Веб-версияОткрыть в Telegram
ББиблиотека С# С++

Библиотека С# С++

@cpluscsharp · канал · Технологии · в индексе с 2026-05-24
10 080подписчиков+6 за неделю
621средний охват поста
6.2%ER — охват к подписчикам
8постов за 30 дней
Б
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
⚡️ Machine Learning Roadmap 2025: большая карта входа в ML без сказок про “нейросети за месяц Большой русскоязычный roadmap по машинному обучению: от первого import numpy до LLM, RAG, fine-tuning, AI-агентов и MLOps и даже вабкодинга. Внутри нормальная структура: что учить, в каком порядке, зачем это нужно и что должно получиться на практике после каждого этапа. Roadmap разбит на 7 треков: 1. Фундамент: Python, математика, статистика, инструменты 2. Классический ML: scikit-learn, табличные данные, метрики, валидация 3. Deep Learning: PyTorch, CNN, RNN, training loop 4. LLM и трансформеры: attention, KV-cache, RAG, LoRA, агенты 5. Generative AI: изображения, видео, аудио, мультимодальность 6. MLOps и прод: Docker, Kubernetes, CI/CD, monitoring, serving 7. Специализация: CV, NLP, RecSys, RL, Safety Roadmap не продаёт иллюзию “обучил модель - стал ML-инженером”. В реальной работе много времени уходит на данные, метрики, деплой, мониторинг, воспроизводимость и разбор ошибок. Модель - только часть системы. Хорошая мысль из roadmap: LLM не делает джуна сеньором. Она ускоряет того, кто уже понимает базу. Без базы человек просто становится оператором Copilot, который не может объяснить, почему всё сломалось. По времени тоже без сказок: 1. 0-3 месяца: Python, математика, классический ML 2. 3-6 месяцев: Deep Learning и PyTorch 3. 6-12 месяцев: LLM, RAG, fine-tuning, AI-агенты 4. 12+ месяцев: MLOps, прод, масштабирование, специализация Тут же собрано 7 болших бесплатных курсов по машинному обучению, математике и вайбкодингу! Если давно хотели зайти в ML системно, а не прыгать между роликами про ChatGPT, Stable Diffusion и “топ-10 библиотек”, это хороший ориентир. https://github.com/justxor/MachineLearningRoadmap
26 · 1.7K ·
Б
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
C умел «объектный стиль» задолго до модных споров про ООП. В Linux-драйверах это видно особенно хорошо. Каждый драйвер фактически реализует интерфейс, просто заполняя структуру с указателями на функции. file_operations из include/linux/fs.h - хороший пример. Ядро говорит: вот набор операций, которые может поддерживать файл, сокет или устройство. Драйвер сам решает, какие обработчики дать: open read write release mmap fsync unlocked_ioctl Если операция не нужна, поле остаётся NULL, и ядро использует поведение по умолчанию там, где это возможно. По сути это тот же контракт между системой и реализацией, только без классов, наследования и рантаймовой магии. Есть таблица функций, есть объект, есть набор действий, которые с ним можно выполнить. Именно поэтому C до сих пор живёт в ядрах, драйверах и системном коде. Он не навязывает модель абстракций, но даёт достаточно низкоуровневых инструментов, чтобы собрать нужную модель самому. Просто вместо красивого слова interface у тебя struct с function pointers. #programming #linux #c
16 · 1.6K ·
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
⚡️ Бинарный поиск, который вы выучили, скорее всего, был неправильным. Джон Бентли опубликовал реализацию бинарного поиска в *Programming Pearls* после того, как доказал её корректность и протестировал. Баг прожил почти 20 лет. Позже Джошуа Блох нашёл точно такую же ошибку в реализации бинарного поиска, которую сам написал для JDK. Исследование 1988 года показало: корректный бинарный поиск был только в 5 из 20 учебников. Ошибка проявляется только на массивах размером 2^30 элементов и больше. Проблема возникает при вычислении середины: mid = (low + high) / 2; На очень больших массивах low + high может вызвать переполнение. Правильнее писать так: mid = low + (high - low) / 2; В C такое переполнение может привести к выходу за границы массива и непредсказуемому поведению. В Java это обычно заканчивается ArrayIndexOutOfBoundsException. Та же ошибка затрагивала mergesort и огромное количество других алгоритмов «разделяй и властвуй».
16 · 1.5K ·
Б
Фотография
нажмите — покажем
CUDA 13.3 - это не просто очередной апдейт тулкита NVIDIA, а шаг к более высокоуровневому GPU-программированию. Главное изменение - CUDA Tile теперь доступен в C++. Это модель, где разработчик описывает вычисления через тайлы, а низкоуровневые детали вроде параллелизма, перемещения данных, асинхронности и работы с памятью берёт на себя компилятор. Для C++-команд это важно: можно встраивать tile-подход в существующие CUDA-кодовые базы, не переписывая всё вокруг нового DSL. Что ещё добавили: - CUDA Tile C++ для более компактных и переносимых GPU-кернелов - поддержку Hopper с Compute Capability 9.0 - CompileIQ - автонастройку компилятора под конкретные кернелы - CUDA Python 1.0 как стабильную версию Python-интерфейса к CUDA - обновления для checkpointing, IPC и работы с контекстами - улучшения для tensor interoperability Самое интересное здесь не «ещё немного быстрее», а смена уровня абстракции. NVIDIA постепенно двигает CUDA от ручного управления потоками, памятью и синхронизацией к модели, где разработчик описывает вычисления, а компилятор сам ищет эффективный путь к железу. Для AI-инфраструктуры это особенно важно. Кастомные кернелы для attention, GEMM и инференса остаются узким местом, но писать их руками дорого и сложно. CUDA 13.3 делает этот слой доступнее для C++, Python и production-команд, которые хотят выжимать производительность без полного погружения в низкоуровневую CUDA-магию. NVIDIA явно строит не просто GPU, а полный стек: язык, компилятор, runtime, Python-интерфейсы и инструменты автооптимизации. https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-cuda-13-3-enhances-gpu-development-with-tile-programming-in-c-compiler-autotuning-and-python-updates
11 · 1.3K ·
Б
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
C++23 добавил `std::expected`, и это одна из самых практичных вещей в языке за последние годы. Идея простая: функция возвращает либо нормальный результат, либо ошибку. Без исключений, без output-параметров и без неявного control flow, который потом сложно отследить. Например, парсер заголовка может вернуть uint32_t, если всё хорошо, или std::error_code, если буфер слишком короткий. Вызывающая сторона сразу видит: здесь результат может быть ошибкой, её нельзя «случайно забыть» так же легко, как при старом стиле с кодами возврата. Это особенно удобно для системного кода, сетевых протоколов, парсеров, embedded и всего, где исключения либо запрещены, либо нежелательны. std::expected не делает обработку ошибок магической. Он просто заставляет контракт функции быть честным: успешный результат и возможная ошибка описаны прямо в типе.
10 · 1.4K ·
Б
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
⚡️ Fenwick Tree держится на одном битовом трюке Fenwick Tree, или Binary Indexed Tree, считает prefix sums за O(log n). Вся магия в операции: i & -i Она находит младший установленный бит числа. Почему это работает? В two’s complement число -i получается как инверсия битов i плюс 1. Когда мы делаем i & -i, остаётся только самый правый бит, равный 1. Например: i = 12 // 1100 -i // 0100 в нужной маске i & -i = 4 Именно это значение говорит Fenwick Tree, на сколько нужно прыгнуть по индексам. Для обновления: for (; i < MAXN; i += i & -i) tree[i] += v; Мы идём вверх по структуре и обновляем все узлы, которые покрывают этот индекс. Для запроса суммы: for (; i > 0; i -= i & -i) s += tree[i]; Мы идём вниз и собираем нужные блоки суммы. Одна и та же операция управляет двумя направлениями: * i += i & -i — перейти к следующему ответственному узлу * i -= i & -i — убрать последний блок из prefix sum Поэтому Fenwick Tree такой компактный: никаких явных рёбер, указателей и рекурсии. Только массив и битовая арифметика. Красота структуры в том, что дерево как бы спрятано внутри двоичного представления индекса.
11 · 1.3K ·
Б
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
Аллокации, которых нет в коде: охота на скрытый боксинг в .NET 10 Самая дорогая аллокация в вашем сервисе та, которой нет в исходниках. Вы написали struct ради zero-allocation, прошли code review, а в проде Gen0-коллекции все равно идут косяком. Потому что между вашим кодом и машинным кодом стоит компилятор, и он молча упаковывает ваш value-тип в кучу там, где вы этого не просили — а на код-ревью этого не видно. TL;DR. Боксинг (boxing) в .NET - это не только object o = 42. Он прячется в вызовах интерфейсных методов на struct, в дефолтном ValueType.Equals, в params object[]-аргументах, в foreach по интерфейсу и в замыканиях. При этом часть “классических” примеров боксинга из старых гайдов на современном рантайме уже не аллоцирует — JIT научился их вырезать, и слепо копировать советы десятилетней давности вредно. Ниже — карта мест, где боксинг живёт и сейчас, отдельный разбор того, что рантайм уже оптимизировал, реальный мини-кейс, воспроизводимый бенчмарк на BenchmarkDotNet с MemoryDiagnoser, способ ловить упаковку через DOTNET_JitDisasm и dotnet-gcdump, и паттерны лечения без потери читаемости. О версиях и числах. Всё прверялось на .NET 10 (текущий LTS) и C# 13/14-уровне компилятора, Release, без отладчика, BenchmarkDotNet с MemoryDiagnoser. На .NET 8/9 поведение в основном такое же, но отдельные оптимизации JIT отличаются между мажорными версиями — поэтому главный принцип статьи: не верьте на слово (в том числе мне), гоняйте MemoryDiagnoser на своей версии рантайма. Числа в таблицах ниже - иллюстративные, порядок величины, а не точные замеры с вашего железа. Пролог: “у нас же всё на struct, откуда Gen0?” Сервис на горячем пути считает метрики: миллионы маленьких readonly struct-значений в секунду, никакого new, никаких классов в hot path. По задумке — ноль аллокаций. На дашборде — стабильный поток Gen0-коллекций раз в несколько секунд под нагрузкой. Профайлер показывает аллокации, но стек ведёт в метод, где в коде нет ни одного new. Там цикл по интерфейсу, пар
8 · 1.2K ·
Б
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
Красота C в том, что он почти не прячет механику компьютера. Хочешь понять, как копируется файл? Не нужен огромный фреймворк. Достаточно посмотреть на простой C-код: • открыть исходный файл через fopen • открыть файл назначения • выделить буфер через malloc • читать кусками через fread • записывать через fwrite • освободить память и закрыть файлы Всё честно и прямо: байты читаются из одного места и записываются в другое. Именно поэтому C до сих пор так важен. Он не всегда самый удобный, но он показывает, что реально происходит под капотом. После такого начинаешь лучше понимать не только язык, а саму систему.
11 · 1.3K ·
Б
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
🗺️ Полный роадмап C++ 2026 — от нуля до профессионала Это не просто список тем, а пошаговый маршрут превращения новичка в профессионального C++-разработчика. Каждый уровень даёт не только перечень концепций, но и рабочие примеры кода с пояснениями «как правильно» и «как неправильно», чтобы вы сразу видели идиоматичный современный C++, а не устаревшие практики из учебников 2000-х годов. Роадмап построен по принципу «теория рядом с практикой»: сначала вы изучаете концепцию на коде из соответствующего уровня, а затем углубляете понимание в разделе. 📚 Теория C++, где каждая тема разобрана от базовой интуиции до тонкостей, важных на собеседованиях и в продакшене. Такой подход экономит месяцы: вы не зубрите оторванные факты, а понимаете, почему язык устроен именно так. Как пользоваться: идите по уровням сверху вниз, не перепрыгивая. Пишите каждый пример руками, ломайте его, смотрите на ошибки компилятора — именно так формируется интуиция. Параллельно решайте задачи на платформах из раздела ресурсов и читайте теорию по мере появления вопросов. https://github.com/justxor/cpproadmap2026/tree/main
49 · 1.6K ·
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку В IT прокачивается тот, кто каждый день видит сильные идеи, новые инструменты, реальные задачи, вакансии и разборы. Окружение решает больше, чем кажется. Собрал папки и каналы, где можно быстрее влиться в нужное направление, следить за трендами и не вариться в своём пузыре. AI: t.me/ai_machinelearning_big_data Python: t.me/pythonl Linux: t.me/linuxacademiya Хакинг: t.me/linuxkalii DevOps: t.me/DevOPSitsec Docker: t.me/DevopsDocker Golang: t.me/Golang_google Rust: t.me/rust_code C++: t.me/cpluspluc C#: t.me/csharp_1001_notes Java: t.me/java_library JavaScript: t.me/javascriptv React: t.me/react_tg Frontend: t.me/front PHP: t.me/phpshka Android: t.me/android_its Мобильная разработка: t.me/mobdevelop Базы данных: t.me/sqlhub Data Science: t.me/data_analysis_ml Big Data: t.me/bigdatai Математика: t.me/data_math Физика: t.me/fizmat Kubernetes: t.me/kubernetc GameDev: https://t.me/gamedev Haskell: t.me/haskell_tg Собеседования и карьера: DS собеседования: t.me/machinelearning_interview Python собеседования: t.me/python_job_interview Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy Полезное сверху: ИТ-мемы: t.me/memes_prog Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers ИИ и технологии: t.me/vistehno 954 ГБ open-source курсов: @courses ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data Max python: https://max.ru/pythonl ТЕХНО: https://max.ru/vistehno Max Go: https://max.ru/Golang_google Max Linux: https://max.ru/linuxkalii Devops: https://max.ru/DevOPSitsec C#: https://max.ru/csharp_ci C++: https://max.ru/cpluspluc SQL: https://max.ru/sqlhub Java: https://max.ru/javatg Подписывайся на нужные направления и собирай себе ленту, котор
7 · 1.2K ·
Б
Фотография
нажмите — покажем
Bare Metal C++: как писать прошивки на C++ без ОС и тяжёлого runtime Practical Guide to Bare Metal C++ - бесплатная практическая книга для разработчиков, которые хотят использовать C++ напрямую на микроконтроллерах и ARM-платформах. Внутри: - анализ машинного кода, который генерирует компилятор - запуск C++ без стандартного runtime - работа без исключений, RTTI и динамической памяти - шаблоны и статические структуры данных - event loop и компонентная архитектура драйверов - прерывания, таймеры, UART, GPIO, I2C и SPI - сборка bare-metal приложений для Raspberry Pi Автор показывает, как применять возможности C++ там, где ограничены память, процессорное время и размер прошивки. Это не учебник для новичков. Материал рассчитан на разработчиков, которые уже знают C++ и хотят понять, во что превращается их код на уровне железа. https://arobenko.github.io/bare_metal_cpp/ #cpp #cplusplus #embedded #baremetal
42 · 1.6K ·
Б
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
## C++ enum class: безопасно, но местами раздражает enum class даёт строгую типизацию и не позволяет случайно смешивать значения с обычными числами. Но есть нюанс: даже если enum используется как набор флагов, Flags::Read | Flags::Write не скомпилируется. Для |, &, ^, ~ придётся вручную определить операторы и приводить значения к базовому типу. Это правильное поведение с точки зрения type safety, но бойлерплейта становится заметно больше. Поэтому в некоторых C++-проектах для битовых флагов до сих пор используют обычный enum внутри namespace: меньше защиты, зато код значительно проще.
7 · 1.4K ·
Б
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
Четыре строки делают сложение `float` заметно точнее При последовательном сложении чисел с плавающей точкой часть младших битов теряется из-за округления. На больших массивах эта ошибка постепенно накапливается. Алгоритм Кэхэна хранит потерянную часть в отдельной переменной и компенсирует её на следующем шаге: float kahanSum(const float *nums, int count) { float sum = 0.0f; float correction = 0.0f; for (int i = 0; i < count; ++i) { float adjusted = nums[i] - correction; float next = sum + adjusted; correction = (next - sum) - adjusted; sum = next; } return sum; } Здесь correction запоминает ошибку округления, которая потерялась при предыдущем сложении. Обычная сумма быстрее, но Kahan Summation полезен там, где важна численная точность: - научные расчёты; - статистика и аналитика; - графика и симуляции; - обработка больших массивов; - накопление очень маленьких значений рядом с большими. Метод предложил Уильям Кэхэн в 1965 году. Небольшое усложнение цикла может заметно уменьшить ошибку без перехода на более тяжёлый числовой тип.
21 · 1.3K ·
Б
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
🧠 Алгоритм, который превращает выражение в форму, где приоритеты операторов больше не нужны Алгоритм сортировочной станции Дейкстры получил название в честь железнодорожной сортировочной станции - и работает очень похоже. Он преобразует обычную инфиксную запись: 3 + 4 * 2 в постфиксную: 3 4 2 * + После этого калькулятору уже не нужно каждый раз разбираться с приоритетами операторов и строить полноценное AST. Как работает идея: - один стек хранит операторы; - второй поток формирует результат; - операторы с более высоким приоритетом выходят раньше; - скобки и ассоциативность обрабатываются по правилам стека. В итоге выражение можно вычислять последовательно и без рекурсивного спуска. Простой, старый и до сих пор очень красивый алгоритм для парсеров, калькуляторов и компиляторов. #Algorithms #C #Programming #Compilers #ComputerScience
16 · 1.3K ·
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку Окружение решает больше, чем кажется. Собрал папки и каналы, где можно быстрее влиться в нужное направление, следить за трендами и не вариться в своём пузыре. AI: t.me/ai_machinelearning_big_data Python: t.me/pythonl Linux: t.me/linuxacademiya Хакинг: t.me/linuxkalii DevOps: t.me/DevOPSitsec Docker: https://t.me/+90Z5TAyfuNU5YmRi Golang: t.me/Golang_google Rust: t.me/rust_code C++: t.me/cpluspluc C#: t.me/csharp_1001_notes Java: t.me/javatg JavaScript: t.me/javascriptv React: t.me/react_tg Frontend: t.me/front PHP: t.me/phpshka Android: t.me/android_its Мобильная разработка: t.me/mobdevelop Базы данных: t.me/sqlhub Data Science: t.me/data_analysis_ml Big Data: t.me/bigdatai Математика: t.me/data_math Физика: https://t.me/+S4hinvO3QI43ZjNi Kubernetes: t.me/kubernetc GameDev: https://t.me/gamedev Haskell: t.me/haskell_tg Собеседования и карьера: DS собеседования: t.me/machinelearning_interview Python собеседования: t.me/python_job_interview Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy Полезное сверху: ИТ-мемы: t.me/memes_prog Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers ИИ и технологии: t.me/vistehno 954 ГБ open-source курсов: https://t.me/+rKBQEMccAA01MTcy ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data Max python: https://max.ru/pythonl ТЕХНО: https://max.ru/vistehno Max Go: https://max.ru/Golang_google Max Linux: https://max.ru/linuxkalii Devops: https://max.ru/DevOPSitsec C#: https://max.ru/csharp_ci C++: https://max.ru/cpluspluc SQL: https://max.ru/sqlhub Java: https://max.ru/javatg Подписывайся на нужные направления и собирай себе ленту, которая реально двигает вперёд.
6 · 1.2K ·
Б
Фотография
нажмите — покажем
Бесплатная книга, после которой компиляторы перестают казаться магией По ходу книги вы собираете собственный компилятор с нуля: от исходного кода до ARM-ассемблера. В качестве языка используется небольшой поднабор TypeScript, поэтому примеры читаются почти как псевдокод. Разбираются AST, parser combinators, парсинг, генерация кода, типизация, вывод типов, heap allocation и даже garbage collection. Есть исходники компилятора, а также порты на Python и OCaml. Читать бесплатно: https://keleshev.com/compiling-to-assembly-from-scratch/
25 · 1.4K ·
Б
Библиотека С# С++
Ссылка
нажмите — покажем
C++26 получил новый контейнер `std::hive` - что-то между `std::vector` и `std::list`. Главная фишка: элементы после вставки практически не двигаются в памяти. Поэтому указатели и итераторы на существующие объекты остаются валидными даже после вставок и удаления других элементов. Как это работает: - данные хранятся не в одном массиве, а в нескольких блоках - удалённые элементы не сдвигают остальные - свободные места потом переиспользуются - специальный skipfield позволяет быстро пропускать удалённые слоты В результате: - вставка и удаление - амортизированно O(1) - указатели остаются стабильными - локальность памяти заметно лучше, чем у std::list - но случайного доступа через [] нет - порядок вставки не гарантируется - Особенно полезно для игровых движков, пулов соединений, систем частиц и других случаев, где объекты постоянно создаются и удаляются, а другие части программы хранят указатели на них. Коротко: std::hive - не более быстрый vector, а скорее гораздо более cache-friendly альтернатива list. https://sandordargo.com/blog/2026/09/02/cpp26-hive
16 · 1.2K ·
Б
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
🖥 C++: объект уничтожен, а 16 МиБ всё ещё заняты std::weak_ptr может удерживать память даже при expired() == true. Причина в std::make_shared: обычно он размещает объект и управляющий блок в одной аллокации. В примере на скриншоте массив на 16 МиБ находится прямо внутри Blob. После удаления последнего shared_ptr: * деструктор объекта вызывается; * expired() возвращает true; * общий блок памяти остаётся выделенным, пока существует хотя бы один weak_ptr. После сброса последней слабой ссылки блок можно освободить. Что делать: удалять протухшие ссылки из долгоживущих кешей. Для крупных объектов также можно рассмотреть отдельную аллокацию через std::shared_ptr<Blob>(new Blob()). Нюанс касается размера самого объекта. Если данные хранятся в обычном std::vector, его отдельный буфер освобождается при вызове деструктора. [Разбор от Microsoft](https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230815-00/?p=108602)
8 · 865 ·
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
🔥 Хочешь расти в IT быстрее остальных? Перестань учиться в одиночку Можно годами смотреть курсы, читать документацию и всё равно топтаться на месте. А можно попасть в правильное окружение, где каждый день обсуждают новые инструменты, вакансии, реальные кейсы, ошибки и то, что уже завтра станет стандартом. Здесь собраны папки и каналы по разным направлениям IT, чтобы ты быстрее находил нужных людей, идеи и полезный контент - без бесконечного поиска. AI: t.me/ai_machinelearning_big_data Python: t.me/pythonl Linux: t.me/linuxacademiya Хакинг: t.me/linuxkalii DevOps: t.me/DevOPSitsec Docker: https://t.me/+90Z5TAyfuNU5YmRi Golang: t.me/Golang_google Rust: t.me/rust_code C++: t.me/cpluspluc C#: t.me/csharp_ci Java: t.me/javatg JavaScript: t.me/javascriptv React: t.me/react_tg Frontend: t.me/front PHP: t.me/phpshka Android: t.me/android_its Мобильная разработка: t.me/mobdevelop Базы данных: t.me/sqlhub Data Science: t.me/data_analysis_ml Big Data: t.me/bigdatai Математика: t.me/data_math Физика: t.me/fizmat Kubernetes: t.me/kubernetc GameDev: https://t.me/gamedev Haskell: t.me/haskell_tg Собеседования и карьера: DS собеседования: t.me/machinelearning_interview Python собеседования: t.me/python_job_interview Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy Полезное сверху: ИТ-мемы: t.me/memes_prog Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers ИИ и технологии: t.me/vistehno 954 ГБ open-source курсов: https://t.me/+rKBQEMccAA01MTcy ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data Max python: https://max.ru/pythonl ТЕХНО: https://max.ru/vistehno Max Go: https://max.ru/Golang_google Max Linux: https://max.ru/linuxkalii Devops: https://max.ru/DevOPSitsec C#: https://max.ru/csharp_ci C++:
1 · 693 ·
Б
Фотография
нажмите — покажем
💡 C++: std::map<std::string, ...> не обязан создавать временный std::string при каждом поиске Если ключ уже приходит как std::string_view, можно использовать transparent comparator: std::map<std::string, int, std::less<>> status_codes{ {"not_found", 404}, {"timeout", 504} }; std::string_view key = "timeout"; auto match = status_codes.find(key);
5 · 882 ·
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
Участвуй во всероссийском ИТ-чемпионате МТС True Tech Champ 2026 c призовой фондом 10 250 000 рублей. Если тебе нравятся алгоритмы, структуры данных и задачи на чистую логику — участвуй в алгоритмическом треке с индивидуальным зачетом. Решай задачи разного уровня сложности: от базовых до тех, что проверяют скорость мышления и умение оптимизировать решения за ограниченное время. В финале лучшие 120 участников алгоритмического трека сразятся в лайв-кодинге за шесть призовых мест и 2 750 000 рублей. Всех финалистов ждут: — Лимитированный мерч; — Сертификаты об участии; — Масштабное мероприятие с выступлениями хэдлайнеров и фестивальными активностями. Успей зарегистрироваться и пройти отборочный этап до 27 сентября
1 · 855 ·
Б
Фотография
нажмите — покажем
UTF-8-декодер на C: таблица и несколько строк кода Бьёрн Хёрманн реализовал декодирование UTF-8 через конечный автомат (DFA). Он обрабатывает байты по одному, собирает кодовую точку Unicode и проверяет корректность последовательности. Таблица utf8d выполняет две задачи: * определяет класс очередного байта; * выбирает следующее состояние автомата. `ACCEPT` означает, что кодовая точка полностью прочитана. `REJECT` - обнаружена ошибка. Остальные состояния означают, что нужны дополнительные байты. Подход удобен для потоковой обработки: если символ разорван между двумя сетевыми пакетами, достаточно сохранить состояние и накопленное значение. Нюанс: после последнего байта тоже нужно проверить состояние. Если оно не ACCEPT, строка некорректна - например, оборвалась посреди символа.
15 · 800 ·
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
🦈 Открытое собеседование на Middle C# | 6 октября, 19:00 МСК Приглашаем на открытое собеседование: Senior C# разработчик проведёт его в прямом эфире. Можно посмотреть, как всё устроено изнутри, и понять, насколько ты готов к такому интервью. Как это будет: 📂 Собеседует Александр Моргунов — Senior C# разработчик, 7+ лет в европейских высоконагруженных сервисах. Отвечает разработчик-доброволец; 📂 Всё как на настоящем собесе: Александр задаёт те вопросы и задачи, которые даёт кандидатам на своих интервью. Заранее их никто не знает; 📂 После каждого ответа Александр даст обратную связь: что прозвучало сильно, а что стоило раскрыть иначе. Так станет понятнее, на что обращают внимание на собесе; 📂 В конце можно задать любой вопрос. Это бесплатно. Эфир проходит в рамках менторской программы от ШОРТКАТ для C# разработчиков, которые хотят повысить свой грейд, ЗП и прокачать скиллы. Переходи в нашего бота, чтобы получить ссылку на эфир -> @shortcut_csharp_bot Реклама. О рекламодателе.
294 ·
Б
Фотография
нажмите — покажем
Наследование в чистом C: одно правило, и всё работает В C нет классов, но наследование можно собрать вручную. Правило одно: родительская структура должна стоять первым полем дочерней. struct Animal { int age; char name[32]; }; struct Dog { struct Animal base; // обязательно первым char breed[32]; }; struct Dog d = { {3, "Rex"}, "Labrador" }; print_animal((struct Animal *)&d); // работает Почему это законно: стандарт C гарантирует, что в начале структуры нет паддинга, а указатель на структуру, приведённый к нужному типу, указывает на её первое поле. Поэтому &d и &d.base это один и тот же адрес, и функция, которая ждёт Animal*, спокойно работает с Dog. Это не трюк из головоломок, а основа реальных систем. Так устроены объекты в CPython, где каждая структура начинается с PyObject_HEAD, так же работают GObject в GTK и многие структуры ядра Linux. Если родитель лежит не первым полем, ядро достаёт его через макрос container_of. Есть важная оговорка: обратное приведение Animal* в Dog* корректно, только если объект действительно Dog. Компилятор этого не проверит, и ошибка здесь превращается в тихое повреждение памяти.
7 · 251 ·
Б
Библиотека С# С++
Фотография
нажмите — покажем
Rust vs Go vs C# в 2026: почему наивный Rust проиграл Go Сравнение производительности Rust, Go и C# в 2026 году: наш тест на аллокациях, где наивный Rust уступил Go, а Rust с ареной оказался в 7 раз быстрее, плюс разбор GC, памяти, холодного старта, Green Tea и .NET 10 Спор «что быстрее: Rust, Go или C#» обычно заканчивается ссылкой на чей-то бенчмарк, где один язык обгоняет другой в полтора раза. Мы решили проверить простую вещь и сразу получили результат, который ломает привычную картину: наивный код на Rust проиграл Go по времени выполнения. Ниже разбираем, почему так вышло, что на самом деле означает «производительность» в 2026 году и как выбирать язык под конкретную нагрузку. https://uproger.com/rust-vs-go-vs-csharp-proizvoditelnost-2026/
5 · 328 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем