Веб-версияОткрыть в Telegram
GGame Development Jobs

Game Development Jobs

✅ Высокое доверие
@devjobs · канал · Работа · в индексе с 2026-05-23
44 005подписчиков+120 за неделю
6 101средний охват поста
13.9%ER — охват к подписчикам
51постов за 30 дней
Game Development Jobs
VOYA Dream Games ищет людей в команду 👨‍💻 Мы инди-студия мобильных игр. Делаем казуальные и мидкорные проекты: пазлы, аркады, PvP с синхронным и асинхронным мультиплеером. У нас есть выпущенные игры в сторах, сотрудничаем с крупными издателями. Активно используем AI в разработке (Claude Code, Codex). Формат: удаленка, полная занятость, гибкий график. Уровень оплаты по итогам собеседования (для разработчиков также по итогам тестового задания). 1. Unity-разработчик Middle Сам ведет игровые фичи: уточняет требования, выбирает решение и доводит до релиза. — уверенно владеет Unity и C#, есть коммерческие игры в релизе — есть опыт синхронного или асинхронного мультиплеера (достаточно одного) и личное участие в сетевом коде — проектирует архитектуру систем, умеет профилировать и оптимизировать — работает с Claude / Codex и отвечает за итоговый код Будет плюсом: оба типа мультиплеера, бэкенд, live-ops, CI/CD, менторство. 2. Unity-разработчик Junior+ Реализует механики, UI и метаигру в рамках готовой архитектуры. Растет под менторством нашего техлида. — есть практический опыт Unity и C#: завершённые фичи, командный проект или своя игра, которую можно показать — понимает ООП, жизненный цикл Unity, сцены, префабы, UI, async — работает с Git, проходит код-ревью, разбирается в чужом коде Будет плюсом: сетевой код (Photon, Mirror, NGO, Nakama), подойдет и пет-проект; опыт с Claude / Codex; выпущенная мобильная игра. 3. Game Designer / Project Manager Ведет проект от идеи до релиза и отвечает и за дизайн, и за организацию. — механики, баланс, мета, ТЗ для разработки и арта — планирование, сроки, ведение задач, координация команды — подготовка питчей и общение с издателями — обязательный английский: переписка и созвоны с зарубежными издателями Как откликнуться: напишите в Telegram @vladimirganch. Расскажите о своих проектах, приложите CV, ссылки на игры, видео геймплея или код. #вакансия #unity #gamedev #геймдизайн #удаленка
77 · 6K ·
Ссылка
нажмите — покажем
https://youtu.be/Tze5Awm6TRU?si=3N9mLX5TPqkKiDyr Мы ищем дизайнера уровней для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио. Что вы будете делать Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом. Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений - нам нужно видеть как хорошо вы умеете делать уровни. Основным критерием оценки будет красота уровня. Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал. https://www.youtube.com/@maya_gameworks Присылайте Ваши портфолио нам в телеграмм - @cubrman
21 · 6.5K ·
Вакансия: Senior Mobile Developer (Unreal Engine / C++) Компания: Grand Games AV О нас: Grand Games — команда, создающая масштабные мобильные игры. Наш флагман — RP Grand, который уже покорил App Store и Google Play, преодолев отметку в 15+ миллионов скачиваний! Сообщество растет с каждым днем, и мы ищем опытного разработчика с сильным бэкграундом в аналогичных мобильных проектах, готового брать на себя сложные задачи и развивать проект вместе с нами. Требования: • Глубокие знания C++ и архитектуры Unreal Engine 4 • Релевантный опыт: успешный бэкграунд разработки и оптимизации коммерческих мобильных игр (iOS, Android) • Понимание специфики и узких мест мобильной разработки (профилирование, память, FPS) Будет плюсом: • Опыт работы над RPG или проектами с открытым ролевым миром • Знание JavaScript / Lua • Опыт работы с Vue.js Что мы предлагаем: • Достойная заработная плата: высокий оклад + прозрачная система бонусов за результат • Карьерный рост: возможность возглавить направления и влиять на архитектуру продукта • Участие в разработке новых продуктов с нуля и масштабирование многомиллионного флагмана • Полная удалённая работа и гибкий график — работайте там, где удобно • Сильное окружение, максимум свободы в решениях и отсутствие бюрократии Отклики и резюме ждем на почту: [email protected]
10 · 6.2K ·
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица. Что ищем: • Коммерческий опыт работы • Уверенная дизайнерская база • Сценарный и диалоговый опыт • Опыт с игровыми движками и локализацией • Специализация в фольклоре/мифологии Условия: • Full-time • Удаленно • Опытная команда • Рыночная оплата • Возможно тестовое задание ❗️Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/ELXSWJAkfqLG53QF7
78 · 8K ·
G
Фотография
нажмите — покажем
Привет! Желаем всем продуктивной недели! Друзья, собрали для вас подборку Unreal-каналов. Заходи, будет полезно! Канал о самом передовом движке Unreal Engine - полезные видео, статьи, уроки, вакансии -https://t.me/unrealenginecis Чат разработчиков по Unreal Engine - есть вопрос по Unreal? Задай его в чате и тебе помогут! -https://t.me/UnrealEngine4 Канал с вакансиями по Unreal Engine - самые свежие вакансии по Unreal Enginе -https://t.me/ue_pub
10 · 8.1K ·
G
Game Development Jobs
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Game Designer Generalist на кооперативный хоррор Что важно: • Сильная дизайнерская база • Системное мышление • Портфолио с примерами фичей и документации • Понимание процессов разработки игр Будет плюсом: • Опыт фичервнерства • Опыт работы с Unity • Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми Условия: • Удаленно • Full-time • Рыночная компенсация • Небольшая сильная команда • Есть небольшое тестовое задание ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/3pPw6ymwGzxR4bYo8
30 · 8.1K ·
G
Game Development Jobs
Ссылка
нажмите — покажем
Unity Developer на PC-игры #вакансия #удаленка Ищем разработчика на игры в жанре симуляторов и айдлеров (рефы: Quarantine Zone, A Game About Digging A Hole, DarkBazaar и т.д.). Что делать: • Полный цикл разработки • Верстка UI • Делать круто, не круто не делать Требования: • Уверенный Unity (C#). • Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода • Опыт быстрой и автономной разработки. Большой плюс: • Проекты в релизе • Шейдеры, GPU Instancing, Cinemachine Условия: • Удалённая работа • Фуллтайм Оставить отклик: https://forms.gle/g5bXtYEKVUinwg167
78 · 7.4K ·
G
Game Development Jobs
Ссылка
нажмите — покажем
#резюме Ищу работу: Senior Concept Artist / Art Director Более 10 лет опыта в game development, CG и visual production. Работал над AAA- и мобильными проектами. Есть художественное образование. Специализируюсь на environment design, worldbuilding, character design, keyframes, cinematic composition и visual storytelling. Работаю с Unreal Engine, 3ds Max, ZBrush, Photoshop, Substance Painter, современными 3D-пайплайнами и AI-инструментами. Использую AI для visual research, поиска идей, разработки концептов, генерации и итераций, включая ComfyUI и LoRA. Имею большой опыт Art Direction: формирование визуального стиля проекта, построение и развитие команды, организация art pipeline, создание гайдлайнов и документации, постановка задач и фидбэк, контроль качества и визуальной целостности контента на всех этапах производства. Рассматриваю full-time / contract / freelance, удалённую работу. Portfolio: https://www.artstation.com/sergeypolo Telegram: @SergeyPoloGames Email: [email protected]
22 · 6.6K ·
Game Development Jobs
AI Creative Producer - Mobile Games REMOTE | FULL-TIME | LEPTA GAMES Мы ищем креативного продюссера / дизайнера рекламных креативов на full-time для работы c мобильной игрой в жанре midcore RPG. Ссылка на игру Нам нужен не просто motion designer, который умеет красиво собрать ролик по ТЗ. Мы ищем человека, который понимает, почему игровой креатив работает, умеет самостоятельно придумывать гипотезы и способен с помощью современных AI-инструментов очень быстро превращать идеи в десятки качественных вариантов для тестирования. Чем предстоит заниматься: — Придумывать концепции и гипотезы для рекламных креативов. — Создавать video и static ads для Meta, TikTok, Google Ads и других UA-каналов. — Работать с игровыми механиками, персонажами, UI, gameplay и различными рекламными сценариями. — Анализировать рекламу конкурентов в RPG, strategy и смежных жанрах. — Находить работающие паттерны, хуки, визуальные решения и адаптировать их под нашу игру. — Создавать большое количество вариаций успешных концептов. — Работать вместе с UA и командой игры, анализировать результаты тестов и на их основе запускать следующие итерации. — Постепенно строить внутри студии AI first pipeline производства рекламных креативов, позволяющий делать больше экспериментов быстрее и дешевле традиционного производства. — AI ключевая часть позиции. Очень глубоко практически использовать AI на разных этапах производства: генерация персонажей, окружения, объектов и рекламных сцен. Генерация и редактирование видео. Сохранение консистентности персонажей и визуального стиля. Создание вариаций существующего контента. Voice, sound и music generation. Конкретный набор инструментов не принципиален. Это могут быть Flux, Midjourney, Kling, Veo, Runway, ComfyUI, Photoshop AI, ChatGPT/Claude и другие современные инструменты. Что для нас важно: — опыт создания рекламных креативов для мобильных игр. — опыт работы с RPG, strategy, 4X, survival, midcore или близкими жанрами. — ****понимание, что рекламный креатив это в
16 · 5.3K ·
G
UX/UI AI Designer — Mobile Games / Part-time REMOTE | PART TIME Мы ищем UX/UI дизайнера на part-time для работы над мобильной игрой в жанре midcore RPG. Ссылка на игру У проекта уже есть сформированный визуальный стиль, готовые игровые экраны и UI Kit. Основная задача - развивать существующую UI систему и выстроить процесс, в котором значительная часть новых экранов будет собираться с помощью AI. Чем предстоит заниматься: — Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич. — Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность. — Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта. — Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д. — Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma. — Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д. — Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы. — Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity. Что для нас важно: — Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми. — Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX. — Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems. — Умение работать с уже существующим стилем. — Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов. — Опыт построения AI процессов вокруг Figma. Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами. — Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или п
33 · 6K ·
G
Game Development Jobs
Ищем специалиста по Unreal Engine Нужен специалист с опытом работы в Unreal Engine для создания короткого анимационного ролика. Что предстоит сделать: • работа с анимацией людей; • анимация техники; • работа с жидкостями; • настройка освещения — будет большим плюсом; • создание 30-секундного зацикленного ролика (loop). Обязательное требование: Умение работать с плагином ANIMA. Срок: необходимо завершить задачу до понедельника. Если вы готовы взяться за работу или хотите уточнить детали, пишите: @pavel_yaz — Telegram По оплате договоримся индивидуально.
11 · 5.5K ·
G
Game Development Jobs
Здравствуйте Ищем Game Mathematician / специалиста по математике игровых механик Разрабатываем крупный сайт по открытию кейсов с предметами/скинами CS2. Ищем сильного математика, который возьмёт на себя разработку и настройку математической модели проекта. Основные задачи: • Расчёт математической модели открытия кейсов • Настройка вероятностей выпадения предметов • Расчёт RTP, EV и маржи проекта • Расчёт variance / volatility • Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов • Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo) • Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий • Анализ возможных убыточных сценариев для платформы • Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов • Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов • Контроль общей экономики проекта и её устойчивости Что хотим получить: Математическую систему, в которой можно задавать необходимый RTP/маржу, а алгоритм корректно рассчитывает вероятности и экономику кейсов с учётом стоимости предметов. Важно, чтобы фактические результаты на большой дистанции соответствовали расчётной математической модели. Будет большим плюсом опыт в: iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy. Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций также будут большим преимуществом. Нам нужен не просто программист, а человек, который действительно понимает теорию вероятностей, математическую статистику и экономику подобных игровых систем. Проект долгосрочный. После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом. При отклике напишите: 1. Какой у вас опыт в Game Math / iGaming / игровых экономиках. 2. Работали ли вы с RTP и вероятностными моделями. 3. Есть ли примеры подобных расчётов/проектов. 4. На каком стеке делаете симуляции. 5. Сколько времени потребуется на разработку базовой моде
41 · 5.6K ·
Game Development Jobs
Ссылка
нажмите — покажем
https://youtu.be/Tze5Awm6TRU?si=3N9mLX5TPqkKiDyr Мы ищем 3d artist/level artist для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио. Что вы будете делать Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов и создавать новые ассеты там, где не хватает существующих. Главная цель – красота уровня и соответствие референсам. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом. Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений (если есть, если нет – присылайте 3д работы). Основным критерием оценки будет красота. Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал. https://www.youtube.com/@maya_gameworks Присылайте Ваши портфолио нам в телеграмм - @cubrman
30 · 5.1K ·
3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5) #вакансия #удаленка Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе. Что делать: • Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine • UV-развёртка и работа с материалами • Сборка и наполнение сцен в UE5 • Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта • Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов • Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды Требования: • Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением • Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов • Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения • Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью • Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов • Опыт работы с Unreal Engine • Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта • Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение Большой плюс: • Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены • Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5 • Понимание оптимизации и performance • Хорошее понимание lighting в Unreal Engine • Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами • Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока Важный момент: Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста. Портфолио долж
32 · 4.4K ·
UNITY-РАЗРАБОТЧИК | МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ Мы - молодая студия, которая делает мобильные игры разных жанров и масштабов: от экшена и гонок с открытым миром до гиперказуальных проектов. Наша разработка построена вокруг AI-инструментов. Codex, Claude Code и другие AI-агенты - это основа ежедневной работы: с ними мы проектируем системы, пишем и рефакторим код, отлаживаем и быстро собираем прототипы. Поэтому мы ищем разработчика, который уже работает так же или готов полностью перестроить процесс под этот подход. ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ: - Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации. - Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром. - Использовать AI-инструменты (Codex, Claude Code и др.), чтобы ускорять разработку. - Работать в команде с художниками, гейм-дизайнерами и другими разработчиками. - Отлаживать, профилировать и оптимизировать проекты под мобильные платформы (iOS / Android). ТРЕБОВАНИЯ: - Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу. - Коммерческий опыт разработки на Unity. - Уверенное владение C#. - Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID. - Владение системой контроля версий (Git). - Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата. БУДЕТ ПЛЮСОМ: - Опыт выпуска коммерческих проектов на мобильных платформах. - Опыт в гиперказуальных проектах: быстрое прототипирование, работа с метриками. - Опыт оптимизации и профилирования для мобильных устройств. - Опыт работы с CI/CD и автоматизацией сборок. - Английский на уровне чтения технической документации. МЫ ПРЕДЛАГАЕМ: - Возможность официального трудоустройства по ТК РФ. - Удаленная работа с гибким графиком - Разнообразные проекты: от гиперказуала до масштабных игр с открытым миром. - Возможность влиять на продукт и технические решения. - Команду единомышленников, увлеч
51 · 4.8K ·
G
#вакансия #AI #developer #AIDeveloper #engineer 🔥AI-native Developer🔥 🚀 Студия DreamVR ищет инженера, который умеет самостоятельно превращать продуктовые задачи в работающие системы. Роль предполагает ответственность за результат целиком: понять задачу, определить требования, спроектировать решение, реализовать его, выпустить в production и оценить результат. Количество лет опыта и конкретный стек для нас вторичны. Важнее уровень инженерного мышления, реализованные проекты и способность быстро разбираться в новых областях. ✅ Чем предстоит заниматься: • Работать от задачи до результата. Разобраться в контексте, определить критерии готовности, выбрать решение, реализовать его и проверить результат после запуска. • Самостоятельно конкретизировать требования. Продуктовая цель и ожидаемый результат определены. Инженер самостоятельно переводит их в требования, ограничения, архитектуру и план реализации. • Принимать инженерные решения. Выбирать подходы, технологии и архитектуру исходя из задачи. Уметь обосновать ключевые решения и понимать их последствия. • Работать с AI-агентами как с основным инструментом разработки. Декомпозировать задачи, формировать контекст, задавать ограничения, параллелить работу и проверять результат. • Понимать создаваемую систему целиком. Разбираться в коде, архитектуре, данных, инфраструктуре и интеграциях настолько глубоко, насколько этого требует задача. • Быстро осваивать новые области. Незнакомый стек, технология или предметная область не должны существенно замедлять работу. • Замечать возможности для улучшения. Находить технические и продуктовые проблемы, оценивать их значимость и доводить полезные изменения до результата. ✅ Что мы ожидаем: • Вы создавали реальные системы или продукты и можете подробно рассказать о своей роли в них. • Способны самостоятельно вести задачу от постановки до production. • Умеете проектировать системы и принимать технические решения. • Регулярно используете AI-агентов в разработке. • Понимаете код и ар
36 · 4.6K ·
G
Game Development Jobs
Ссылка
нажмите — покажем
#вакансия #MiddleTextureArtist #DreamVR #GameDev 🔥Middle Texture Artist. 🔥 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Чем предстоит заниматься: - Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента. - Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами. - Поддержание общего стиля проекта. - Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте. 💻 Что для нас важно: - Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.) - Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом. - Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места. - Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом. - Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики. - Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы. - Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика). - Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи. - Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку. - Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет. - Обязательное наличие актуального портфолио. 💻 Будет плюсом: - Навыки и опыт раб
34 · 4.8K ·
G
Game Development Jobs
Ищем дизайнера для отрисовки кейсов для сайта по тематике CS2 Разрабатываем сайт с механикой открытия кейсов CS2 и ищем дизайнера, который сможет создавать стильные и качественные изображения кейсов. Что нужно делать: — Отрисовывать уникальные кейсы для сайта — Создавать разные серии и тематики кейсов — Делать визуал в стилистике CS2 / gaming — Подготавливать изображения кейсов для размещения на сайте — Соблюдать единый стиль проекта — При необходимости создавать несколько вариантов одного концепта Что нам важно: — Уверенное владение Photoshop / Illustrator / Blender или аналогичными программами — Опыт в 2D или 3D-дизайне — Понимание стилистики CS2 и игровых скинов — Умение делать яркие, кликабельные и визуально дорогие кейсы — Соблюдение сроков Будет большим плюсом: — Опыт работы с сайтами открытия кейсов — Опыт создания 3D-кейсов, игровых предметов или UI-графики — Понимание CS2 и популярных скинов Формат работы: удалённо, проектная или постоянная работа. Оплата: обсуждается индивидуально — готовы рассматривать как оплату за каждый кейс, так и фиксированный объём работ в месяц. При отклике присылайте портфолио и желательно 2–3 примера работ, максимально близких к игровой/CS2 тематике. Обращаться: @ev77717
30 · 4.7K ·
Game Development Jobs
Фотография
нажмите — покажем
Вакансия: Продуктовый дизайнер (Product Designer) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Нам нужен сильный продуктовый дизайнер, который создаст масштабируемую дизайн-систему и обеспечит безупречный пользовательский опыт на всех платформах.   Задачи: - Разработка и поддержка сложных мультиплатформенных дизайн-систем. - Реализация макетов для веб, мобильных и десктопных приложений. - Применение агентных систем и AI-инструментов для оптимизации и улучшения дизайн-процессов. - Взаимодействие с командой разработки с опорой на глубокие теоретические знания о веб, десктоп и мобильной разработке. - Проведение дизайн-ревью и контроль качества визуальных решений.   Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы от 3-х лет. - Уверенное владение Figma. - Опыт разработки сложных мультиплатформенных дизайн-систем. - Опыт реализации макетов веб, мобильных и десктопных приложений. - Владение теоретическими знаниями о веб, десктоп и мобильной разработке. - Уверенное владение агентными системами и умение применять их при реализации дизайна.   Будет огромным плюсом: - Опыт проведения дизайн-ревью работ других специалистов. - Практический опыт разработки веб, мобильных или десктопных приложений. - Навыки создания 2D-анимации. - Наличие собственных реализованных проектов. - Опыт руководства командой (роль лида). - Реализованные дизайн-системы в портфолио. - Опыт коммерческой разработки (web/mobile/desktop).   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения.   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: https://t
17 · 3.3K ·
G
Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3. Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity. Нужно добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «просвета» на этом же динозавре. Подходящий скелет при необходимости купим; архив с текущей моделью предоставим. Последовательность анимации: Просвет, около 10 сек. Маска с чётким краем проходит по телу. Кожа исчезает, становятся видны скелет и органы. Полупрозрачной кожи нет. Кости шеи, около 10 сек. Вся анатомия уже видна. Подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха. Дыхание, около 11 сек. Акцент переходит на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу. Сердце, около 15 сек. Сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове. Возврат к обычному виду, около 9 сек. Подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию. Мы используем Timeflow, но свою анимацию можно собрать в Unity Timeline: наш разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром. Это Android VR, поэтому важна разумная оптимизация геометрии и материалов. Дистанция просмотра фиксирована, LOD не нужен. Для раскрытия предпочтительны маска и alpha clipping; прозрачные материалы используем только если без них не получится нужный результат. Нужен рабочий результат в Unity, готовый к передаче нашему основному разработчику. Референсы и сценарий покажем. Бюджет: $20–25/час Контакты: @FGusev
13 · 3.8K ·
Game Development Jobs
Ссылка
нажмите — покажем
Generalist / Art Lead Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты. Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты. Что предстоит делать: Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта. Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д. Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала. Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер. Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи. Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий. Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат. Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом. Что важно: Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус. Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.). Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат. Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения. Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :) Проектная работа 📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox Наш сайт: https://itsalive.studio/
20 · 3.4K ·
G
Ссылка
нажмите — покажем
Геймдизайнер (Idle RPG) Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера. 🎮 Задачи — Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets; — Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли; — Проектировать уровни и цепочки квестов; — Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты; — Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам; — Балансировать live-контент: ивенты, сезоны; — Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно. 🛠 Требования --- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing. Для всех кандидатов: — Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.); — Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности; — Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets; — Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch; — Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах. ➕ Будет плюсом — Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника. ❌ Не рассматриваем — Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам. 📌 Условия работы — Полностью удалённо; — График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед); — Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; — Формат трудоустройства — самозанятость; — Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффек
44 · 3.9K ·
Game Development Jobs
Ищу 3D-художника с опытом подготовки лицевой мимики под ARKit. Задача срочная, срок выполнения: 1–2 рабочих дня. У нас есть готовая 3D-модель персонажа. Нужно подготовить на ней полный набор из 52 Blend Shapes с именами по стандарту ARKit, проверить движения губ, челюсти, щёк, бровей и век, а также сочетания нескольких форм одновременно. Сетка в целом хорошая, но асимметричная. При необходимости нужно исправить асимметрию и доработать челюсть и глаза, сохранив утверждённую внешность персонажа. Результат передаём разработчику для использования в Unity. Пожалуйста, откликайтесь, если уже выполняли подобные задачи: пришлите пример работы, стоимость и подтвердите, что сможете уложиться в срок. Контакты: @FGusev
11 · 3.5K ·
G
Game Analyst / Product Analyst Проект: Minecraft / GameDev Формат: удаленно Занятость: part-time Оплата: почасовая или за согласованный объем задач Опыт: от 2 лет в GameDev Ищем аналитика в действующий Minecraft-проект, который развивается в двух направлениях. Одно из них уже сформировано, второе развиваем как новое направление продукта для рынка США. Что нужно делать: • провести аудит текущей аналитики и определить пробелы; • анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention); • работать с когортами и сегментами; • оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели; • анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика; • находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы; • формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности. Что важно: • опыт аналитиком в GameDev от 2 лет; • опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков; • уверенный SQL; • опыт работы с BI-системами и построением отчетности. Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами. Если вакансия вам откликается, напишите, пожалуйста, немного о своем релевантном опыте, проектах, с которыми вы работали, с какими инструментами работаете и вашем ожидаемом рейте. Для отклика пишите на почту: [email protected]
19 · 3.1K ·
G
Game Development Jobs
Ссылка
нажмите — покажем
Generalist / Art Lead Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты. Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты. Что предстоит делать: Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта. Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д. Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала. Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер. Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи. Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий. Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат. Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом. Что важно: Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус. Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.). Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат. Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения. Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :) Проектная работа 📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox Наш сайт: https://itsalive.studio/
11 · 2.6K ·
Архив по месяцам
октябрь 2026сентябрь 2026август 2026июль 2026июнь 2026май 2026апрель 2026март 2026февраль 2026январь 2026декабрь 2025ноябрь 2025октябрь 2025сентябрь 2025август 2025июль 2025июнь 2025май 2025апрель 2025март 2025февраль 2025январь 2025декабрь 2024ноябрь 2024октябрь 2024сентябрь 2024август 2024июль 2024июнь 2024май 2024апрель 2024март 2024февраль 2024январь 2024декабрь 2023ноябрь 2023октябрь 2023сентябрь 2023август 2023июль 2023июнь 2023май 2023апрель 2023март 2023февраль 2023январь 2023декабрь 2022ноябрь 2022октябрь 2022сентябрь 2022август 2022июль 2022июнь 2022май 2022апрель 2022март 2022февраль 2022январь 2022декабрь 2021ноябрь 2021октябрь 2021сентябрь 2021август 2021июль 2021июнь 2021май 2021апрель 2021март 2021февраль 2021январь 2021декабрь 2020ноябрь 2020октябрь 2020сентябрь 2020август 2020июль 2020июнь 2020май 2020апрель 2020март 2020февраль 2020январь 2020декабрь 2019ноябрь 2019октябрь 2019сентябрь 2019август 2019июль 2019июнь 2019май 2019апрель 2019март 2019февраль 2019январь 2019декабрь 2018ноябрь 2018октябрь 2018сентябрь 2018август 2018июль 2018июнь 2018май 2018апрель 2018март 2018февраль 2018январь 2018декабрь 2017ноябрь 2017октябрь 2017сентябрь 2017август 2017июль 2017

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем