Веб-версияОткрыть в Telegram
FFull-View

Full-View

@fullviewru · канал · Технологии · в индексе с 2026-05-25
3 037подписчиков−8 за неделю
4 134постов в индексе
Full-View
Видео
IMG_2525.MP4 · 7.7 МБ · нажмите — покажем
📹 У Important Looking Pirates вышел breakdown по VFX для «Star Wars: The Mandalorian and Grogu». В ролике показывают работу над масштабными окружениями и CG-персонажем Зебом Оррелиосом, который перешёл из анимационного сериала Star Wars Rebels в фильм. Полное видео смотреть здесь
2 · 412 ·
Фотография
нажмите — покажем
🟥В свежем обзоре CG Channel собрали несколько небольших, но полезных обновлений Meshy 7 улучшает генерацию 3D-моделей из изображений, Postshot 1.1.69 получил новые возможности экспорта Gaussian Splats, а Slapshot теперь доступен прямо в Comfy в виде нод для ротоскопинга, camera tracking, motion vectors и depth maps. Также Topaz обновила Hyperion 2.5 для более качественного преобразования SDR-видео в HDR.
3 · 443 ·
F
Игровые студии массово прописывают в контрактах запрет на использование ИИ Юрист Хейли Маклейн рассказала GamesRadar, что почти все ее клиенты теперь настаивают на пунктах, полностью запрещающих генеративный ИИ в контрактах. Касается всех - от инди-студий до AA-разработчиков. Еще два-три года назад, по ее словам, такие оговорки встречались, но изредка. А за последний год стали уже шаблоном Первая причина - юридическая. По авторскому праву США контент, созданный ИИ без существенного участия человека, не подлежит охране авторским правом, поскольку не имеет автора-человека. Если разработчик встраивает такой контент в игру, издатель не может гарантированно владеть или лицензировать эти материалы Вторая причина - деньги. Маклейн ссылается на данные от Steam. Игра, помеченная как использующая ИИ, теряет 53% отзывов, а остальные становятся заметно более негативными. Игровое сообщество реагирует на ИИ отрицательно и уменьшает продажи и общую репутацию студии Третья причина - риски. Материалы обычно имеют точную цепочку владения авторскими правами, а ИИ-контент эту цепочку размывает. И издатель предпочитает исключить риск полностью, чем потом разбираться, откуда взялся конкретный ассет и бегать по судам Маклейн приводит пример реальной формулировки - "Сторона обязуется не использовать инструменты генеративного ИИ при создании игрового продукта и не загружать продукт в библиотеки или базы данных ИИ без письменного согласия" Сейчас закон еще не сформулировал четкие правила для ИИ-контента, а бизнес уже вынужден строить защиту заранее. На самом деле, рано или поздно, это дойдет до всех отраслей и индустрий. ИИ все сильнее внедряется во все-все области
8 · 487 ·
Full-View
Фотография
нажмите — покажем
Paint System – бесплатный аддон для Blender, который превращает текстурную покраску в более привычный layer-based workflow, похожий на Photoshop, Clip Studio Paint и Procreate. Он объединяет основные инструменты рисования и настройки слоёв в одном интерфейсе. Проект распространяется с открытым исходным кодом под GPL-3.0 и поддерживает Blender 4.2+. Сейчас у аддона уже более 58 тысяч загрузок, а последняя версия 2.1.18 получила исправление совместимости с изменениями API кистей в Blender 5.3.
10 · 442 ·
F
Вайб-кодинг другого уровня - разработчики Godot устали разбирать код, авторы которого сами не понимают, что написали Сооснователь и разработчик Godot Реми Вершельде в соцсетях пожаловался, что поток ИИ-мусора в пул-реквестах становится уже "изматывающим и деморализующим". Изменения часто не имеют смысла, описания раздуты до неприличия, а сами авторы не понимают собственных правок. К августу на GitHub движка скопилось свыше 5000 нерассмотренных пул-реквестов Проблема оказалась не в том, что ИИ пишет плохой код - проблема в вайб-кодерах. Когда находится баг - они не могут доверять этим ИИ-пользователям в том, что те способны разобраться в собственном коде достаточно, чтобы его починить. Если что-то ломается через месяц, чинить его будет некому - автор и сам толком не помнит, что там происходит внутри И Godot Foundation объявил новую политику - весь код должен быть написан человеком. А тех, кто присылает явно ИИ-сгенерированные правки, планируют банить))). Разрешили только по мелочи - автодополнение одной строки, помощь с регулярками, переводы текста. Новичкам с тремя или меньше принятыми пул-реквестами теперь нужно отдельное разрешение, если они хотят предложить новую функцию или крупный рефакторинг Даже лишнего писать не хочется, все ясно само по себе. Действительно смешно, что проблемой становится не написать код, а объяснить зачем ты вообще его сюда принес и знаешь ли как он работает
2 · 483 ·
Full-View
Видео
IMG_2941.MP4 · 21.7 МБ · нажмите — покажем
🟠Вышел разбор War Is Over! – первого проекта, созданного на Unreal Engine 5, который получил «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм. В видео разбирают, как с помощью UE5 создавали анимацию, свет, эффекты и визуальный стиль фильма.
7 · 445 ·
Видео
IMG_3104.MP4 · 13.4 МБ · нажмите — покажем
🔥 Civar показывает, как сделал кинематографичный ролик с Ferrari в Unreal Engine 5 + Seedance 2.0. Сцену и движение камеры сначала собрал в UE5, а затем с помощью AI превратил её в фотореалистичную съёмку в Париже.
4 · 419 ·
Фотография
нажмите — покажем
🍨Still Living от автора Fatemeh Zarei "Натуральные материалы создают композицию, где главными элементами пространства становятся текстура, естественный свет и мастерство исполнения. Каждая деталь отделки выбиралась с особым вниманием, чтобы сохранить визуальное спокойствие" Что скажете? Не перебор? Если долго всматриваться, то создается ощущение той самой комнаты с "мягкими стенами"
3 · 395 ·
F
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
3 · 491 ·
Full-View
Фотография
нажмите — покажем
💥Troll VFX показали breakdown по работе над фильмом Thrash – триллером о городе, который затапливает ураган, после чего в паводковых водах появляются голодные акулы. Студия работала в основном над симуляцией воды – от огромной волны, врывающейся через окно, до затопленных улиц, лодок и автомобиля, плывущего по воде. Также в breakdown показаны отдельные сцены с последствиями нападений акул. 🏞 Видео смотреть тут
2 · 463 ·
F
Marvel Studios обвиняют в замене художников на ИИ Новый CEO Disney Джош Ди-Амаро объявил сотрудникам о сокращении около 1000 рабочих мест по компании, примерно 7-8% штата Marvel Studios. Официальная причина - консолидация и новый план. По мнению сотрудников - художников заменяют ИИ, и, например, актриса Эванджелин Лилли даже призвала калифорнийских законодателей вмешаться. Также спросила, почему студии позволено использовать труд художников для обучения ИИ-систем без их согласия Среди уволенных оказался Энди Парк, директор по визуальной разработке Marvel, проработавший в студии 16 лет и создавший концепт-арт более чем для 40 фильмов. Предварительная информация - Marvel планирует сохранить небольшую команду визуальной разработки, но будет нанимать художников на проектной основе, а не держать их в штате Но, для справедливости: источники авторитетных журналов "изнутри" Marvel, называют и другую причину - сокращение производственного плана студии. То есть попросту меньше фильмов и сериалов запускается в работу, а не отказ от штатных художников в пользу ИИ. Но переход на контрактную модель найма все равно поднимает вопросы Забавно, но буквально тот же СЕО вывел Дисней из сделки на 1 миллиард долларов с OpenAI, которая давала компании право использовать их персонажей в генераторе видео Sora. То есть публично компания скорее дистанцировалась от ИИ
4 · 705 ·
Full-View
GIF
IMG_3612.MP4 · 1.9 МБ · нажмите — покажем
🗻 Автор показывает, как создаёт фотореалистичные 3D-пейзажи – в ролике разбирает процесс создания горного окружения от исходного референса до финального изображения.
5 · 451 ·
Фотография
нажмите — покажем
☺️DJV 3.5 – бесплатный open-source просмотрщик изображений и видео для VFX. Он умеет воспроизводить высококачественные image sequences, включая OpenEXR и DPX, поддерживает OpenColorIO и удобен для просмотра шотов прямо в production pipeline. В новой версии добавили поддержку SVG, частичных image sequences и кастомных шрифтов, улучшили A/B-сравнение кадров и добавили возможность использовать собственные кодеки через FFmpeg. Есть версии для Windows, Linux и macOS.
7 · 473 ·
F
Tomb Raider попал под руку ИИ-хейта На странице ремейка первой Tomb Raider: Legacy of Atlantis - в Steam обнаружилось уведомление об использовании генеративного ИИ. Находку неожиданно заметили, тема быстро разошлась в Reddit и соцсетях, и часть фанатов заговорила о бойкоте, на фоне недавних волн увольнений в Crystal Dynamics Директор Джефф Адамс объяснялся, как именно использовался ИИ - на ранних этапах разработки локаций может появиться идея объекта, но нет уверенности, стоит ли тратить время на его создание. В таком случае ИИ используется, чтобы визуализировать объект и если идея работает, ее передают далее, где художники создают финальную версию вручную. По словам Адамса, весь готовый контент в финальной игре сделан людьми Издание Kotaku обратило внимание, что практически идентичную формулировку директор повторял разным журналистам почти дословно, что выглядело как заранее подготовленная фраза, а не спонтанный ответ. Такие заготовленные пресс-ответы стали типичной реакцией студий, которых ловят на ИИ-контенте Ситуацию можно понять со стороны, но давайте добавим объективности - такие разговоры в 26 году не редкость, а уже почти норма. ИИ на этапе прототипирования используют все крупные студии, просто не все заявляют это так прямо, как того теперь требует Steam. Вполне реально, что и на других этапах тоже. Сейчас реакция комьюнити устроена так, что сам факт использования ИИ на любом этапе автоматически считывается как халтура, а это не супер честно - стоит смотреть именно на финальный результат. ИИ, по факту, уже стал частью обычного пайплайна и это стоит принять
1 · 459 ·
Full-View
Видео
IMG_3812.MP4 · 2.5 МБ · нажмите — покажем
☄️Handy Weight Edit – аддон для Blender, который упрощает настройку весов персонажа. Вместо обычного Weight Paint можно выбирать отдельные вершины в Edit Mode и точно менять их влияние на кости. Есть сглаживание, копирование и зеркалирование весов, проверка нормализации и количества влияющих костей, а также возможность сохранять и переносить веса. Особенно удобно для тонкой настройки скиннинга и ригов персонажей.
10 · 505 ·
Фотография
нажмите — покажем
🍎Apple представила M5 Ultra и M6 – M5 Ultra стал самым мощным чипом компании и рассчитан в том числе на 3D-рендеринг и VFX. В максимальной конфигурации он получил 80 GPU-ядер, 36 CPU-ядер, 512 ГБ unified memory и пропускную способность памяти 1,2 ТБ/с. По тестам Apple, в Redshift M5 Ultra до 1,7 раза быстрее M3 Ultra, а в обучении CopyCat в Nuke – до 3,3 раза. M6 – первый чип Apple на 2-нм техпроцессе, с 12 CPU и 12 GPU-ядер. Новые Mac Studio и Mac mini должны поступить в продажу 22 сентября.
4 · 479 ·
F
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
🐺Aragorn от автора André Jorge Крутая работа с подробным пайплайном. Бежим смотреть полную страницу, там и скульптинг, и UV, и шейдеры. Можно понять, как и что было сделано - самое интересное и важное в любом проекте Сделано через Blender, Substance 3D Painter, Unreal Engine, FiberShop, ZBrush
2 · 530 ·
Full-View
GIF
IMG_4152.MP4 · 2.2 МБ · нажмите — покажем
📱В Blender появился новый инструмент для автоматической ретопологии – Smart Remesh. Аддон анализирует форму модели и подбирает топологию под неё, создавая чистую quad-сетку как для органических персонажей, так и для hard-surface объектов. Главная фишка – он старается сохранять исходные позиции вершин, поэтому результат меньше «плывёт» относительно оригинала. Может быть особенно полезен для быстрых ретопологических проходов после скульптинга или при подготовке моделей к анимации.
12 · 497 ·
F
Судебная война за Tung Tung Tung Sahur В 2025 году тиктокер по имени "Noxa" сгенерировал через ИИ того самого Tung Tung Sahur, ставшего одним из символов мемов "итальянского брейнрота". Бразильский разработчик SpyderSammy встроил персонажа в свою Roblox-игру "Steal a Brainrot", запущенную в мае 2025 года. К сентябрю игра собрала свыше 25 миллионов игроков, побив прежние рекорды по онлайну на платформе Именно этот успех и запустил судебную войну. Французская компания Mementum Labs заявила права на персонажа и прислала разработчикам претензию с требованием убрать Tung Tung Sahur из игры под угрозой иска. Разработчики персонажа убрали, а затем подали встречный иск в федеральный суд. Их защита, что Сахур создан ИИ без участия человека и по законам США и Индонезии в принципе не может быть защищен авторским правом Пока шел спор, Epic Games выпустила в Fortnite скины Сахура и "Ballerina Cappuccina", по официальному партнерству именно с Mementum, которая к тому моменту уже лицензировала персонажа для игрушек, книг и другой продукции. Дело окончательно превратилось в то, что описывается как "федеральная опека" над персонажем. Mementum подала встречный иск о нарушении товарного знака, настаивая, что Сахур не просто мем, а уже полноценная творческая работа Судебное заседание назначено на 16 сентября 2026 года - суд рассмотрит попытку Mementum закрыть иск об авторских правах и встречную попытку Spyder закрыть претензии Mementum о товарном знаке. Решение может стать первым в США судебным прецедентом, определяющим, может ли ИИ генерация "свободного доступа" вообще кому-либо принадлежать. Вопрос, от ответа на который зависят не только Roblox и Fortnite, но по сути все будущее законодательство вокруг ИИ-контента
499 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем