Я в двух пк одновременно сижу на работе. В рабочем и удаленно в основном домашнем.
79 · ОтветПиздец
Нбаный в рот
Платишь 100 долларов и тебе мозги ебут бесконечными проверками
Зато игры с фембоями неграми пидорасами спокойно висят
1 · 108 · CUBE STUDIO 💿 GAMEDEV
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Доделал редактор города. Теперь такие дома можно собирать буквально за пару секунд. Главное план в голове иметь как ты хочешь видеть улицы города)
1 · 185 · ОтветДоделал редактор города. Теперь такие дома можно собирать буквально за пару секунд. Главное план в голове иметь как ты хочешь видеть улицы города)
Пропы кстати тоже можно размещать по сетке. И загружать их из одного каталога не мароча себе голову и ничего не ища по 1000 лет.
1 · 193 · ОтветВот такие пироги
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
В ручную я бы делал это пол дня чтобы все сошлось и нигде не конфликтовали мэши.
75 · ОтветВ ручную я бы делал это пол дня чтобы все сошлось и нигде не конфликтовали мэши.
Фотография
нажмите — покажем
1 · 80 · нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
62 · нажмите — покажем
E-FILES BACKSTAGE
Сюжет: организатор подпольных стримов ловит человека, который сливал записи в открытый доступ. В наказание он превращает его в участника собственного снафф-фильма. Главный герой — обычный мужчина, не военный и не профессиональный убийца. Чтобы выбраться, ему приходится участвовать в смертельной «съёмке», сражаться с другими актёрами, искать пути через декорации и постепенно понимать устройство всей системы.
Мир: действие происходит в огромном съёмочном павильоне, внутри которого построена полноценная имитация города. Улицы, жилые дома, переулки, супермаркет, метро, склады и интерьеры существуют только как декорации. Иллюзия постоянно ломается: видны потолочные фермы, прожекторы, камеры, кабели, строительные леса, технические проходы, зелёные экраны, незаконченные фасады и обратная сторона декораций.
Визуальный стиль: мрачная эстетика игр эпохи PS2, особенно раннего Manhunt: грязные материалы, низкополигональные модели, грубые текстуры, жёсткое контрастное освещение, мокрый асфальт, ржавчина, бетон, кровь, промышленный свет и глубокие тени. Изображение слегка зернистое и несовершенное, без современного «стерильного» фотореализма.
Локации: большой городской павильон с дорогами и возможностью перемещения между районами на машине; тесные переулки; искусственный жилой квартал; полностью построенный внутри павильона супермаркет; бутафорское метро с короткими тоннелями и техническими зонами; backstage и контрольные комнаты; отдельные съёмочные помещения, где создаются различные сцены снафф-фильмов.
Главная визуальная идея игры: сначала место кажется настоящим городом, но куда бы игрок ни пошёл, он постоянно видит доказательства того, что весь этот мир — огромная декорация, построенная специально для убийств перед камерой.
1 · 70 · Фотография
нажмите — покажем
1 · 63 · нажмите — покажем
Опрос
нажмите — покажем
1 · 189 · нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
3 · 69 · нажмите — покажем
CUBE STUDIO 💿 GAMEDEV
Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
https://www.youtube.com/watch?v=tB147SYClzU&t вот это прям шок!
38 · Так 30го числа уже будет релиз игры в стим (Я ОЧЕНЬ НА ЭТО НАДЕЮСЬ) и есть идея сделать физические копии игры с вшитым ключом для STEAM. Как вам идея?
39 · ОтветТак 30го числа уже будет релиз игры в стим (Я ОЧЕНЬ НА ЭТО НАДЕЮСЬ) и есть идея сделать физические копии игры с вшитым ключом для STEAM. Как вам идея?
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Пока картина такая. Очень сильно просели вишлисты.
34 · Надо в свою игру тоже добавить маркеры на пол экрана и огромный таск бар чтобы уж точно было понятно куда идти.
19 · ОтветНадо в свою игру тоже добавить маркеры на пол экрана и огромный таск бар чтобы уж точно было понятно куда идти.
Ну и конечно же полоску как в дед спэйс только которая будет всегда показывать путь а отключить ее будет нельзя.
19 ·