю что копировать надо, но копировать как художник, добавляя что-то от себя к уже готовой формуле
I
С
СветаУспех инди игры - счастливая случайность или грамотный маркетинг, продвижение и работа с комьюнти? Явно просто одного факта толковой игры не хватит
Да, по-любому совокупность всех этих факторов важна. Здесь я больше рассуждаю не о том, как нужно продвигать и выпускать свою игру, а о противоречивости (в моей голове) советов к новоприбывшим, которые попадались мне на глаза
I
Касательно выпуска и продвижения игры — для меня это отдельная тема, которую только предстоит освоить и пощупать х)
30 июля 2025
I
Фотография
нажмите — покажем
Модельки После выхода с отпуска моя производительность сильно упала, но она все еще не равняется нулю 🔥 Стараюсь уделять сейчас время на обучение 3д моделированию и освоение всего материала даётся достаточно тяжело после работы. Несмотря на это, сразу же стараюсь применить все накопленные знания на практике и накидываю примерные очертания форм окружения Don't Stay Late Результаты на картинке выше 🙃 Всем ✌️
151 ·
Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог