26 июля 2026
AevelopeRЯ хочу сделать систему физического разрушения монстров типо прям чтобы очень круто было и ещё крови ппц как многоСтреляешь в головы с дробаша и просто мясо разлетается
2Д/3Д?
В целом для "просто мясо разлетается" честная физика может и лишней быть. Будут кусочки друг об друга спотыкаться
AevelopeRЯ хочу сделать систему физического разрушения монстров типо прям чтобы очень круто было и ещё крови ппц как многоСтреляешь в головы с дробаша и просто мясо разлетается
Зачем? Просто убьешь много времени на механику, которую даже крупные студии не могут себе позволить.
Ответсообщение недоступно
Видео
compressO-0727.mp4 · 4.1 МБ · нажмите — покажем
compressO-0727.mp4 · 4.1 МБ · нажмите — покажем
#недельные_муки
Извиняюсь за опоздание ᵕ—ᴗ—
Прошлую и эту неделю по большей части отдавался респрайту большинства вещей в игре. Пришлось перерисовывать практически все блоки в игре, а также врага кристалла. Успел добавить врага "Силуэт", но его всё ещё надо багфиксить и так далее ибо даже в видео видно насколько всё пока плачевно. В общем работы всё ещё остаётся не мало. Извините за столь долгие ожидания - ‸ -
#soulEater
436 · Silp#недельные_муки
Извиняюсь за опоздание ᵕ—ᴗ—
Прошлую и эту неделю по большей части отдавался респрайту большинства вещей в игре. Пришлось перерисовывать практически все блоки в игре, а также врага кристалла. Успел добавить врага "Силуэт", но его всё ещё надо багфиксить и так далее
прощаю
менюшка и стиль классные
Ответсообщение недоступно
Видео
IMG_1846.MP4 · 7.3 МБ · нажмите — покажем
IMG_1846.MP4 · 7.3 МБ · нажмите — покажем
Один удар в печень - и никто не поест мармелад 🫠
Делимся свежим прогрессом по созданию 3д модели приспешника.
Работа идет полным ходом и строго по плану.
На данном этапе мы перешли к настройке материалов в игровом движке, чтобы добиться максимального качества графики.
Поделитесь мнением: как вам текущий внешний вид персонажа?
Присоединяйся к нам в чат, давай вместе создать игры
431 · 27 июля 2026
Ответсообщение недоступно
Видео
Timeline 1.mov · 86.7 МБ · нажмите — покажем
Timeline 1.mov · 86.7 МБ · нажмите — покажем
Ricochet & Penetration
Система определяет материал, угол контакта и энергию пули. На основе этого: рикошет, пробитие или застревание.
Каждый материал имеет свой профиль: порог энергии, коэффициент потерь.
На каждом событии пуля теряет энергию. Второе попадание — меньше урона, третье — ещё меньше. Урон считается из текущей скорости пули.
464 · Ответсообщение недоступно
Сейчас доделываю последние фичи и тестирую. Через несколько недель выложу сюда тестовую версию — можно будет попробовать в своём проекте🎁
Нужен фидбэк от обычного юзера подобных инструментов, перед работой над мультиплеером.
457 · АндрейЗачем? Просто убьешь много времени на механику, которую даже крупные студии не могут себе позволить.
Ну если в 2D, то это не так сложно сделать
WINterSquidCatА 3D капец как сложно
Вроде ILL планируют завязать на подобную механику, но там разрабы кучу лет сидели и в итоге пришли к Mundfish за помощью
Ответсообщение недоступно
GIF
compressO-31IiWOGMSexWXY0BhUSDn.mp4 · 1.6 МБ · нажмите — покажем
compressO-31IiWOGMSexWXY0BhUSDn.mp4 · 1.6 МБ · нажмите — покажем
лучше тысячи слов
342 · Ответсообщение недоступно
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
PIXEL_ARTIST
Доброго времени суток. Меня зовут Павел, я являюсь художником Пиксель- Арт на протяжении 6 лет. В том числе год как Lead artist. Закрываю полностью весь пайплайн работы - от разработки мокапов, до финализации, Ui, иконки, персонажи, окружение и анимации.
Прайс 10$/час, можно эквивалентную сумму в рублях по текущему курсу. Приоритет отдам полной занятости или парт тайм проектам. 18+ проекты так-же рассматриваю. Помимо этого могу рассмотреть вариант меньшей оплаты+ какой-то % (обсуждаемо, если мне понравится проект)
Посмотреть портфолио можно тут:
https://www.artstation.com/user-2439832
При запросе могу выслать какие-то дополнительные работы, либо ссылки на игры в которых я принимал участие.
Telegram для связи: https://t.me/PabloS_btp
Ответсообщение недоступно
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
GMTK2026, тема: Countdown.
Эта игра прошла через производственный ад. Концепция игры менялась каждые ПОЛДНЯ (буквально). Даже на четвёртый день джема доска фигмы не переставала переписываться ни на час. А все фиксы были сделаны в последние часы джема, из-за чего многое из них не попало в джемовую версию и было выложено отдельно. Куча звуков, которые я сделал для игры, в игру в итоге не попали, зато попала первая демка музыки, которая у меня была ещё до начала создания игры.
Игра очень далека от той идеи, которую я предложил в самом начале, и которая мне всё ещё нравится больше, но вышло... неплохо. Не считая технические нюансы и качество некоторого контента, сама идея игры - неплохая. В это можно играть и даже вроде можно пройти. Прямо в браузере! (но лучше сразу понизьте звук - настройки сделать не успели)
Во всяком случае опыт был странный, но интересный. Все мы чему-то научились. Наверное. В общем, представляю вам:
Take Your Time
Та же, но джемовая версия (если хотите поставить оценку...)
100 · Ответсообщение недоступно
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Наконец то мы с женой довели свою первую игру до релиза…
Всем привет!
Мы с женой выпустили нашу первую(надеюсь не последнюю) игру -> психологический хоррор, который сделали полностью сами. Жена занималась артом и сценарием, я - кодом, дизайном и артом, и мы не раз спорили из-за концовки и переделывали ее много раз.
Никаких скримеров. Мы хотели сделать хоррор, который пугает атмосферой и историей.
В основе сюжета лежит тема жестокого обращения с детьми. Для нас это не просто элемент хоррора, а тема, о которой, как мы считаем, нужно говорить, и с которой, по нашему убеждению, все мы обязаны бороться. Мы старались раскрыть её с той серьезностью, которой она заслуживает.
Страница в Steam, если интересно: https://store.steampowered.com/app/4157330/Switch_the_Darkness/
Готовы ответить на любые вопросы про игру, сюжет или про то, каково делать игру вдвоём. На связи.
Не дай тьме поглотить тебя.
Ответсообщение недоступно
webpage
нажмите — покажем
нажмите — покажем
всем привет ребят!
пишу ещё раз тк добавил в игру английский язык
для тех кто изучает его прикольная игрушка на составление слов
кидайте друзьям и с ними соревнуйтесь кто больше слов знает
https://t.me/AspireGameBot
valвсем привет ребят!
пишу ещё раз тк добавил в игру английский язык
для тех кто изучает его прикольная игрушка на составление слов
кидайте друзьям и с ними соревнуйтесь кто больше слов знает
https://t.me/AspireGameBot
в век тик-тока эт очень сложно. Игру про таблицу умножения до х5 сделай и +- уже норм по сложности будет. А так - даже читать сложно столько букв ни то шо играть 🚬🗿💅
Ответсообщение недоступно
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
GMTK2026, тема: Countdown.
Эта игра прошла через производственный ад. Концепция игры менялась каждые ПОЛДНЯ (буквально). Даже на четвёртый день джема доска фигмы не переставала переписываться ни на час. А все фиксы были сделаны в последние часы джема, из-за чего многое из них не попало в джемовую версию и было выложено отдельно. Куча звуков, которые я сделал для игры, в игру в итоге не попали, зато попала первая демка музыки, которая у меня была ещё до начала создания игры.
Игра очень далека от той идеи, которую я предложил в самом начале, и которая мне всё ещё нравится больше, но вышло... неплохо. Не считая технические нюансы и качество некоторого контента, сама идея игры - неплохая. В это можно играть и даже вроде можно пройти. Прямо в браузере! (но лучше сразу понизьте звук - настройки сделать не успели)
Во всяком случае опыт был странный, но интересный. Все мы чему-то научились. Наверное. В общем, представляю вам:
Take Your Time
Та же, но джемовая версия (если хотите поставить оценку...)
100 ·