Ilya Zakharauвопрос не в серьёз. но мало ли)
иногда я сильно залипаю в игры что сутки могут пролететь. мне сейчас попался отрывок из сериала где чела посадили в тюрьму.
и я задумался. а если человек арестовали и ему светит срок. а из алиби у него только "играл дома в онлайн игру".
насколько нормально если к
Да, это правда, можно попросить суд отправить судебный запрос, чтобы получить такую информацию
Доказательство правда на мой взгляд будет косвенным, т.к. то что твой аккаунт онлайн - совершенно не гарантия что лично ты играл или вообще был в этот момент дома, можно просто включить игру и оставаться в главном меню/лобби, а Steam будет видеть что ты онлайн
Ну или кто-то другой играл с твоего аккаунта
Но как одной из доказательств - почему нет, вполне
I S E I E
Ilya Zakharauвопрос не в серьёз. но мало ли)
иногда я сильно залипаю в игры что сутки могут пролететь. мне сейчас попался отрывок из сериала где чела посадили в тюрьму.
и я задумался. а если человек арестовали и ему светит срок. а из алиби у него только "играл дома в онлайн игру".
насколько нормально если к
Есть программа - типа автоматоров, где можно макрос записать всех движений курсором и клавиатуры, а также кодом подправить рандом, т.е. на уровне системы может все делать бот - как имитация человека, его работы. А значит само по себе присутствие в сети даже с логином и паролем - еще не свид-ует о том, что был человек.
А также еще не свид-ует что был именно конкретный человек за устройством. Поэтому напр. тех же хакеров вроде часто ловят с поличным, т.к. нужны прямые доказ-ва.
Здравствуйте!
Я инди-разработчик неанонсированной пока что игры, и мне требуется помощь юриста.
Я дошел до момента, когда мне потребуется помощь фрилансеров в разных аспектах. Я обычное физ. лицо, и хотелось бы понять корректную правовую основу с исполнителями, чтобы и они были довольны, и я не переживал.
Понимаю, что это скорее всего не на 5 минут и наверняка не бесплатно, поэтому за консультацию предполагается оплата (обговариваем лично с Вами при необходимости). Вот. Но в любому случае буду рад любым советам.
Спасибо за внимание!
Д P Д Понимаю. Это в целом. Дальше надо смотреть по конкретным заказам. Договор оказания услуг заключается, если в общем. Но там нужно будет нюансы предусматривать именно по передаче прав, оплате и тд. Это уже при подготовке конкретного договора. FAQ вроде нет. Но в целом путь простой: вы заключаете договор оказания услуг или договор авторского заказа (в зависимости от задачи), исполнитель все делает. Вы оплачиваете по договору. А дальше по налогам и отчетности это уже проблема исполнителя. Ваша отчётность начинается тогда, когда вы начинаете заниматься предпринимательской деятельностью и получать прибыль. Но это уже другая история. Единственное, надо в договорах аккуратно прописать передачу прав. Если это, к примеру, художник, чтобы у вас остались все права на арты к моменту выпуска игры. Если какие-то точечные вопросы, спрашивайте, подскажу) но в целом порядок такой.
@ Добрый день. Да, с такой задачей помочь можно. Я бы рекомендовала заняться юридической частью до того, как начнётся активная работа с фрилансерами. В геймдеве главный риск обычно не в самом факте оплаты работы, а в том, что через время может оказаться, что художник, программист или композитор что-то сделал, деньги получил, но цепочка прав на результат оформлена не так, как предполагалось. Поэтому я бы смотрела на задачу следующим образом (на что обратить особое внимание); - IP и права на игру: кто и на каком основании получает права на код, арт, музыку, сценарий, 3D-модели и другие результаты; - исходники: в договоре указать, что вместе с готовым результатом вы получаете необходимые исходные материалы, а не только финальный файл; - сторонние материалы: ассеты, библиотеки, шрифты, музыка, и т.д., важно заранее понимать, какие ограничения попадут вместе с ними в игру; - сразу подписать NDA, особенно сейчас, когда игра не анонсирована. При этом я бы не стала просто предлагать вам использовать один универсальный договор с фрилансером. Для программиста, художника и композитора могут требоваться разные договорные решения и разные условия по правам. Чтобы понять, какая конструкция будет оптимальной именно для вас, можете написать: 1. Право какой страны будете применять ( где территориально находитесь)? 2. Где будут территориально находиться исполнители? 3. Кто нужен в первую очередь: программисты, художники, 3D, музыка, озвучка и т. д.? 4. Исполнители будут физлицами, самозанятыми/ИП или пока не определились? 5. Есть ли у вас соавторы/ те кто принимал участие в разработке игры? 6. Планируется ли в дальнейшем издатель, инвестиции или создание собственной компании? 7. Насколько принципиально для вас сохранить проект и его детали в тайне до анонса? Если дадите эти вводные, я смогу сказать какую договорную схему можно выстроить в вашем проекте и какие могут быть риски (в том числе и налоговые риски)