Веб-версияОткрыть в Telegram
FFaded dev

Faded dev

@faded_dev · канал · Технологии · в индексе с 2026-07-19
640подписчиков
622средний охват поста
2постов за 30 дней
512постов в индексе
F
Faded dev
Фотография
нажмите — покажем
маленький случайный скриншотик
1 · 2.7K ·
F
Faded dev
GIF
fph_253d.mp4 · 1.7 МБ · нажмите — покажем
немного дебильных интеракций вам
25 · 2.9K ·
F
Faded dev
Фотография
нажмите — покажем
давно не писал, пока нет чего-то нового законченного для показа, но много чего в процессе приготовления... а ещё я месяц только оптимизацией занимался, чтоб совсем уж неприлично не шло, а её особо не заскринишь)
6 · 2.7K ·
F
Faded dev
Видео
workers.mp4 · 14.7 МБ · нажмите — покажем
работают, как могут...
8 · 2.5K ·
F
Faded dev
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
49 · 3.3K ·
Faded dev
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
(Какие-то картинки с этого года за неимением нормальных скринов новых локаций. В конце концепт-арты авторства geckk'а)
10 · 1.3K ·
Ну вот и прошёл год, а я так и не успел сделать запланированное играбельное демо, эх. Даже и скринов интересных с мая не принёс. Было на самом деле немало чего нового смоделено (в основном заслуга @rre_tr, @Matthew_0451 и @MartinFeed, помогли также и @Roman321Vol и @vintprog) , там и целые районы, и огромный интерьер для миссии, но всё это ещё не зафиналено... Большую часть года я занимался всяким гейм-кодом - сначала траффик оптимизировал, потом перешёл к недостающим механикам и AI NPC, вот и сейчас этим занимаюсь. AI персонажей - это было ~80% кода прототипа. Базово беру многое оттуда же, но хочется не повторять былые ошибки - например, практически в любой возможной ситуации NPC должны учитывать других персонажей вокруг себя с теми же реакциями и масштабировать своё поведение из соло в групповое) Также я ужасно долго тупил со сценарием, и как вообще начать/подать игру/демо. В прото сценария как такового не было - неясно было, кто мы вообще и зачем нам что-то делать... за годы мной было написано с десяток разных вариантов, но все они были с дырами и никуда не ведущими концами. Наконец-то я принял единственно верное решение и нашёл в свою микрокомманду хорошего нарративного дизайнера (@rilatskap) - после этого процесс наконец пошёл. Теперь вместо обрывков сцен, идей и образов действительно существует, хоть и не везде детализированный, но сценарий игры) Это сильно упрощает планирование разработки дальше. Я уверен, он в процессе ещё 10 раз поменяется, но всё же мне не хватало человека, с кем ещё всё это обсуждать, и кто бы балансировал моё рандомное выдумывание образов чёткой структурой и законченной формой. Ну короче, в следующем году будет новое играбельное демо. Должно быть. Обязано T_T
11 · 1.5K ·
Чтоб было ещё чуть веселее, вот вам sneak peek пары треков из саундтрека игры (автор - Douglas Holmquist)
3 · 1.7K ·
F
Аудио
m.mp3 · 4.9 МБ · нажмите — покажем
Аудио
c.mp3 · 4.2 МБ · нажмите — покажем
6 · 1.9K ·
F
Faded dev
GIF
fph_331.mp4 · 8.1 МБ · нажмите — покажем
Не очень люблю недоделки постить, но пусть будет. Тест системы толпы, около 800 персонажей, по 56 костей каждый, LOD0 около 20к вертексов. Когда краснеют - это типа превращаются в полноценных умных NPC) В реальной игре, естественно, у них будут разные модели, они не будут расставлены по линеечке, и ещё волосы им придётся как-то сделать) Толповые NPC не юзают юнитишный скининг, они полностью на шейдере.
21 · 1.5K ·
F
Faded dev
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Книжное кафе
11 · 1.2K ·
F
F
Faded dev
Фотография
нажмите — покажем
Квестовых маркеров, мини-карт, компассов в игре не будет. Будем ориентироваться по реальным картам и табличкам с названиями улиц/номерами домов, на крайняк спрашивать окружающих... Все улицы/дома маркированы. Названия будут локализованы на разные языки, естественно.
12 · 439 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем