Прекрасное видео и одновременно любовное письмо в адрес Radiant Silvergun. Тут сразу все: и ретроспектива создания игры, и прохождение, и даже сюжетные вставки переозвучили. Получился целый документальный фильм, ничем не уступающий тому, что делают где-нибудь в Archipel. Дает хорошее представление и о том, сколько тонкостей в шмапах вообще, и сколько находок содержит одна из самых нетипичных для жанра игра.
Даже если не понимаете жанр или не очень интересно — все равно рекомендую поглядеть.
Озвучку (отличную, на мой взгляд) другие умельцы еще и перенесли в саму игру.
И я хочу поделиться недооцененным шмап каналом. Это скорее личные зарисовки о знакомстве со шмапами и шмап комьюнити. Иногда грустные, иногда очень смешные, но с каким-то нуарным вайбом.
https://www.youtube.com/watch?v=jsFcAl0i8io&t=6s
Судя по началу видео, это Sega Saturn. Самые точные порты шмапов часто выходили на неё, к тому же многие фанаты жанра предпочитают геймпад этой консоли
Спасибо за то, что открыл этот алмаз. Продублирую свой комментарий с ютуба:
Заранее извиняюсь, если... перебор.
Существование этого видео - уникальный случай. Достойный уважения и вдохновляющий. В рамках экономики ютуба это буквально что-то несуществующее. Видео, которого не было.
Есть такие расхожие выражения, как "сделано с душой!", "..с любовью" и т.д. Ну, вы поняли. И выражения эти настолько расхожие, что, кажется, перестали что-либо значить, как только начали использоваться. В лучшем случае синонимичны "понравилось!". Но тут самоотверженность автора проявлена настолько концентрированно материально, что душевность ролика существует на уровне просто факта.
В комментариях все равно нашлись типы, которым не хватило задротской аналитики, скилла или которым очевидно не понравилось, что повествование "прерывается" на футажи прохождения игры.
Думаю отсутствие прям совсем задротского взгляда и определяет это видео как любовное письмо, а не дисер с цитированием Яна Богоста и вхождением в 0.001 процент киберпсихов, способных пройти игру пенисом, без смертей и использования костров. В этом, мол, и прелесть видео. В этом его суть, что никак не делает его поверхностным.
А видеоряд прохождения игры - то что даже на концептуальном уровне отличает ролик от популярного жанра видеоэссе "поспать, помыть посуду, посрать, подрочить под очередной четырехчасовой пересказ дарк соулса". Конечно, в эпоху, когда даже сериалы пишут под второй монитор, упоминать о качестве ютуб-контента в принципе странно, но я все же из тех ретроградов, кто считает, что видео по большей части нужны, чтоб их смотреть. А безмолвный геймплей игры погружает в повествование и объясняет игру лучше любых объяснений. Если выбирать, посмотреть геймплей или пересказ геймплея, я выберу первое(понятно, что игры нужны, чтоб в них играть, но еще понятней, что даже запуск какого-то корявого эмулятора может сжечь нервных клеток на день вперед). Не то чтобы каждому большому-видику подойдет лонгплей на половину хронометража, но это важная фича ролика, без нее он сильно бы потерял.
Да, я видел комментарий в духе "ну это не 1CC, это не серьезно, ретроларпинг", но 1CC — все же не "типовой геймплей", а Radiant Silvergun — пожалуй, одна из более сложных для 1СС игр жанра.
Я столкнулся с этой проблемой, когда начал делать свой большой ролик по Bloodborne, и в итоге все свелось к тому, что я просто записываю три параллельных прохождения (условно "обычный археолог на STR с ошибками в боссфайтах", "эффективный убийца на DEX", "NG+ перфект босскиллы") — места и времени все это занимает очень много.
Тут можно отдельную большую проблему выделить, о том, какой опыт представлять и разбирать в контенте. В какой момент попытки режиссуры опыта окончательно порывают с его подлинностью, а неподлинность конфликтует с попытками ухватить там какую-то суть.
Я, копаясь во всем, что связано с дарк соулсом1, окончательно уверился в потерянности опыта первого прохождения, которое, с одной стороны, радикально отличается от последующих и, с другой, более тот дарк соулс, который представляют себе люди. Попытки "воссоздать" его через смотр чужих прохождений, понятно, не дают ухватиться. Даже на уровне заметок как-то все очень скучно выходит. Но лично для меня это становится поводом не сильно ларпить это первое прохождение и сфокусироваться на чем-то другом.