Веб-версияОткрыть в Telegram
ГГиперкомменты

Гиперкомменты

@hypercomments · группа · Игры · в индексе с 2026-07-19
164участников+6 за неделю
77пишущих за 30 дней
529сообщений за 30 дней
8 681сообщений в индексе
А
Где у тебя сложность крышесносная, но есть читерская абилка, которая с каждым использованием приближает тебя к геймоверу
А
И ты всю игру смотришь на эту кнопку "всех уебать" и облизываешься
M
ГипермдаАвтор Immortality и Her Story Сэм Барлоу жестко о «Росомахе» докинул контекста к проблеме тестирования с фокус-группами и следующих из него решений в дизайне по следам свежих изменений в Wolverine. Ниже вольно перевел его слова. "Фокус-тесты фильмов всегда заканчиваются запросами на большую ясность
Ссылка
нажмите — покажем
нашёл датапойнт про фокус-группы, там, где не ждал! «Безумный Макс 2: Воин дороги», в отличие от первой части, выходил уже сразу международно, прежде всего в США. Дистрибьютор (резонно) опасался, как зайдёт людям сиквел фильма, который никто не видел (поэтому изменили название на Road Warrior), и попросили добавить к фильму вступление — чтобы там кратко пересказать события первого фильма и заодно, что собственно произошло с миром. то есть в изначальной авторской версии был обрамляющий приём в конце (Feral Kid вырос, стал вождём племени, потом состарился и смутно вспоминает легенду о Максе), но не было этой впечатляющей вступительной сцены в начале, где старик под кинохронику рассказывает языком эпоса о гордыне человечества, об упадке цивилизации, ну и о том, откуда взялся герой. эта версия, судя по всему, пошла в австралийские кинотеатры. А вот версия со вступлением пошла по всему миру, и видимо авторы быстро поняли, что она лучше, и теперь и в Австралии её крутят. вот эта сцена, и понятно, что ей мы обязаны вселенной фоллаута. да и самого Макса (Миллер дальше по уши углубился в эту устную историю (включая «мемори-менов»), мутацию языка, напридумывал кучу лора в этом духе и сделал такое же вступление в 2015-м). интересная деталь, можно заметить, что этот вступительный кусок — до сих пор в моно, остальной фильм в долби стерео, видимо, действительно его наспех в последний момент собрали и другого звука просто нет. так вот, есть упоминания о том, что якобы показывали тест-группам фильм и они отметили это (не знаю уж в какой форме). так что порой фидбек «я чет не понял» полезен конечно. правда, к сожалению, точного подтверждения всей истории (именно про фокус-группы) не нашёл.
🔥1
  1. S
    только там у тебя раскачаный анубарак есть
Вся ветка · 1 ответ →
Вся ветка · 1 ответ →
M
Вся ветка · 1 ответ →
А
В видеоиграх есть разве что штамп, который соответствует голливудской точке "всё пропало", после которой идёт подъём. Это вот "всё пропало" — это когда у тебя отнимают снарягу и плюшки. Временно. Самый ранний пример, какой могу вспомнить, это миссия в первой Half-Life, где ты остаёшься с голой жопой в середине игры.
  1. M
    в играх это очень плохо работает, помимо чисто нарративных, и это одна из причин, почему так провально получается, когда игровые директоры и нарративщики пытаются воспроизвести именно полнометражный трёхактовый фильм по макки, да ещё в длиннющих играх с большой свободой
Вся ветка · 2 ответа →
А
Можно вспомнить Brothers: A Tale of Two Sons, где после смерти брата его "функционал" ложится на выжившего, но это немного другое.
А
Где ты посмотрел финальную катсцену, скипнул титры и побежал дальше чистить говно
  1. M
    финалы кстати обычно ничего, они завязывают бантик и нормально, а дальше ты живёшь своей жизнью. хуже, когда между двумя кусочками фильма, где типа «надо поддерживать конфликт и психологические стремления главного героя» проходит 20 часов совершенно других историй и своей жизни, да ещё и происходящих с пустотелым протагонистом, как в Фоллаут 4. единственная реакция — кто эти люди и чего они от меня хотят
Вся ветка · 1 ответ →
M
Мне в плане утраты встроенной в геймплей очень понравился Otherside. Там для прокачки "дочерей" нужно жертвовать других дочерей, с которыми продвигаешься по ходу игры.
🔥1
  1. K
    Хороший пример и хорошая игра
  2. X
    Я тут подумал, там же это прямо вынесено в название игры - OtherCide - убийство другого, "другоцид". Ого, не замечал раньше
Вся ветка · 3 ответа →
K
Там дочерей приходится жертвовать не только ради прокачки, это ещё и по сути единственный способ восстановить здоровье.
K
Плюс игра структурирована как череда лупов, где через боль и страдания подопечных потихоньку продвигаешься дальше и дальше.
  1. M
    Не успела сама описание добавить, а оно уже тут! Спасибо!)
Вся ветка · 1 ответ →

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем