После рекламы в качалке заинтересовался картой, прошёл и созрел оставить небольшой отзыв (без спойлеров).
С самого начала карта встречает игрока довольно большим количеством текста, дающем вводную информацию и пролог сюжета. Прочитать его стоит, так как сюжет связный, с отсылками на прошлые события и подаётся не только через сообщения но и на событиях, табличках, хижинах. В тексте присутствуют подсказки по сути происходящего и необходимым действиям (но впрочем справиться можно и без них 😄).
Старт карты отличается довольно сложной логистикой, стоит почаще сохраняться и думать над телодвижениями, но в дальнейшем это заметно упрощается. В целом напоминает первую неделю Вайфарера, вплоть до боёв - только вместо медуз тут эльфы а вместо гномов - кентавры.
Фишечка карты - почти полное отсутствие возможности нанимать войска, сражаться почти все время приходится одним юнитом (ну или одним небольшим стаком). Казалось бы это сильно ограничивает тактику - но уважаемый автор смог сделать эти бои довольно разнообразными, с местами неочевидными решениями. Многие бои - с задумкой, хотя и могут проходиться разными способами. Нет совсем удушающих тактик на тысячи раундов и разной эзотерической дребедени, что тоже считаю большим плюсом. Присутствуют битвы с разнообразными героями, почти каждая (кроме двух 😁) - уникальна и со своей задумочкой.
В небольших количествах (ну так и карта небольшая) присутствует пиксель хантинг - он необходим для успешного завершения, так как ряд пропущенных артефактов могут вызвать непроходимость карты под конец - просто пылесосьте все 😝
В конце карты есть толстые намеки на продолжение, возможно автор порадует нас второй частью.
Резюмируя - хорошая небольшая карта на пару вечеров в героях, с достаточной долей разнообразия боёв и их сложностью, небольшим количеством душки, неплохими загадками (есть даже арифметическая, лол) и вполне вменяемым сюжетом. Немного напомнило Песнь Агнесс.
Если уместно ставить оценки то 8.5/10
Отзыв
Изначально мне хотелось повтыкать в экран пару вечеров. Карта с этой задачей справилась и смогла удержать моё внимание. В целом, могу оценить её как "среднюю". Ах, да, жанр работы - карта-загадка.
Работа довольно неоднородная и касается это всех аспектов карты. Есть различные бои с задумками. Есть хорошие бои. Есть 20 боев долбежки нейтралов 1 архидьяволом. Есть бои на 500 раундов просто потому что. Да и вообще, местами автор просто решил закрутить гайки, хотя на карте есть бои, проходимые автобоем.
В визуале есть как интересные решения, так и банальные кишки. Сюжет есть, сюжета много. Не зацепил, но лучше средненький сюжет чем его отсутствие. Ах, да... Пиксельхант... Ждите кучу спрятанных артов, обязательных для прохождения. Предмет из середины игры может понадобится в конце карты. Особенно "порадовало", когда в одной подлокации был спрятан ненужный предмет с надписью "молодец, внимательный". И рядом же находился квестовый амулет.
Для опытных игроков интересного будет мало, но и плохой карту назвать нельзя. Хотя и для новичков она, скорее всего, будет душной/непроходимой.
Поэтому порекомендовал бы её начинающим/умеренным хардкорщикам, которые уже поиграли во что хотели. Ну и людям, желающим поддержать начинающих авторов.
Желаю автору успехов в дальнейшем творчестве!
Файл HoM&M III by LC.zip · 987.2 МБ · нажмите — покажем
Changlelog
- Откат версии HD мода до состояния, где алгоритмы деления были оригинальными
- God Eater III исправлен
- Накладываемая сетка ставится и поверх накладываемого ландшафта
- Добавлен еще один Save Editor
- Обновлен Paragon UE до версии 3.2