Веб-версияОткрыть в Telegram
CCUBE STUDIO 💿 GAMEDEV

CUBE STUDIO 💿 GAMEDEV

@cube_terror_studio · канал · Игры · в индексе с 2026-06-12
146подписчиков
182средний охват поста
125%ER — охват к подписчикам
163постов за 30 дней
CUBE STUDIO 💿 GAMEDEV
Фотография
нажмите — покажем
1 · 77 ·
Я в двух пк одновременно сижу на работе. В рабочем и удаленно в основном домашнем.
79 ·
Фотография
нажмите — покажем
Общая смета такая на сегодняшний день
78 ·
C
ОтветПиздец
Нбаный в рот Платишь 100 долларов и тебе мозги ебут бесконечными проверками Зато игры с фембоями неграми пидорасами спокойно висят
1 · 108 ·
CUBE STUDIO 💿 GAMEDEV
Фотография
нажмите — покажем
Доделал редактор города. Теперь такие дома можно собирать буквально за пару секунд. Главное план в голове иметь как ты хочешь видеть улицы города)
1 · 185 ·
ОтветДоделал редактор города. Теперь такие дома можно собирать буквально за пару секунд. Главное план в голове иметь как ты хочешь видеть улицы города)
Пропы кстати тоже можно размещать по сетке. И загружать их из одного каталога не мароча себе голову и ничего не ища по 1000 лет.
1 · 193 ·
Фотография
нажмите — покажем
Вот такие пироги
1 · 196 ·
Фотография
нажмите — покажем
Вот теперь такие локации можно делать за 5 минут
2 · 103 ·
C
Фотография
нажмите — покажем
Система укрытий
1 · 79 ·
CUBE STUDIO 💿 GAMEDEV
Фотография
нажмите — покажем
63 ·
Фотография
нажмите — покажем
62 ·
E-FILES BACKSTAGE Сюжет: организатор подпольных стримов ловит человека, который сливал записи в открытый доступ. В наказание он превращает его в участника собственного снафф-фильма. Главный герой — обычный мужчина, не военный и не профессиональный убийца. Чтобы выбраться, ему приходится участвовать в смертельной «съёмке», сражаться с другими актёрами, искать пути через декорации и постепенно понимать устройство всей системы. Мир: действие происходит в огромном съёмочном павильоне, внутри которого построена полноценная имитация города. Улицы, жилые дома, переулки, супермаркет, метро, склады и интерьеры существуют только как декорации. Иллюзия постоянно ломается: видны потолочные фермы, прожекторы, камеры, кабели, строительные леса, технические проходы, зелёные экраны, незаконченные фасады и обратная сторона декораций. Визуальный стиль: мрачная эстетика игр эпохи PS2, особенно раннего Manhunt: грязные материалы, низкополигональные модели, грубые текстуры, жёсткое контрастное освещение, мокрый асфальт, ржавчина, бетон, кровь, промышленный свет и глубокие тени. Изображение слегка зернистое и несовершенное, без современного «стерильного» фотореализма. Локации: большой городской павильон с дорогами и возможностью перемещения между районами на машине; тесные переулки; искусственный жилой квартал; полностью построенный внутри павильона супермаркет; бутафорское метро с короткими тоннелями и техническими зонами; backstage и контрольные комнаты; отдельные съёмочные помещения, где создаются различные сцены снафф-фильмов. Главная визуальная идея игры: сначала место кажется настоящим городом, но куда бы игрок ни пошёл, он постоянно видит доказательства того, что весь этот мир — огромная декорация, построенная специально для убийств перед камерой.
1 · 70 ·
Так 30го числа уже будет релиз игры в стим (Я ОЧЕНЬ НА ЭТО НАДЕЮСЬ) и есть идея сделать физические копии игры с вшитым ключом для STEAM. Как вам идея?
39 ·
Надо в свою игру тоже добавить маркеры на пол экрана и огромный таск бар чтобы уж точно было понятно куда идти.
19 ·
Фотография
нажмите — покажем
Современные игры со своими маркерами заданий 😏
19 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем