В тему поста, в видеоиграх утрату обычно либо оставляют на откуп нарративу (спутнику/NPC/хабу пизда), либо вообще никак не отражают, особенно в геймплее. Максимум, как в играх серии Hitman или в 007 First Light отнимают гаджеты с хабом и заставляют вертеться под конец с подручными средствами.
Всерьёз чувство утраты даёт испытать Lisa the Painful, где у тебя то спутника захуярят, то руки отрубят, то ещё что-нибудь отнимут.