Веб-версияОткрыть в Telegram
FFrontier Problem Solver

Frontier Problem Solver

@frontierproblemsolver · группа · Технологии · в индексе с 2026-05-25
4участников
1пишущих за 30 дней
1сообщений за 30 дней
2 511сообщений в индексе
F
Фотография
нажмите — покажем
А в воскресенье мы собрались в Old School Essentials. За время игры произошло несколько значимых событий: 1. Группа привела в подземелье рунного жреца из гномьей крепости Фаринфик, чтобы он исследовал останки железных стражей. Стражи распались на части сразу после того как группа передала черный демонический клинок некромантке со второго этажа подземелья. Произошла стычка с гоблинами, между их остатками началась гражданская война. Захватившие мастерскую гоблины катили на группу горящие вагонетки. Один из спутников, только что нанятый вор Манфред, погиб, многие были при смерти. В итоге группа победила гоблинов, забрала часть сокровищ вождя (кучу серебра и магический кинжал), а также проводили жреца к останкам. Жрец погрузил стражей на осла и поблагодарил группу рунным камнем. Рандомно кинули эффект - заклинание 5 уровня, raise dead. 2. Игроки были столь воодушевлены возможностью вернуть Корво, вора 3-го уровня, который был спален адской гончей на втором уровне, что я закрыл глаза на ограничения по времени на воскрешение у заклинания. Тем более так веселее. Подлечившись, группа отправилась на второй этаж, ответила злополучную дверь, где заперта магическая тварь, и, хотя гончая и выиграла инициативу, огнем по площади она не полыхнула. В ответ полетели стрелы, магические и не очень. Тварь была повержена, дубина богини Криты была возвращена, а Корво был воскрешен из мертвых. 3. Потом группа покинула подземелье и две недели ждали, как Корво придет в себя. Слава Богу, в Аббатстве был лазарет, который Корво же и профинансировал. :) Потом группа решила окончательно извести гоблинов из первого уровня, лишив некромантов союзников на поверхности. Вторая группа гоблинов довольно быстро обратилась в бегство, и группа забрала остатки сокровищ вождя (несколько гномьих украшений и драгоценный камень + рунный камень "Чтения магии"). Группа нашла северный проход в Белимдал, запасной выход из крепости. Было круто. #report@frontierworldproblems #ose@frontierworldproblems
1 · 79 ·
  1. А
    щас перечитал, и думаю, как ниче в голове не отложилось, когда рассказывали сегодня, как будто первый раз слышал старость
Вся ветка · 2 ответа →
F
Фотография
нажмите — покажем
Mads (2024) Французский мажор едет на папиной тачке по загородной дороге, пока случайно не сталкивается с потерянной девушкой, у которой вырван язык и все зубы... Я не очень люблю поджанр зомби-хорроров, потому что в нем редко можно сказать что-то интересное в 2020х. Mads интересен тем, что снят без склеек, и за кинематографической задумкой наблюдать было крайне увлекательно. Сам же фильм несёт в себе большую часть знакомых тропов, и сюжетно удивит вряд ли. 6,5/10 #horror@frontierworldproblems
1 · 77 ·
  1. С
    Как фанат зомби-муви, категорически не согласен, что в нём нельзя сказать ничего интересного. Классическая трилогия Ромеро — тому отличный пример. Но, конечно, пустой попсы там тоже не мало.
    1. F
      Не, ты не понял. Я имею ввиду, что сказать в 2026. Уточнил формулировку. Так-то понятно, что есть и Ромеро, и 28 дней спустя, и Репортаж, The Walking Dead, и L4D и т.д.
      1. С
        Возможно. Я вот в кино пропустил свежий зомби-муви "Колония". Теперь жду цифровой релиз, чтобы глянуть что там нового и интересного раскопали (если раскопали, конечно)
Вся ветка · 3 ответа →
F
Ссылка
нажмите — покажем
После того, как Крейн опубликовал трейлер, на его канале каждый день выходили короткие ролики о концепции, арте, источниках вдохновения. Из этих роликов можно выяснить, что это игра на 1-2 игроков и одного ведущего, рассчитана она на встречу продолжительностью 1 час/1,5 часа. Вчера он опубликовал запись демо-игры с собой в качестве ведущего и ещё одним игроком, где подробно разобрали процесс игры. После просмотра могу сказать, что Люк не изобрел "new kind of RPG", перед нами совсем не настольная ролевая игра. Во всех внутренних механиках исключен fictional positioning (когда сказанное за столом влияет на игромеханику и обратно), это разнообразные карточные игры, к разным этапам которым Крейн добавляет описание. Таким же образом можно считать настольной ролевой игрой This War of Mine, где игрок комментирует каждую карточку, или нарративное описание игры в какой-нибудь варгейм. Из самого геймплея непонятно, зачем там ведущий в принципе, чувак мог легко играть в соло. Очень хотелось бы, чтобы Юра с Андреем посмотрели, интересно ваше мнение.:) #trpgs@frontierworldproblems https://youtube.com/watch?v=xZ0i5UHNp7A&si=KiidDSE_haih2KHm
1 · 72 ·
    1. F
      С кем я готов разделить игровой гараж, тот самый Андрей все верно почувствовал.:)
      1. Ю
        а можно же "тегать" людей через @. или специально не стал, во избежание деанона?
      2. G
        Ха! Хорошо, надо посмотреть будет!
  1. C
    Пришёл нести ересь: А мастер в ролевой игре нужен только когда есть скрытая от всех игроков информация. Если для игры такая информация не нужна, то и мастер необязателен. И fictional positioning тоже необязателен, если правила исчерпывающе покрывают законы жанра.
    1. F
      Если с первым я полностью согласен, и значительное количество игр без ведущего можно назвать легко, со вторым я не соглашусь. И, собственно, даже спорить как-то сложно мне, потому что я считаю, что fictional positioning отличает настольные ролевые игры от всех остальных.
      1. C
        Да и я вряд ли смогу тебя в этом разубедить) Для меня разница между ролевыми и настолками очень, очень расплывчатая. Есть же, например, Gloomhaven, в котором нарратив вырисовывается сам по себе и влияет на твоё восприятие и выборы. И даже в Tyrants of the Underdark можно словить погружение в роль. Просто в них это не первостепенный игровой фокус.
        1. F
          Ты описал примеры других явлений (когда story emerge from play и immersion), и они, справедливо, характерны не только для настольных ролевых игр. Просто это не то, чем является fictional positioning.
  2. F
    На всякий случай. Отсутствие fictional positioning не говорит о том, что игра плохая, я думаю, у Крейна вполне получилась забавная игра, я при просмотре демо не зевал.
  3. Ю
    Боря, я наконец добрался посмотреть это демо. в целом согласен: это не слишком похоже на рпг. скорее, на настолку с элементами отыгрыша и низкой player agency. с другой стороны, кажется, именно так и должна выглядеть идея rules as procedures, доведённая до предела (или абсурда): следуя правилам, мы гарантировано получаем заявленный в целях игры результат, даже если ради этого нам приходится выплёскивать ребёнка вместе с водой. впрочем, у меня такие же впечатления были и от mouse guard, и поэтому же я не смог в неё играть: просто не понимал, где там, собственно, ролевая игра. но ты их умудрялся водить как вполне себе "традиционную" рпг - возможно, и тут такой подход прокатит, хотя по демке непонятно, есть ли там какие-то другие механики, покрывающие ситуации, не предусмотренные "процедурами". на первый взгляд кажется, что нет. сами по себе карточные механики выглядят интересно. видно, что Люк в них много мысли и души вложил. но хватит ли этого, чтобы вытащить игру - не уверен. но пощупать такой движок было бы интересно в любом случае, хотя бы просто ради нового опыта
  4. Ю
    что до fictional positioning - он тут вроде как есть, но из-за жёсткого регламента и общей пассивности роли игрока не особо заметен. скажем, в эпизоде с осадой дома тётушки игрок мог бы сказать, что берёт огнемёт и пугает им уцелевших рейдеров или начинает поливать их огнём сам - в зависимости от того, какие масти у него были бы руках. в обычной настолке ты себе такого позволить всё же не можешь
    1. F
      Вот это ключевое, потому что зависит от мастей в руке, которые случайным образом игрок вытягивает из колоды в руку. Таким образом, я как раз хорошо представляю, как такое возможно в настолке. В той же Mouse Guard или Torchbearer боевка тоже жёстко привязана к картам, при этом у игроков есть все опции на руках сразу же. Дорогой Юра, спасибо тебе большое, что посмотрел и поделился.
Вся ветка · 13 ответов →

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем