Ispmanager — сайты, хостинг, безопасность
🐍 От Змейки до GTA VI. Как менялись игровые движки
Всё начиналось с нуля. В 70-х и 80-х никаких движков не было — код писали прямо под конкретный процессор. Pong, Space Invaders, Pac‑Man — это ручная работа на ассемблере. Каждая игра была привязана к железу, и о сложных проектах можно было только мечтать.
В 90-х случился прорыв. С приходом 3D-графики стало понятно: нужны универсальные инструменты. Doom отделил движок от контента — революция! Уровни теперь создавались отдельно, а движок отвечал за графику и физику. Дальше — больше: Duke Nukem 3D добавил разрушаемые стены, а Unreal Engine 1 стал первым кроссплатформенным движком с динамическим светом, который можно было лицензировать другим студиям.
2000-е сделали движки стандартом. Шейдеры, фотореалистичная вода, открытые миры, физика PhysX и визуальное программирование — всё это пришло именно тогда. А в 2005-м вышла Unity — бесплатно, кроссплатформенно, идеально для инди. Разработка ускорилась в разы.
В 2010-х движки стали доступны всем. Hollow Knight, Cuphead, Among Us — это Unity. Unreal Engine 4 дал AAA-качество небольшим студиям. Godot открыл свои двери для 2D-энтузиастов. Идея перестала уступать бюджету.
Сегодня, в 2020-х, мы живём в эпоху фотореализма и ИИ. Unreal Engine 5 с технологиями Nanite (миллиарды полигонов) и Lumen (освещение в реальном времени) стирает грань между игрой и кино. Искусственный интеллект генерирует текстуры, анимации и даже целые уровни, экономя командам месяцы работы.
🚀А что дальше? GTA VI, которую мы ждём в 2026-м, покажет, на что способны современные движки.
1 · 494 ·