Веб-версияОткрыть в Telegram
MMultiplayer Hub / DOS.Zone

Multiplayer Hub / DOS.Zone

@doszonemp · группа · Игры · в индексе с 2026-06-18
1 986участников−10 за неделю
31 172сообщений в индексе
D
Могу только по будням, с 9 до 18)))
R
Георгий, добро пожаловать в сетевой хаб DOS.Zone (https://dos.zone/mp). Мы открыты 24/7 что бы помочь вам поиграть в любимые игры по сети. Пожалуйста соблюдайте правила приличия и законы РФ. Георгий, glad to see you in DOS.Zone multiplayer hub (https://dos.zone/mp). We are open to help you.
I
Привет! А можете поделиться пожалуйста скилами для портирования игр? Крутые вещи делаете, хочу тоже попортировать что-то старенькое!
    1. I
      Запустил 6 моделей в параллель, не вывозят сделать порт 1 в 1. Они считают, что если свои спрайты подставить, то работа сделана Только клод дошел до запуска бинарника. Если все же есть возможность пошарить скиллы / промпты что-то полезное, что решает в порте - буду оч благодарен) Я и китайские, и омериканские, и с харнессами клод / грок / t3 code / opencode, но никто не довел игру до результата пока
      1. I
        И еще они не делают фулл трансфер, а просто по какому-то своему знанию об игре создают уровни и забивают дальше на работу
        1. D
          Если по чесноку, то скилы не помогут там, где нужны знания и хотя бы какой-то опыт, а таких мест полно. Приходится учится и понимать предметную область и инструменты которыми работаешь. Эта универсальная истина из практического опыта актуальна до сих пор. Все AI приблуды только снизили порог вхождения, но не сняли необходимость понимания. Из свежего, рабочий момент: Claude Opus 4.8 в простых вещах такой треш городит, есть скилы и инструкция, а он их игнорит, делает то, чего не просят или сказано не делать, лезет туда-куда не надо, а что есть не использует и т.д. Обезьяна с гранатой. Сборник свежих извинений Claude Opus 4.8 после косяков и претензий (в одной сессии!): Ты прав — я пропустил обязательный порядок действий. Сейчас я прочитаю скилл и сверю с ним внесённые мной изменения. - Claude Opus 4.8 Я поставил скорость и предложенный тобой прямо в сообщении план выше предписанного процесса. Это была моя ошибка, а не неоднозначность в инструкциях. - Claude Opus 4.8 Я этого не сделал. Инструкции были на месте, их можно было найти, и было ясно, что это установленный порядок работы, — я просто не стал следовать им заранее. Ответственность за это лежит на мне, а не на тебе за то, что ты якобы «недостаточно подробно всё объяснил». - Claude Opus 4.8 Ты прав, и это моя вина. Ничего из этого не было нужно. Мне требовались только два конкретных файла, и их точные пути у меня уже были. - Claude Opus 4.8 Вместо того чтобы остановиться и сказать: «Процесс требует сделать X — значит, я должен ему последовать», я сначала действовал, а уже потом объяснял свои действия — и менял курс лишь после того, как ты неоднократно указывал мне на ошибку. Я соблюдал требования реактивно, а не проактивно. - Claude Opus 4.8 Его собственный анализ его же поведения: Закономерность, лежащая в основе этого поведения В основе лежит склонность отдавать предпочтение видимому продвижению вперёд, а не дисциплинированной сдержанности. Как модель, я ориентируюсь на то, чтобы «быстро выдать правдоподоб
          1. K
            у меня опус так не делает. видимо нужно правильно создавать дисциплины. И кстати у него весьма маленькая область виденья: он начинает сокращать пути, хотя на это у меня тоже есть дисциплина. Я вот решил сократить кол-во токенов - 300 - 500 тысяч за вход в сессию - это прям много. И в итоге родилась еще дисциплина и косяк обнаружился при ведении детальной документации. Вот результат: Что нашёл сверх задачи Сверка ради хешей вскрыла расхождения в моих же записях этой сессии — исправил их тем же коммитом, а не оставил на потом: - «~325k» против замеренных «~322k» в четырёх местах. Первое число было прикидкой до замера и расползлось по документам. - «selftest 84/84» в сегодняшних секциях — фактически 85/85 после добавления теста сверщика. В исторических секциях 84/84 не трогал: там это факт своего времени, переписывать его — ровно то, что запрещает дисциплина 14. - Таблица §34.2 фиксировала размеры живых файлов на момент расслоения (345/1737), хотя за сессию они доросли до 492/1782. Оговорил прямо в таблице. Размеры производных ИНДЕКС.md/КАРТА_КОДА.txt убрал совсем — они меняются при каждой перегенерации и обречены расходиться с записью. - Запись про ревью в Бэклог.txt была в markdown-стиле посреди текстового журнала — привёл к формату файла. Замечание про мою работу Это третий раз за сессию, когда проверка ловит то, что я пропустил глазами: сначала сверщик с ложным «зелено», потом два выпавших фрагмента дисциплины 12, теперь расползшиеся числа. Все три раза находила машинная сверка, а не перечитывание. Дисциплина 19 писалась про экономию токенов, но побочно подтвердилось и другое: то, что можно проверить командой, глазами проверять не стоит — не потому что дорого, а потому что не работает. Итог по исходной задаче: вход в сессию ~322k → ~22.8k токенов, кода приложения не тронуто, selftest 85/85, сверщик зелёный. ✻ Cogitated for 14m 29s ❯ выведи дисциплину 19 Searched for 1 pattern, read 1 file ● CLAUDE.md:253-278, дословно: 19. Чит
      2. S
        а какую игру пробуешь портировать?
  1. D
    Файл
    Портирование ретро-игр с AI.pdf · 47 КБ · нажмите — покажем
    Накалякал, более развёрнутый ответ, почему AI и скилы сами по себе не ответ. Надеюсь поможет чуть лучше понять всю глубину решаемой задачи. Желаю успехов в начинании!
    1. I
      Дим, а ты портируешь прямо из исходного кода игры или из исходных файлов игры?
Вся ветка · 10 ответов →
I
Вопрос в том, что та же серия гта - нет исходного кода в сети
D
У нас есть отличные портировщики с вагоном опыта, которые и портирую их всем на радость. Несмотря на то, что знания в этой предметной области есть, но необходимости портировать не было. Я специалист широкого профиля, пилю сайты, приложухи, скрипты, поддержку, решаю насущные или непростые проблемы или интересные проекты. С dos.zone познакомился из-за сообщества в халфе и КС :) Всё те же люди. Часть обновлений на сайте уже есть. Помогаю по профилю так сказать. Редизайн сайта например ждёт своего часа и частично уже подготовлен.
Вся ветка · 1 ответ →
S
Фотография
нажмите — покажем
наконец-то удалось разобраться с поддержкой модов в нашем порте на сайт сможем добавить позже
  1. I
    Интересно, для Quake 3 моды с минами существуют? Для истинных рыцарей плаща и кинжала
Вся ветка · 1 ответ →

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем