ГипермдаАвтор Immortality и Her Story Сэм Барлоу жестко о «Росомахе» докинул контекста к проблеме тестирования с фокус-группами и следующих из него решений в дизайне по следам свежих изменений в Wolverine. Ниже вольно перевел его слова.
"Фокус-тесты фильмов всегда заканчиваются запросами на большую ясность
Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
нашёл датапойнт про фокус-группы, там, где не ждал!
«Безумный Макс 2: Воин дороги», в отличие от первой части, выходил уже сразу международно, прежде всего в США. Дистрибьютор (резонно) опасался, как зайдёт людям сиквел фильма, который никто не видел (поэтому изменили название на Road Warrior), и попросили добавить к фильму вступление — чтобы там кратко пересказать события первого фильма и заодно, что собственно произошло с миром.
то есть в изначальной авторской версии был обрамляющий приём в конце (Feral Kid вырос, стал вождём племени, потом состарился и смутно вспоминает легенду о Максе), но не было этой впечатляющей вступительной сцены в начале, где старик под кинохронику рассказывает языком эпоса о гордыне человечества, об упадке цивилизации, ну и о том, откуда взялся герой.
эта версия, судя по всему, пошла в австралийские кинотеатры. А вот версия со вступлением пошла по всему миру, и видимо авторы быстро поняли, что она лучше, и теперь и в Австралии её крутят.
вот эта сцена, и понятно, что ей мы обязаны вселенной фоллаута. да и самого Макса (Миллер дальше по уши углубился в эту устную историю (включая «мемори-менов»), мутацию языка, напридумывал кучу лора в этом духе и сделал такое же вступление в 2015-м).
интересная деталь, можно заметить, что этот вступительный кусок — до сих пор в моно, остальной фильм в долби стерео, видимо, действительно его наспех в последний момент собрали и другого звука просто нет.
так вот, есть упоминания о том, что якобы показывали тест-группам фильм и они отметили это (не знаю уж в какой форме). так что порой фидбек «я чет не понял» полезен конечно.
правда, к сожалению, точного подтверждения всей истории (именно про фокус-группы) не нашёл.
🔥1
Артемий КотовИдеальная кривая утраты выстроена в Kikokugai, но это визуальная новелла. Если делать её как игру, то это должен быть слэшер, в котором у тебя с каждым уровнем отнимают оружие, перки и абилки.
Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
я не играл, но есть вот такая игра. по описанию, там герой теряет силу по мере игры.
https://store.steampowered.com/app/1054050/Hero_must_die_again/
🔥1
В видеоиграх есть разве что штамп, который соответствует голливудской точке "всё пропало", после которой идёт подъём. Это вот "всё пропало" — это когда у тебя отнимают снарягу и плюшки. Временно.
Самый ранний пример, какой могу вспомнить, это миссия в первой Half-Life, где ты остаёшься с голой жопой в середине игры.
M А
M финалы кстати обычно ничего, они завязывают бантик и нормально, а дальше ты живёшь своей жизнью. хуже, когда между двумя кусочками фильма, где типа «надо поддерживать конфликт и психологические стремления главного героя» проходит 20 часов совершенно других историй и своей жизни, да ещё и происходящих с пустотелым протагонистом, как в Фоллаут 4. единственная реакция — кто эти люди и чего они от меня хотят
K M