ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
К

Кодо-полигональные обсуждения

снимок за октябрь 2025
октябрь 2025 ×
9 октября 2025
10 октября 2025
11 октября 2025
I
Ссылка
нажмите — покажем
Продолжая обучение Параллельно с освоением UE плотно сижу за изучением плюсов (C++) — под нужды движка, конечно. А как известно, лучшее обучение — это практика. Сегодня спонтанно пришла мысль (навеянная этим постом) сделать простую консольную утилиту, которая очищает имена файлов и директорий от префиксов и постфиксов. Цели те же, что и у автора идеи 😉 Код выложил на GitHub — можно заглянуть в репозиторий и ознакомиться с кодом, и поставить звездочку на репо. Скачать можно на странице релизов — запускать на свой страх и риск, я только учусь 😁 Возможно, кому-то пригодится эта простая, но полезная утилита 🙃 Немного пояснений по коду: ООП — мимо. Утилита сделана простым скриптом, чтобы поработать с базовыми вещами C++: std, указатели, ссылки и т.д. Кодстайл — в топку. Специально не гуглил конвенции форматирования: не хотел тратить время на оформление, хотелось просто писать и разбираться. Неочевидная реализация команд. Да, можно было проще — но специально написал посложнее, чтобы потрогать указатели и чуть глубже понять механику. Спасибо @Ingolf_arts за отличную и при этом до смешного простую идею для практики 🤝
136 ·
I
14 октября 2025
I
Фотография
нажмите — покажем
При переходе по ссылке откроется продажник курса по Godot, а в видеоматериалах будут учить созданию игр на Cocos 😁 Когда увидел это с утра в одном из тгк, думал, что уже совсем кукухой поехал)
137 ·
19 октября 2025
R
Hey there Мотя🐮, and welcome to Код & Полигоны Chat! How are you?
20 октября 2025
I
Видео
нажмите — покажем
Универсальный UE Освоение движка идёт ударными темпами. За это время успел познакомиться с большинством основных систем — а Эпики вообще не поскупились на их количество. Кажется, в UE не хватает только одной функции — чтобы он сам делал основную работу, пока ты его изучаешь 😁 Сейчас активно погружаюсь в Blueprint’ы и изучаю API движка. Насколько понимаю, внутри BP дергаются те же методы, что и при ручном скриптинге — и такой способ знакомства с API мне прям заходит. Всё наглядно, понятно, и можно буквально видеть, как ходит поток данных в режиме симуляции Во время изучения зацепился за довольно простую, но крайне полезную часть API — отрисовку отладочных примитивов. Методы из семейства Rendering > Debug позволяют не только визуализировать, куда и как что-то должно попадать, но и проверять на практике всякие математические идеи На видео — результат воскрешения знаний о векторах и операциях над ними, которые так быстро покинули мою голову сразу после того, как моя задница выпала из стен учебного заведения 🙃 Совмещая сухую теорию с визуализацией, получается гораздо быстрее вспоминать или разбираться в теме Движок всё ещё продолжает удивлять возможностями «из коробки». Осваивается он заметно легче, чем Unity — хотя, возможно, дело просто в том, что теперь я подхожу к этому с базой, а не как в первый раз с нуля. Но пока что работать в UE банально приятнее. Даже не смотря на то, что мозг должен сопротивляться новому и непривычному :) Ну а пока, продолжаю освоение движка Всем ✌️
160 ·
21 октября 2025
К
Карл ХроммельОткрывай форточку Расчеты 3д векторов вроде как часть вышмата а это 1 - 2 курс вузикса
Пускай форточка еще побудет открыта мальца Точно помню, что где-то проходил теорию векторов. Это было либо в школке, либо в шараге. А 2д и 3д вектора ведут себя сходим образом и операции над ними приводят к тем же результатам, только с +1 компонентом
Хотя в школе вряд ли это затрагивали. Тогда получается шарага
I
К
27 октября 2025
28 октября 2025
К
Ответсообщение недоступно
Я не помню что за видос был, там раскрывалась тема стрельбы прожектайлами и наведения. Есть две системы. Груба говоря точно в таргет, любое смещение цели это промах и по упреждению на основе векторов, но там соответственно уклонение работает по 8ке, т.е. постоянная смена вектора. Вопрос такой есть ли у тебя решение для более эффективного наведения для ботов?
К
id 2354907750Готового решения точно нет, но мысли есть. Как будто бы трендовое вычисление следующей траектории движения на основе нескольких предыдущих кадров будет эффективнее получения текущего вектора
Я не совсем по описанию понял механизм Все равно же это векторение условное на основе просто пихелей и построение матмодели траектории движения Или я не так пон
I
Карл ХроммельЯ не совсем по описанию понял механизм Все равно же это векторение условное на основе просто пихелей и построение матмодели траектории движения Или я не так пон
Идея в том, чтобы на основе нескольких предыдущих векторов движения простроить вычислениями возможный путь дальше. Но вопрос здесь в том, насколько такие вычисления будут тяжелы, так как сейчас пока не представляю, как это сделать А вообще, кажется, лучше посмотреть лучшие практики от боевых разрабов шутеров. Думаю, там подходы сильно дальше пошли и будет на что посмотреть)
29 октября 2025
I
Видео
нажмите — покажем
> Захотел твикнуть материал добавленного в проект ассета > Видишь, что это просто белый материал > Открываешь его > Закрываешь и возвращаешься обратно в Unity 😁
152 ·
31 октября 2025
I
Видео
нажмите — покажем
Смешивание анимаций без головной боли UE продолжает радовать простотой работы в нём. На этот раз опробовал возможности анимации в движке и мне дико понравилось. Настраивается буквально за пару кликов. Из-за перегруженности интерфейса разными функциями, конечно, нужно еще найти, что тыкать. Но когда знаешь — это делается быстро и легко. Для теста выбрал ассет, который отдавался бесплатно в Fab несколько месяцев назад + прикрутил к моделе простенький джетпак, который валялся в сторе бесплатно. Некоторые анимации пришлось доделать по себя, некоторые сделать с нуля — наконец-то задействовал свои скиллы в блендере) Интересно, кто-нибудь поймёт, не заглядывая в ассет, какие анимации были сделаны мной, а какие часть пакета 😁 На видео показал текущий прогресс по настройке базового контроллера и применения анимаций к каждому состоянию: ходьба, бег, прыжок, полёт и т.д. Все переходы между состояниями очень плавно сглажены и выглядят круто) P. S. Анимацию перемещения влево-вправо в полёте специально оставил такой. Мисскликнул при настройке и результат дико позабавил 😁
159 ·
К
Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог