Веб-версияОткрыть в Telegram
DDevZone chat

DevZone chat

@devzonect · группа · Игры · в индексе с 2026-07-19
154участников
2пишущих за 30 дней
118сообщений за 30 дней
2 531сообщений в индексе
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Встречай смартфон Honor — с выгодой для себя! ✅ Стильный дизайн ✅ Заряд надолго ✅ Качественные фото ✅ Быстрая и плавная работа Выбирай свой Honor по привлекательной цене! Купить #реклама market.yandex.ru О рекламодателе
694 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Вакансия: Senior User Acquisition Manager Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Senior Занятость: Full-time Работодатель: KowiyGames LLC Описание вакансии: Привет! Мы геймдев-студия, которая строит собственную вселенную в стиле Minecraft: без ограничений по контенту и с новыми механиками, недоступными в оригинале. Продукт выходит на стадию масштабирования: сейчас 100 000+ установок, растущая аудитория и ниша, которая даёт сотни тысяч установок в месяц. Ищем опытного User Acquisition Manager, который возьмёт привлечение трафика на себя от А до Я, превратит рост в управляемый и масштабируемый, и будет расти вместе с компанией. Твои задачи: - Масштабирование мобильной игры на Tier-1 и Worldwide с положительной экономикой (ROMI / ROAS); - Управление медиа-бюджетами от $50 000 в месяц; - Закупка в Google Ads, Meta Ads (FB), TikTok Ads, in-app; - Работа с iOS post-ATT: SKAN 4.x, AEM, конверсионные модели, настройка postbacks; - Понимание и ведение unit-экономики на всех этапах воронки. Для нас важно: - Опыт работы 2-5 лет; - Подтверждённый опыт масштабирования мобильных игр на Tier-1 рынках с положительной экономикой; - Управление медиа-бюджетами от $50 000 в месяц — без этого не рассматриваем; - Глубокая экспертиза в Google Ads, Meta Ads, TikTok Ads, in-app; - Реальное понимание iOS post-ATT: SKAN 4.x, AEM, конверсионные модели, postbacks; - Понимание unit-экономики на всех этапах воронки; - Опыт закупки в сетях, на весь мир; - Опыт производства креативов; - Полная самостоятельность и инициативность; - Высшее образование — любое, без вышки не рассматриваем; Что мы предлагаем: - Зарплата в валюте или крипте: работаем так, как удобно тебе; - Бюджеты без потолка — если видим результат; - Высокую автономию в решениях — никакой бюрократии; - Гибкость 24/7: полная удалёнка из любой точки мира; - Гибкое начало рабочего дня — работаем пятидневку; - Возможность реализовать свои идеи в игре с перспективами роста
6 · 752 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
🎮 Octo Games ищет Middle Game Designer Удалённо, full-time 1) Game Designer — Generalist 2) Game Designer на F2P, желательно с опытом над ККИ/карточными батлерами Требования и задачи — 2+ года опыта работы Game Designer — ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса — готовность работать с контентом для взрослых Что предлагаем — полностью удалённую работу — full-time — гибкий график, 5/2 — 15 оплачиваемых дней отпуска + 5 оплачиваемых больничных — комфортную коммуникацию без лишней бюрократии 📩 При отклике приложите, пожалуйста, резюме. Контакт: @plnkls_octo_games 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
7 · 793 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Вся база про AI, IT и Dev — в 1 клик! Устали серфить десятки каналов, чтобы найти нормальные нейросети, новости и вакансии? Мы собрали всё в одну бесплатную папку: • AI & ИИ: свежие сервисы, промпты, кейсы • Dev & Tech: Python, JS, Java, Mobile, QA • HR & Карьера: вакансии, фриланс, менеджмент • Бонус: Cybersecurity, SciPop и мемчики для душевного равновесия Забирай подборку, пока доступ открыт: https://t.me/addlist/l4nIMn_TWsQwZWNk
2 · 770 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Нужны 7 желающих для работы с искусственным интеллектом. Требования: 20-55 лет Работа из дома. График свободный. Пришло задание — изучили — выполнили — получили свои деньги. Деньги вы получаете в зависимости от сложности задания. Например: За задание могут платить 500-10.000 рублей. 500 рублей — это около 5-30 минут. 10 000 руб. это 5-6 часов. Работа может быть разной: Оживить фото, создать видео, реставрировать старое фото и т.д. 💰 В среднем новичок получает до 150.000 руб в месяц. А опытный может и 300-500т. Мы обучим вас сами: — 3 дня уроков по 30 минут — Домашки с проверкой и оплатой бонусами — Платим 10 тыс за каждую выполненную домашку ⚡ Набор заканчивается завтра. Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться": Зарегистрироваться #реклама 16+ course.neurogansta.ru О рекламодателе
663 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Вакансия: 3D Artist Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead Занятость: Full-time Работодатель: BIX TEAM Описание вакансии: 🛠 Задачи • Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы) • Bake high → low poly • UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг • PBR-текстурирование • Создание LOD • Подготовка и проверка моделей в Unity URP 📌 Требования • 3+ года в 3D • Уверенный Blender + Substance Painter + Designer • Оптимизация под мобильные платформы • Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование • Портфолио обязательно ⭐️ Будет плюсом • Unity URP • Substance Designer • Опыт создания модульного оружия Дополнительная информация: 💥 О проекте WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне. Мы создаём исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию. https://www.youtube.com/watch?v=zDtLtMyB2bM&t;=27s Ориентиры: Call of Duty, Battlefield 1, Verdun, Tannenberg Контакты для отклика соискателя: 🤖 Telegram-бот: https://t.me/bixteamxvbot 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
14 · 726 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Здравствуйте Ищем Game Mathematician / специалиста по математике игровых механик Разрабатываем крупный сайт по открытию кейсов с предметами/скинами CS2. Ищем сильного математика, который возьмёт на себя разработку и настройку математической модели проекта. Основные задачи: • Расчёт математической модели открытия кейсов • Настройка вероятностей выпадения предметов • Расчёт RTP, EV и маржи проекта • Расчёт variance / volatility • Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов • Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo) • Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий • Анализ возможных убыточных сценариев для платформы • Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов • Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов • Контроль общей экономики проекта и её устойчивости Что хотим получить: Математическую систему, в которой можно задавать необходимый RTP/маржу, а алгоритм корректно рассчитывает вероятности и экономику кейсов с учётом стоимости предметов. Важно, чтобы фактические результаты на большой дистанции соответствовали расчётной математической модели. Будет большим плюсом опыт в: iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy. Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций также будут большим преимуществом. Нам нужен не просто программист, а человек, который действительно понимает теорию вероятностей, математическую статистику и экономику подобных игровых систем. Проект долгосрочный. После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом. При отклике напишите: 1. Какой у вас опыт в Game Math / iGaming / игровых экономиках. 2. Работали ли вы с RTP и вероятностными моделями. 3. Есть ли примеры подобных расчётов/проектов. 4. На каком стеке делаете симуляции. 5. Сколько времени потребуется на разработку базовой моде
4 · 576 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Внимание! Онлайн-подработка. Платят 5 000 ₽ в день Нужно заполнять карточки товаров на ВБ, писать описания товаров и отвечать на отзывы. Все это вы делаете из дома. Опыт, знания и город — не важны! От вас требуется только телефон. Занятость 3-4 часа в день. График свободный. Заработок зависит от вас. Для старта в профессии нужно пройти бесплатное 3х-дневное обучение. ✅ Все проходит онлайн по 30-40 минут в день. ✅ Поймете всю суть работы с нуля от А до Я ✅ Все бесплатно. От вас только желание работать и зарабатывать. Всего осталось 30 мест. Успевайте зарегистрироваться, пока есть возможность: Зарегистрироваться #реклама 16+ course.wildcard.ru О рекламодателе
538 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Вакансия: Ищем технического аудитора C# / Unity в GameDev-проект 🎮 Заработная плата: RevShare (% с будущего заработка каждого кандидата) Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Part-time Описание вакансии: Нам нужен опытный C# / Unity-разработчик уровня Middle+, который сможет объективно оценивать технический уровень других разработчиков и помогать нам формировать сильную команду. Это не позиция под один конкретный проект. Аудитор будет участвовать в техническом отборе разработчиков для текущих и будущих проектов студии. Чем предстоит заниматься - Проводить технические аудиты C# / Unity разработчиков. - Проверять знания C# и Unity 3D. - Оценивать понимание архитектуры игровых проектов и принципов построения игровых систем. - Проверять знания Git / GitHub. - Оценивать понимание P2P-соединений и сетевого взаимодействия. - Анализировать выполнение технических заданий и код кандидатов. - Проводить дополнительные вопросы по ответам и решениям кандидата, чтобы определить глубину его знаний. - Выявлять сильные и слабые стороны разработчика. - Определять реальный технический уровень кандидата: Junior / Middle / Middle+ и т.д. - Формировать итоговое техническое заключение и рекомендацию по кандидату. - Взаимодействовать с HR и руководством при принятии решений по техническому найму. Что для нас важно - Уверенное знание C# и Unity 3D. - Хорошее понимание архитектуры игровых проектов. - Понимание принципов ООП, SOLID и построения игровых систем. - Знание Git / GitHub. - Умение самостоятельно разбирать чужой код и находить технические проблемы. - Способность отличать поверхностное знание от реального понимания технологий. - Умение задавать правильные дополнительные вопросы и углубляться в ответы кандидата. - Способность объяснять технические выводы простым и понятным языком. Будет большим плюсом - Опыт проведения технических собеседований. - Опыт проведения code review. - Опыт работы в роли Senior Developer / Tech Lead. - Опыт формир
3 · 331 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Главный Kotlin-разработчик в крупную компанию. Компания рассматривает кандидатов только из России З/п: обсуждается индивидуально. Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(Москва, Краснодар) Уровень позиции: Senior. 🔷Задачи: Прорабатывать и проектировать IT-решения; Проводить архитектурное сопровождение и контроль команды разработки; Совместно с архитекторами ИБ обеспечивать поиск и устранение уязвимостей системы с точки зрения информационной безопасности и стабильности, вырабатывать требования к защите информационных систем, разрабатывать архитектуру системы защиты и обосновывать выбор технических решений; Участвовать в разработке и актуализации технической документации, регламентов, инструкций по системе; Анализировать и обеспечивать внедрение лучших практик в части организации процесса разработки, архитектуры и инфраструктуры; Разрабатывать компоненты системы на Java/Kotlin. 🔷Обязательные требования: Коммерческий опыт в разработке на Java/Kotlin от 5 лет; Опыт проектирования IT-решений, опыт system-дизайна; Опыт выявления и устранения уязвимостей информационной безопасности ПО; Знание SOLID и Clean Architecture, MVP, MVC, MVVM; Знание устройства ОС Android; Знание принципов и протоколов для построения систем управления мобильными устройствами; Уверенное знание сетей: tunneling, routing, encryption. Отклики ждём @fr_rec
1 · 472 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
UNITY-РАЗРАБОТЧИК | МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ Мы - молодая студия, которая делает мобильные игры разных жанров и масштабов: от экшена и гонок с открытым миром до гиперказуальных проектов. Наша разработка построена вокруг AI-инструментов. Codex, Claude Code и другие AI-агенты - это основа ежедневной работы: с ними мы проектируем системы, пишем и рефакторим код, отлаживаем и быстро собираем прототипы. Поэтому мы ищем разработчика, который уже работает так же или готов полностью перестроить процесс под этот подход. ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ: - Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации. - Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром. - Использовать AI-инструменты (Codex, Claude Code и др.), чтобы ускорять разработку. - Работать в команде с художниками, гейм-дизайнерами и другими разработчиками. - Отлаживать, профилировать и оптимизировать проекты под мобильные платформы (iOS / Android). ТРЕБОВАНИЯ: - Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу. - Коммерческий опыт разработки на Unity. - Уверенное владение C#. - Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID. - Владение системой контроля версий (Git). - Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата. БУДЕТ ПЛЮСОМ: - Опыт выпуска коммерческих проектов на мобильных платформах. - Опыт в гиперказуальных проектах: быстрое прототипирование, работа с метриками. - Опыт оптимизации и профилирования для мобильных устройств. - Опыт работы с CI/CD и автоматизацией сборок. - Английский на уровне чтения технической документации. МЫ ПРЕДЛАГАЕМ: - Возможность официального трудоустройства по ТК РФ. - Удаленная работа с гибким графиком - Разнообразные проекты: от гиперказуала до масштабных игр с открытым миром. - Возможность влиять на продукт и технические решения. - Команду единомышленников, увлеч
🗿5
26 · 959 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Tech Animator | Технический аниматор на Unreal Engine 5.6 80 000 - 140 000 ₽ Опыт работы: от 1 года 5/2, full-time, 7.5 ч Студия Next Genium в поиске Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6 Задачи: • Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ • Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching • Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей • Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer) • Организация и оптимизация графов (Linked Layer) Обязательные навыки: • Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching • Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface) • Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка • Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем Будет плюсом (уровень Pro): • Опыт адаптации и риггинга MetaHumans • Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph • Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела) Мы предлагаем: • Проект на передовых технологиях геймдева • Возможность роста от Middle до уровня Architect Контакт для связи: @nextgen_hr_mark 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
🗿6
2 · 872 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Вакансия: Senior 2d artist Заработная плата: 150000-400000 Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of Занятость: Full-time Работодатель: Alwa studios Описание вакансии: Ищем 2д художника в студию разработки slot-игр, мы небольшая студия, делаем игры для международного рынка, без бюрократии и ненужных встреч, ищем сильного художника, который может работать в нескольких стилях(от cartoon до полуреализма) и готов разрабатывать креативы(герои, фоны, символы, UI-элементы, и т д) для игр с нуля и до конца. Требуется: - наличие портфолио - подтверждаемый опыт разработки art-ов - желание работать :) Условия - удаленная работа из любой точки мира - гибкий график - достойная зарплата - сильная команда - реальное влияние на игры - твои идеи по визуалу будут учитываться Опыт в геймдеве или slot-играх НЕ требуется, всей специфике с радостью научим. Контакты для отклика соискателя: [email protected] 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
👍6
35 · 1K ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Ведущий ML-инженер в крупную компанию. Компания рассматривает кандидатов только из России. З/п: обсуждается индивидуально. Формат работы: Удаленка, Гибрид, Офис(Москва, Краснодар) Уровень позиции: Senior Стек: Machine Learning (OR ML и Data Science),Python,Airflow,PostgreSQL,ClickHouse,Kubernetes 🔷Задачи: Развивать модели прогнозирования спроса и ценовой эластичности; Исследовать подходы к causal inference, uplift-моделированию и оценки эффекта изменения цены; Проектировать временную валидацию, backtesting и бизнес-метрики качества; Работать с uncertainty, confidence, intermittent demand, cold start и long-tailSKU; Разрабатывать логику выбора оптимальной цены с учётом бизнес-ограничений; Организовать оценку plan/fact и мониторинг качества моделей; Участвовать в проектировании feature engineering, batch training и batchinference на больших объёмах данных; Проводить design review, code review и менторить ML-специалистов команды. 🔷Обязательные требования: Опыт в классическом ML от 3 лет; Сильная база в классическом ML, статистике и работе с табличными данными; Опыт с forecasting, временными рядами и gradient boosting: LightGBM,CatBoost или XGBoost; Понимание causal inference и экспериментального дизайна; Опыт доведения ML-моделей до production; Уверенное владение Python и SQL; Понимание временной валидации, data leakage, calibration и uncertaintyestimation; Опыт работы с Airflow или аналогичным оркестратором; Понимание принципов распределённой обработки данных, партиционирования и оптимизации вычислений; Умение связывать ML-метрики с измеримым бизнес-эффектом Опыт в retail, e-commerce, pricing или demand forecasting; Практический опыт с PySpark, Trino, Iceberg, S3, dbt или ClickHouse; Опыт с price optimization, hierarchical forecasting или operations research; Опыт построения ML-мониторинга и проведения A/B-тестов. Отклики ждём @fr_rec 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
👾1
4 · 880 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Вакансия: Продуктовый дизайнер (Product Designer) Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead Занятость: Full-time Работодатель: TopHouse Описание вакансии: О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Нам нужен сильный продуктовый дизайнер, который создаст масштабируемую дизайн-систему и обеспечит безупречный пользовательский опыт на всех платформах. Задачи: - Разработка и поддержка сложных мультиплатформенных дизайн-систем. - Реализация макетов для веб, мобильных и десктопных приложений. - Применение агентных систем и AI-инструментов для оптимизации и улучшения дизайн-процессов. - Взаимодействие с командой разработки с опорой на глубокие теоретические знания о веб, десктоп и мобильной разработке. - Проведение дизайн-ревью и контроль качества визуальных решений. Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы от 3-х лет. - Уверенное владение Figma. - Опыт разработки сложных мультиплатформенных дизайн-систем. - Опыт реализации макетов веб, мобильных и десктопных приложений. - Владение теоретическими знаниями о веб, десктоп и мобильной разработке. - Уверенное владение агентными системами и умение применять их при реализации дизайна. Будет огромным плюсом: - Опыт проведения дизайн-ревью работ других специалистов. - Практический опыт разработки веб, мобильных или десктопных приложений. - Навыки создания 2D-анимации. - Наличие собственных реализованных проектов. - Опыт руководства командой (роль лида). - Реализованные дизайн-системы в портфолио. - Опыт коммерческой разработки (web/mobile/desktop). Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
3 · 809 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Геймдизайнер (Idle RPG) Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера. 🎮 Задачи — Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets; — Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли; — Проектировать уровни и цепочки квестов; — Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты; — Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам; — Балансировать live-контент: ивенты, сезоны; — Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно. 🛠 Требования --- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing. Для всех кандидатов: — Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.); — Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности; — Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets; — Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch; — Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах. ➕ Будет плюсом — Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника. ❌ Не рассматриваем — Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам. 📌 Условия работы — Полностью удалённо; — График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед); — Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; — Формат трудоустройства — самозанятость; — Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффек
5 · 694 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Вторая зарплата: 12 000 ₽ в неделю за 1-2 часа в день Нейросети — это новая золотая жила. Блогерам и крупным компаниям постоянно нужны нейрофотосессии и ИИ-видео. За одну такую работу (занимает часа 1,5) платят от 3000 ₽ вообще спокойно. Сделать 3-4 заказа в неделю не напрягаясь — это ваши дополнительные 9-12 тысяч! Отличная вторая зарплата за 1-2 часа онлайн. Где этому научиться? Мы проводим бесплатный эфир, на котором вы: ✅ Узнаете самые актуальные нейро-подработки ✅ Поймете, куда заходить и нажимать для крутого результата ✅ Получите пошаговый план выхода на первые 12 000 ₽ Обучение от школы с лицензией, в конце — именной сертификат! С вами будет на связи эксперт с доходом от 300к. Записывайтесь на бесплатное 3-дневное обучение: Зарегистрироваться #реклама 16+ neuromachina.ru О рекламодателе
1 · 735 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Стажировка в профессии Системный аналитик с последующим трудоустройством. Мы ищем начинающих специалистов, готовых стать сильными системными аналитиками. Вилка после стажировки 170 000 - 230 000 ₽. Что ты получишь: - Руководители стажировки - это аналитики с опытом 6+ лет и зарплатами 500–600 тыс ₽ - Реальные проекты, документация, митинги, диаграммы - Постоянную обратную связь и доработки по твоим задачам - Портфолио и уверенность, что ты реально можешь работать аналитиком Условия: - 30+ часов в неделю (вечером и/или по выходным) - Удалёнка на время стажировки, далее офис/гибрид в Москве (при оффере) - Срок: 2-3 месяца Кого мы ищем: - Техническое образование или опыт в IT/смежной сфере (тестирование, разработка и т.д.) - Базовое понимание SQL и BPMN или желание разобраться - Москва или готовность переехать при получении релевантного оффера - Готовность работать в офисе после стажировки (как минимум, в период испытательного срока) - У мужчин - приписное/военник - Коммуникабельность, логика, здравый интерес к продуктам и бизнесу Контакт рекрутера: @juliahrr123 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
👾1
7 · 766 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
PR-менеджер (Gamedev / Global, PC) Полная удаленка|Гибкий график| Фулл тайм|До 120 000 ₽ на руки + процент с продаж Что за роль? PR-менеджер в инди-студию Next Genium отвечает за продвижение PC-игр на глобальном рынке через СМИ, инфлюенсеров, игровые сообщества и маркетинговые инфоповоды. Главная задача роли — формировать и реализовывать маркетинговые биты, привлекать целевой трафик на Steam и увеличивать количество качественных wishlists до релиза. Такой подход соответствует логике Steam-маркетинга из наших базовых материалов: анонс, трейлер, Playtest, демо, фестивали и релиз рассматриваются как отдельные маркетинговые события. Что предстоит делать: • Формировать маркетинговые биты: анонсы, трейлеры, Playtest, демо, фестивали, шоукейсы и релизы; • Работать с зарубежными и российскими СМИ, блогерами и стримерами; • Готовить питчи, пресс-релизы, пресс-киты и другие PR-материалы на русском и английском; • Организовывать рассылки, превью, интервью и публикации; • Работать с Reddit, X, Discord, Steam и игровыми сообществами; • Анализировать охваты, переходы на Steam, источники трафика, конверсии и динамику wishlists. • Работа со СМИ и инфлюенсерами, персонализированные письма, пресс-киты и отслеживание источников через UTM отдельно рекомендуются в «Библии маркетинга игр». Что потребуется: • Уровень Middle+ / Senior; • Опыт в gamedev, gaming PR, influencer marketing или близкой сфере; • Понимание Steam и механики набора wishlists; • Опыт проведения PR- или маркетинговых кампаний; • Английский Upper-Intermediate и выше; • Умение писать сильные тексты и питчи; • Понимание западной и российской игровой аудитории; • Самостоятельность и умение доводить кампанию от идеи до результата; • Портфолио или кейсы с конкретными результатами будут большим преимуществом. Что важно знать: • Работа полностью удалённая, 37,5 часа в неделю, с синхронизацией команды по московскому времени. • Оформление: ГПХ / самозанятость / ИП. • Все необходимые сервисы и инструменты предоставляет ст
👾1
2 · 713 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Гайд по эффективным онлайн-встречам Как повысить результативность брейнштормов, совещаний и планерок с командой с помощью онлайн-встреч? Гайд МТС Линк: 43 страницы полезных материалов, чек-листов и кейсов для эффективных видеовстреч и совещаний. ✅Вы узнаете: — Когда встреча действительно нужна; — Как быстро пригласить всех участников на синк в 2 клика; — Как управлять встречей и завершить ее четкими договоренностями с ИИ-расшифровкой голоса в текст; — 7 способов оценить эффективность встречи. ✨ Скачайте гайд бесплатно по ссылке Скачать #реклама 16+ mts-link.ru О рекламодателе
674 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Generalist / Art Lead Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты. Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты. Что предстоит делать: Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта. Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д. Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала. Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер. Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи. Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий. Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат. Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом. Что важно: Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус. Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.). Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат. Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения. Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :) Проектная работа 📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox Наш сайт: https://itsalive.studio/ 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
2 · 570 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Вакансия: Spine Animator Заработная плата: По договоренности Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Full-time Работодатель: Cipher Studios Описание вакансии: Открываем поиск Spine Animator! 🚀 Обязанности: 🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр; 🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов; 🛠 Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов; 🖌 Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна; 💬 Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью; ⚙️ Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности. 💡 Требования: 🎭 Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна; 🦴 Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software); 📋 Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации; 💼 Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет (уровень заработной платы зависит от релевантного опыта); 🎞 Глубокое понимание основных принципов анимации; ✨ Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular; 💥 Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX; 🖥 Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects; 🤝 Креативность и умение работать в команде; ⏱️ Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования; 💬 Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь; 🎯 Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач; 📈 Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост; 🌍 Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный. ⭐️ Будет плюсом: 🎰 Опыт работы с video slots / слот-играми; 🎮 Предыдущий опыт работы в разработке игр; 🛠 Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets; 🤝 Опыт ко
6 · 498 ·
🕹
Видео
tmpksuqa3hg.mp4 · 9.2 МБ · нажмите — покажем
Везём авто из Европы Благодарим за теплый отзыв, спасибо за доверие, ждем последующие заказы Узнать больше #реклама О рекламодателе
563 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Geo ML-инженер Ищем инженера с практическим опытом работы с геопространственными данными, дорожными графами и/или алгоритмами маршрутизации. Важно: это не позиция классического ML Engineer / Data Scientist. Без опыта в Geo ML кандидатов не рассматриваем. Задачи: - Разработка и оптимизация алгоритмов маршрутизации и построения маршрутов (VRP, TSP, роутинг с ограничениями по времени / весу / зонам); - Работа с геоданными: геокодирование, map matching, построение изохронов, расчёт ETA; - Проектирование и оптимизация графов дорожной сети, работа с роутинг-движками (OSRM, GraphHopper, Valhalla или аналогами); - Анализ и улучшение метрик качества маршрутизации: точность ETA, эффективность маршрутов, загрузка транспорта / курьеров; - Построение ML-моделей поверх геоданных: предсказание времени в пути, спроса по зонам, оптимальное распределение заказов; - Работа с большими объёмами геопространственных данных (PostGIS, H3/S2, GeoJSON), оптимизация запросов; - Проведение экспериментов, A/B-тестов и итеративное улучшение алгоритмов на реальных данных. ​​​​​​​ Обязательные требования: - Опыт в решении задач Geo ML - Сильный практический опыт в геоаналитике и/или маршрутизации: VRP/TSP, роутинг-движки, работа с картографическими данными (приоритетное требование); - Уверенное владение Python, опыт с геопространственными библиотеками (GeoPandas, Shapely, PostGIS); - Понимание графовых алгоритмов (Dijkstra, A*, contraction hierarchies и т. п.); - Опыт работы с ML на табличных / пространственных данных: feature engineering, оценка качества моделей; - Уверенное владение SQL, опыт работы с большими датасетами; - Умение работать с зашумлёнными и неполными GPS / трек-данными; - Опыт вывода решений в production; - Опыт с OSRM / GraphHopper / Valhalla / OpenStreetMap Чтобы откликнуться, отправляйте резюме рекрутеру @ai_star_hr 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
3 · 513 ·
🕹
Фотография
нажмите — покажем
Вакансия: Художник по спрайтам Заработная плата: 300$ за все Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Проектная Описание вакансии: [ОПЛАЧИВАЕМЫЙ ЗАКАЗ] Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн Привет! Делаю UNPHOTOGENIC — психологический нео-нуар триллер в формате визуальной новеллы (Ren'Py). Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо. Референс главной героини: девушка, прямые чёрные волосы, тёмная кожа, серебряные украшения, спокойное нейтральное выражение лица. Характер: внешне мягкая, жертвующая собой ради других, покрывает чужие ошибки, бережёт мелкие сентиментальные вещи. По умолчанию выглядит собранной и ухоженной ("it girl" образ); в уставших/расстроенных эмоциях эта собранность должна визуально давать трещину. Объём: 5 персонажей + 1 существо Главная героиня: 4 эмоции 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчин, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения (~13 иллюстраций всего) Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль) — пришлите, пожалуйста, портфолио, я выберу художника, чей стиль ближе всего в этих рамках Срок: финальные файлы к 20 октября Бюджет: $300 за весь объём, способ оплаты обсудим индивидуально — часть вперёд, остальное по сдаче Использование: коммерческое, появится в выпущенной игре + возможный релиз в Steam, указание автора обязательно Пришлите: ссылку на портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями, текущие сроки выполнения заказов, и смету под этот объём. Пишите в личку https://t.me/cosmi0 (Прикреплён мудборд персонажа — это только про характер и энергетику, не референс техники рисовки.) 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
🗿2
10 · 502 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем