По HR-ам щяс пройдемся, да поймем, что бедные нитакуси на рынок ни как не влияют. Дописываю сценарий.
Следом сразу про анимации готовченко лежит. Про то какие нейроночные технологии есть и что еще до сих пор ручками надо делать сидеть.
Трейлер обучения готов, дропаю в Понедельник. Кайфанете от организации новой.
Ути, бозе, кто сидит такой холосий?
Очень большая неопределенность сейчас в голове, да.
Понимаю.
Хочется, чтобы прям вот всё было понятно, что делать, и просто двигаться в этом направлении.
Хочется делать, и в этом был смысл.
Шоб передышка хоть какая-то была. Шоб лето мимо не пролетало, сука, оно уже кончается, бляц.
Просто сидеть гамать и нихуя не делац.
НО...
Время пройдет, скоро новый год. Денег опять нихуя нет, опять сидеть писать записочку как ты хочешь изменится и подкачаться за следующий год. В зеркало смотришь, думаешь - че за ебало? ты хто дядя?
И потом вы вспоминаете славные деньки Августа, как же все таки было ахуенно...
И так по кругу, заебете. Опять вас кэмпами раскачивать блять. Пиздуйте на обучение пока скидка есть, к новому году уже будем грести сливки со всех кто сливает бюджеты, форум ебаный поставить то точно успеем.
LiquiGen 1.1.0 🌊
Теперь, триангуляцию сетки можно уменьшать без потери формы.
Snap to Colliders плотнее прижимает жидкость к коллайдерам - например, воду к стенкам стакана.
А вы юзаете меш или частицы?
Улучшили Smooth Mesh: можно сохранять острые гребни волн и брызги, а остальную жидкость делать более гладкой.
IlluGen 1.2 🧶
Новый Image to Material вытаскивает из фото albedo, height и roughness, после чего материал можно тайлить.
В Geo Shapes добавили новые формы:
Supershape - органические и звездообразные формы;
Torus Knot - закрученные трубки;
Helix - спирали 🧬
Все изменения собрали в Discord JangaFX. По EmberGen в этот раз изменений немного.
🦾 Робо-руки
Кайфую от подобных конструкций. Особенно, когда видишь закулисье и эмоции разработчиков.
Система GEN-1.5 обучается новым задачам за несколько секунд. Достаточно продемонстрировать ей свое действие.
Алгоритмы базируются на реальных примерах и симуляциях, поэтому может собирать воедино данные и выполнять новые задачи с генерацией промежуточных действий.
В Китае кстати проходят всемирные игры роботов-гуманоидов, смотрели?
Участвует около 2 тыс моделей. Соревнуются в спорте и жизненных навыках. Бегают так же шустро, как и врезаются в стены 😅
Нужно понимать, кто заказывает эти нейро-видео в объемах.
Это как с вакансиями: смотря с чем сравниваешь, в целом этот рынок можно сравнивать с рынком вакансий, а можно с рынком компаний.
Вакансий, как не было, так и нет. Люди, смотрящие туда, очевидно разочаровываются, этот рынок уже куплен, и одни и те же компании крутятся по кругу много лет.
Всего в СНГ 300+ более-менее значимых студий, дальше уже нужно "семичелядь-семирук".
И шо теперь, глотки друг другу рвать из-за трех калек?
Ролики в объемах заказывают крупные компании для проверки гипотез и вкладывают туда большие деньги.
Это не весь рынок и тем более не весь оборот средств. В государственном секторе, с выборами и Новым годом, слив бюджета колоссальный. У нас страна богатая, а люди не очень).
Глянуть нашу официальную статистику, например, Сбера, - кошмар, что там.
Листишь Инстаграм и думаешь: «Ебать, как у всех все хорошо...» Ага.
Поэтому заказчиками являются компании, которым нужна реклама, работающие с маркетинговым агентством этой конторы, либо госуха через подрядчиков, где создание стилевых презентаций никто не отменял).
Не обычные люди. Обычный человек смотрит контент, покупатели другие.
Всего этого нет в вакансиях, и сама по себе художественная сфера работает хорошо, если работать с людьми и общаться.
Не стоит полагаться на студии, лучше на пиздатого продажника в группах продюсерских, чтобы иметь человека, который умеет общаться с клиентами, если уж совсем социофоб.
А по поводу объема... Ну и хуй с ним).
Типа объем объему рознь.
Что лучше: 1 000 000 рандомных видео с идеями от LLM или 100 пиздатых роликов с интересной историей?
Видео process_ME_low.mp4 · 50.2 МБ · нажмите — покажем
От студента @hollow_in:
Продолжаю осваивать ComfyUI в связке с другими нейросетями.
В этот раз протестировал Veo Omni. Хотелось проверить, насколько хорошо он вычищает артефакты на видео.
На основе 3D-сцены я сгенерировал ролик в LTX 2.3.
Прогнал его через Veo Omni - убрал артефакты генерации.
Заапскейлил в Topaz с увеличением частоты кадров.
Вторая часть ролика сделана в Seedance 2.
В After Effects доработал оставшиеся ярко заметные косяки: добавил декали через трекинг, наложил цветокор и эффекты.
Вывод такой: нейронки все еще слабовато справляются с мелкой детализацией - особенно с текстом и особенно в низком разрешении. Но это решается вручную наложением 3D и композитингом.
Крошка Microduck
Перемещается в реальном пространстве и обучается новым командам.
Главная перспектива:
софт с открытым кодом 🔥
Можно создавать свои симуляции и проверять на реальном роботе.
Создатели - Pollen Robotics из Hugging Face. Предзаказ от 399$.
И за первые сутки sold out. На след. партию уточек уйдет 4-6 мес.
Как игрушка для внутреннего ребенка - вау 🤩 особенно если у друзей такие же, можно мячи попинать
EmberGen 2.0
Бета версия выйдет в ближайшие несколько месяцев
Combustion system сможет учитывать:
- экспозицию камеры
- воздействие кислорода
- образование сажи
И многие др. жизненные факторы для большего реализма 🔥
Видео Мультивселенные_С_разбега_в_синематик_Битр.mp4 · 23.2 МБ · нажмите — покажем
Мне удалось уйти от этих Американцев, но на родине мне тоже были не рады...
Даже после всех сливов...
Поэтому я переместился в... (помехи... пш... пш...)
Ролик 4K качестве - тут
По любым вопросам и скидкам к @PetrovichArt01
Спасибо @artalize_lab за ролик)
Платить за генерации есть смысл тогда, когда вы уже понимаете, что делаете.
Когда у вас есть пре-прод, вы видите свой мультик от и до - и вам нужно сгенерить конкретный кусок.
Вот тогда не в падлу отдать копейку за Seedance, потому что вы понимаете как будете выкладывать этот шедевр на площадки и фармить.
А если вы просто открыли нейронку и начали хуярить генерации в надежде, что она сама вам кино придумает - нихуя вы Скрюч Макдак. Богатеи.
И по итогу всё равно получить кал.
Тем более сейчас нейронки умеют выдавать настолько крутые отдельные картинки и видосы, что: Один кадр охуенный. Второй охуенный. Третий тоже охуенный.
А вместе - "ни в склад ни в лад, поцелуй дрова в живот." 🤣
Поэтому Женёк Рублев, сейчас допилил отдельную программулю под Minimax на поток. Можно скачать её себе на комп и генерить видео локально бесплатно.
Там Comfy, но специально для людей, которые вообще не хотят упарываться в ноды, снаружи сделали обычный интерфейс на три с половиной кнопки.
Закинул рефы, написал, что хочешь, нажал генерацию.
Даже локальную LLM запиндюрили: можно написать ей свой кожанный промпт, она сама переделает его нормально под Minimax и отправит дальше в генерацию.
Плюс ОПТИМИЗАЦИЯ под вёдра.
На 3060 уже можно работать. Где-то меньше разрешение, где-то больше подождать.
На 3090, 4090 - можно хорошо уже стелить.
Если комп совсем ку ку - есть RunningHub условно за косарь. Если кадр, где прям сложно, локалка сделала говёно - херачь его в Seedance. Че где использовать тоже расскажем.
Мы не собираемся строить все обучение вокруг одной нейроговненки и рассказывать, шо теперь вам позарез нужно брать десять подписок. Спецов из вас такой делюгой не сделаешь, таких щяс весь рынок забит.
А сколько в итоге потратить на нейронки во время обучения - решаете сами. Можно очень много делать локально.
Потому что сначала надо научиться допедрить, что ты хочешь сделать. Иначе даже с Сиденсом получится то, что выше Алекс отправлял)
Мне вообще сейчас больше всего нравится и
Бесконечный ИИ-«Рик и Морти» уже успели забанить на трёх платформах.
Разраб подключил модель MiniMax H3 Max к Twitch: она генерила новые сцены, склеивала их в эфир и реагировала на чат в реальном времени.
Ахах
Minimax Studio V4
Куча мелких исправлений. Все писать не буду. Если кратко:
- Ассистент теперь "видит" не только картинки, но и видео и аудио,
- Пофикшено много багов,
- Оптимизировал переключение между LLM и Minimax,
- Превьюхи при наведении в промптах теперь и на видео,
- Добавил новые инструкции Ассистенту,
- Куча мелких исправлений UI.
- В настройках дублировал все ссылки прямые на модели, если HF недоступен.
П.с. чтобы модели не перекачивать, можно всю папку "models" просто перекинуть из старой версии в новую. Если будет спрос на эти поделки сделаю автообновы из самой программулины.
СсылОЧКА:
https://disk.yandex.ru/d/hXpMRMGkWAIiFg
Видео AICinematicStudio_00013-audio.mp4 · 17.5 МБ · нажмите — покажем
Видео AICinematicStudio_00011-audio.mp4 · 17.0 МБ · нажмите — покажем
Тесты Minimax Studio от @Evgeny_Rublev 1080p 8сек на моей мобильной 5080 16Gb в среднем выводятся 22 минуты. Видос собран из промта улучшенного встроенным помощником и скормленными рефами персонажа и корабля. По мне результат просто 🔥
Когда-нибудь я доделаю свою домашку для Курса Синематиков, который я проходил 😅
Я видел, что люди ругаются по поводу лиц в DLSS 5.
Но посмотрите, как классно работает всё остальное.
Я, к примеру, один из тех любителей позалипать на Cyberpunk в графике ULTRA HYPER NANO. Глаз не оторвать, порой так реалистично. А это хрень с полпинка создаёт освещение, шо я ебал.
Ну, лица, может, вырежут нахуй, да кусок геометрии будет торчать, хер знает 🤣 Пофиксят.
Это просто первая ступенька к тому, как это всё будет плавно интегрироваться и незаметно втыкаться, чтобы вы не ныли про ИИшку.
Nvidia в целом любят потролить аудиторию, и им похуй, там бабла столько... хватит на всех детей в Африке.
https://www.youtube.com/watch?v=aQqS2Qhz2rk 👏