9 октября 2025
10 октября 2025
11 октября 2025
Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Продолжая обучение
Параллельно с освоением UE плотно сижу за изучением плюсов (C++) — под нужды движка, конечно. А как известно, лучшее обучение — это практика.
Сегодня спонтанно пришла мысль (навеянная этим постом) сделать простую консольную утилиту, которая очищает имена файлов и директорий от префиксов и постфиксов. Цели те же, что и у автора идеи 😉
Код выложил на GitHub — можно заглянуть в репозиторий и ознакомиться с кодом, и поставить звездочку на репо. Скачать можно на странице релизов — запускать на свой страх и риск, я только учусь 😁
Возможно, кому-то пригодится эта простая, но полезная утилита 🙃
Немного пояснений по коду:
ООП — мимо. Утилита сделана простым скриптом, чтобы поработать с базовыми вещами C++: std, указатели, ссылки и т.д.
Кодстайл — в топку. Специально не гуглил конвенции форматирования: не хотел тратить время на оформление, хотелось просто писать и разбираться.
Неочевидная реализация команд. Да, можно было проще — но специально написал посложнее, чтобы потрогать указатели и чуть глубже понять механику.
Спасибо @Ingolf_arts за отличную и при этом до смешного простую идею для практики 🤝
136 · id 2354907750Продолжая обучение
Параллельно с освоением UE плотно сижу за изучением плюсов (C++) — под нужды движка, конечно. А как известно, лучшее обучение — это практика.
Сегодня спонтанно пришла мысль (навеянная этим постом) сделать простую консольную утилиту, которая очищает имена файлов и директорий от п
Стикер
нажмите — покажем
нажмите — покажем
😁
14 октября 2025
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
При переходе по ссылке откроется продажник курса по Godot, а в видеоматериалах будут учить созданию игр на Cocos 😁
Когда увидел это с утра в одном из тгк, думал, что уже совсем кукухой поехал)
137 · 19 октября 2025
20 октября 2025
Видео
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Универсальный UE
Освоение движка идёт ударными темпами. За это время успел познакомиться с большинством основных систем — а Эпики вообще не поскупились на их количество.
Кажется, в UE не хватает только одной функции — чтобы он сам делал основную работу, пока ты его изучаешь 😁
Сейчас активно погружаюсь в Blueprint’ы и изучаю API движка. Насколько понимаю, внутри BP дергаются те же методы, что и при ручном скриптинге — и такой способ знакомства с API мне прям заходит. Всё наглядно, понятно, и можно буквально видеть, как ходит поток данных в режиме симуляции
Во время изучения зацепился за довольно простую, но крайне полезную часть API — отрисовку отладочных примитивов. Методы из семейства Rendering > Debug позволяют не только визуализировать, куда и как что-то должно попадать, но и проверять на практике всякие математические идеи
На видео — результат воскрешения знаний о векторах и операциях над ними, которые так быстро покинули мою голову сразу после того, как моя задница выпала из стен учебного заведения 🙃
Совмещая сухую теорию с визуализацией, получается гораздо быстрее вспоминать или разбираться в теме
Движок всё ещё продолжает удивлять возможностями «из коробки». Осваивается он заметно легче, чем Unity — хотя, возможно, дело просто в том, что теперь я подхожу к этому с базой, а не как в первый раз с нуля.
Но пока что работать в UE банально приятнее. Даже не смотря на то, что мозг должен сопротивляться новому и непривычному :)
Ну а пока, продолжаю освоение движка
Всем ✌️
160 · 21 октября 2025
id 2354907750Универсальный UE
Освоение движка идёт ударными темпами. За это время успел познакомиться с большинством основных систем — а Эпики вообще не поскупились на их количество.
Кажется, в UE не хватает только одной функции — чтобы он сам делал основную работу, пока ты его изучаешь 😁
Сейчас активно погруж
Открывай форточку
Расчеты 3д векторов вроде как часть вышмата а это 1 - 2 курс вузикса
Карл ХроммельОткрывай форточку
Расчеты 3д векторов вроде как часть вышмата а это 1 - 2 курс вузикса
Пускай форточка еще побудет открыта мальца
Точно помню, что где-то проходил теорию векторов. Это было либо в школке, либо в шараге. А 2д и 3д вектора ведут себя сходим образом и операции над ними приводят к тем же результатам, только с +1 компонентом
id 2354907750Универсальный UE
Освоение движка идёт ударными темпами. За это время успел познакомиться с большинством основных систем — а Эпики вообще не поскупились на их количество.
Кажется, в UE не хватает только одной функции — чтобы он сам делал основную работу, пока ты его изучаешь 😁
Сейчас активно погруж
Скорее всего, ты прав. В посте перепутал шарагу и школу)))
id 2354907750Пускай форточка еще побудет открыта мальца
Точно помню, что где-то проходил теорию векторов. Это было либо в школке, либо в шараге. А 2д и 3д вектора ведут себя сходим образом и операции над ними приводят к тем же результатам, только с +1 компонентом
Вроде чот можно было трехмерные вектора перекладывать на двумерный массивы или типа того и что то считать. Уже не помню ничего
27 октября 2025
28 октября 2025
Ответсообщение недоступно
Я не помню что за видос был, там раскрывалась тема стрельбы прожектайлами и наведения. Есть две системы. Груба говоря точно в таргет, любое смещение цели это промах и по упреждению на основе векторов, но там соответственно уклонение работает по 8ке, т.е. постоянная смена вектора. Вопрос такой есть ли у тебя решение для более эффективного наведения для ботов?
Карл ХроммельЯ не помню что за видос был, там раскрывалась тема стрельбы прожектайлами и наведения. Есть две системы. Груба говоря точно в таргет, любое смещение цели это промах и по упреждению на основе векторов, но там соответственно уклонение работает по 8ке, т.е. постоянная смена вектора. Вопрос такой есть л
Готового решения точно нет, но мысли есть.
Как будто бы трендовое вычисление следующей траектории движения на основе нескольких предыдущих кадров будет эффективнее получения текущего вектора
id 2354907750Готового решения точно нет, но мысли есть.
Как будто бы трендовое вычисление следующей траектории движения на основе нескольких предыдущих кадров будет эффективнее получения текущего вектора
Я не совсем по описанию понял механизм
Все равно же это векторение условное на основе просто пихелей и построение матмодели траектории движения
Или я не так пон
Карл ХроммельЯ не совсем по описанию понял механизм
Все равно же это векторение условное на основе просто пихелей и построение матмодели траектории движения
Или я не так пон
Идея в том, чтобы на основе нескольких предыдущих векторов движения простроить вычислениями возможный путь дальше. Но вопрос здесь в том, насколько такие вычисления будут тяжелы, так как сейчас пока не представляю, как это сделать
А вообще, кажется, лучше посмотреть лучшие практики от боевых разрабов шутеров. Думаю, там подходы сильно дальше пошли и будет на что посмотреть)
29 октября 2025
Видео
нажмите — покажем
нажмите — покажем
> Захотел твикнуть материал добавленного в проект ассета
> Видишь, что это просто белый материал
> Открываешь его
> Закрываешь и возвращаешься обратно в Unity
😁
152 · id 2354907750> Захотел твикнуть материал добавленного в проект ассета
> Видишь, что это просто белый материал
> Открываешь его
> Закрываешь и возвращаешься обратно в Unity
😁
У них шейдер граф прямо из материала открывается как я понимаю?
31 октября 2025
Видео
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Смешивание анимаций без головной боли
UE продолжает радовать простотой работы в нём.
На этот раз опробовал возможности анимации в движке и мне дико понравилось. Настраивается буквально за пару кликов. Из-за перегруженности интерфейса разными функциями, конечно, нужно еще найти, что тыкать. Но когда знаешь — это делается быстро и легко.
Для теста выбрал ассет, который отдавался бесплатно в Fab несколько месяцев назад + прикрутил к моделе простенький джетпак, который валялся в сторе бесплатно. Некоторые анимации пришлось доделать по себя, некоторые сделать с нуля — наконец-то задействовал свои скиллы в блендере)
Интересно, кто-нибудь поймёт, не заглядывая в ассет, какие анимации были сделаны мной, а какие часть пакета 😁
На видео показал текущий прогресс по настройке базового контроллера и применения анимаций к каждому состоянию: ходьба, бег, прыжок, полёт и т.д. Все переходы между состояниями очень плавно сглажены и выглядят круто)
P. S. Анимацию перемещения влево-вправо в полёте специально оставил такой. Мисскликнул при настройке и результат дико позабавил 😁
159 · id 2354907750Смешивание анимаций без головной боли
UE продолжает радовать простотой работы в нём.
На этот раз опробовал возможности анимации в движке и мне дико понравилось. Настраивается буквально за пару кликов. Из-за перегруженности интерфейса разными функциями, конечно, нужно еще найти, что тыкать. Но когд
Топорненько но найс
Еще бы анимацию остановки после бега прикрутить