Веб-версияОткрыть в Telegram
ЛЛюстра

Люстра

@lustera · канал · Хобби · в индексе с 2026-05-25
850подписчиков−7 за неделю
352постов в индексе
Л
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
👍 Зачем дизайн-командам телеграм-каналы Для большинства это, наверное, проходная статья, а для меня — интересный кейс: зачем дизайн-команда Flowwow завела канал в телеге и что в итоге из этого получилось. Понятно, что чаще всего такие каналы — про развитие HR-бренда, но интересны и побочные эффекты: коллаборации с другими командами и просто нетворкинг. Про канал Flowwow я узнал только из этой публикации. Полистал, подписался — интересные ребята, буду следить. По вайбу они чем-то напоминают дизайн-команду Dodo, которая умеет хорошо балансировать между профессиональным развлекательным контентом и прикладными материалами. 📎 Ссылка на статью
5 · 365 ·
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
💎 Гайд по подключению дизайн-системы к LLM Олександра Губа делится практическими советами о том, как структурировать файлы Figma, подключить дизайн-систему через MCP и писать лучшие промпты, чтобы AI генерировал чистый и готовый к продакшену код. Внутри статьи: – Мастерство «структурной гигиены»; – Layout и токены понятные LLM; – Связь дизайна с кодом через Code Connect; – Базовые правила (MD) для нейросеток; – Новые подходы к описанию компонентов (JSON). 📎 Ссылка на статью (Medium)
23 · 385 ·
Л
Фотография
нажмите — покажем
Кстати, на личном сайте Олександры можно найти кейс, в котором она рассказывает о создании дизайн-системы, мелькающей в статье в качестве примера. Достаточно интересный проект, советую тоже с ним ознакомиться. 📎 Ссылка на кейс
15 · 406 ·
Л
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
✨ Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл Пачка советов по созданию проектов с помощью нейронок от Жени Горбача, продуктового дизайнера BI-платформы Insight, на примере его собственного приложения для вело- и беговых мероприятий. Интересно, что дизайнеры уже вовсю пилят полноценные продукты в соло — тот же Антон со своей платформой Hirehi чего уже достиг. Тоже хочется, но пока ограничиваюсь только интерактивными прототипами своих дизайн-макетов. 📎 Ссылка на статью
19 · 470 ·
Л
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
🌈 Основы геймификации и её применения в продукте Статья от Анастасии Ли — продуктового дизайнера в Альфа-Инвестициях, про базу осмысленное внедрения игровых механик в продукт с помощью фреймворков Бартла и Ю Кай Чоу. Внутри статьи: – Что такое геймификация; – Основные механики геймификации; – Типология Бартла; – Октализ Ю Кай Чоу; – Запуск геймификации в продукте; – Опыт Альфа-Инвестиций. 📎 Ссылка на статью
15 · 374 ·
Л
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
📊 Время выполнения заданий в немодерируемых UX тестах: как измерить и проверить? Статья Ульяны Айкович, исследовательницы в «БКС Мир Инвестиций», о том, как глубже анализировать время выполнения заданий, а также как сравнивать группы респондентов в немодерируемых UX-тестах. Сначала не сразу понял, как это применять в работе, пришлось перечитать несколько раз. Теперь беру на вооружение медианы, процентили и критерий Манна–Уитни для анализа результатов немодерируемых тестов. 📎 Ссылка на статью
10 · 397 ·
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
✨ Я проанализировал 100 вакансий на продуктового дизайнера — вот какие навыки реально нужны в 2025 году Исследование Ильи Чиркова, продуктового дизайнера в 2ГИС, в котором собрано и проанализировано 100 вакансий продуктовых дизайнеров — от бигтеха (ВК, Яндекс, Сбер, Т-Банк и другие) до компаний поменьше. Внутри статьи: – Топ 5 хардовых навыков; – Топ 3 софтовых навыков; – Требования по навыкам; – Назначение каждого навыка; – Советы по прокачке. 📎 Ссылка на статью
29 · 622 ·
Л
Очередной конкурс для дизайнеров от Telegram на подходе. Начало, как понял, 1 декабря, в их официальном канале появится пост с подробностями.
3 · 394 ·
Л
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
🖥 40 основных элементов интерфейса, которые должен знать UX-дизайнер Статья Евгения Шпилева с разбором базовых компонентов, из которых собираются практически все интерфейсы. По каждому элементу: описание, когда использовать и альтернативные названия Внутри статьи: – 11 навигационных компонентов; – 16 помпонент для ввода данных; – 7 компонентов обратной связи; – 6 компонент для отображения данных. 📎 Ссылка на статью
13 · 406 ·
Л
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
☀️ Как составить персональный план развития карьеры? Пошаговый гайд от Selectel с пояснениями о том, чем полезен план персонального развития для карьеры и как его составить самому. Внутри статьи: – Как выглядит PDP и кому он нужен; – Как составить план развития карьеры; – Этап 1: Анализ; – Этап 2: Визуализация результатов; – Этап 3: Выбор стратегии; – Этап 4: Выделение конкретных целей; – Этап 5: Подбор развивающих действий; – Как оценить качество PDP; – Как оценить свой прогресс. 📎 Ссылка на статью
16 · 450 ·
Люстра
Ответ☀️ Как составить персональный план развития карьеры? Пошаговый гайд от Selectel с пояснениями о том, чем полезен план персонального развития для карьеры и как его составить самому. Внутри статьи: – Как выглядит PDP и кому он нужен; – Как составить план развития карьеры; – Этап 1: Анализ; – Этап 2:
Фотография
нажмите — покажем
✨ Как разработать персональный план развития для UX-дизайнера Продолжение темы от Selectel — теперь конкретно про дизайнеров. Ксения Гаврилова, дизайн-менеджер команды продуктовых дизайнеров, делится опытом внедрения PDP в своей команде: с шаблонами, примерами целей и развивающих действий. Внутри статьи: – Что такое PDP и кому он нужен? – В каком случае вам поможет PDP – Зачем PDP в команде UX-дизайнеров – Как выбрать цели для PDP – Выбор стратегии PDP – Как работать с PDP 📎 Ссылка на статью
16 · 526 ·
Л
Видео
New Grid updates Hug fractional units Figma.mp4 · 8.1 МБ · нажмите — покажем
🔄 Обновление Grid в Figma Grid появился на Config 2025 как новая опция Auto Layout для двумерных сеток. Но без возможности Hug пользоваться им было больно — колонки и строки не подстраивались под контент. Сообщество жаловалось, похоже, Figma услышала. ➡️ Hug — контейнер, колонки и строки теперь автоматически подстраиваются под размер контента. ➡️ Fractional units — колонки и строки как доля от пространства (1fr, 2fr, 3fr) — как в CSS Grid. ➡️ Properties Panel — новая панель для настройки строк и колонок Grid-контейнера. ➡️ Keyboard control — перемещение объектов внутри Grid-контейнера с помощью клавиатуры. 📎 Ссылка на Playground 📎 Ссылка на Figma Learn
22 · 634 ·
Л
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
💎 12 когнитивных искажений пользователя: как они влияют на вас, ваш продукт, и что с этим делать? Travel-tech через призму поведенческой психологии. Борис Юзефпольский, Head of UX Research Островка собрал 12 когнитивных искажений, которые встречаются на пути пользователя — с примерами, метриками и способами этичной работы с каждым. Внутри статьи: – 12 искажений: от якорения и FOMO до эффекта Даннинга–Крюгера; – Как каждое проявляется в реальных сценариях; – Как проверить через A/B-тесты и исследования; – На какие метрики влияет (CR, NPS, Retention, CSAT и др.); – Где граница между этичным UX и манипуляцией. 📎 Ссылка на статью
16 · 545 ·
Л
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
🎮 Архитектура дизайн-токенов: подход, который спасает от хаоса и сохраняет нервы Статья про то, как выстроить структуру токенов, которая переживёт масштабирование и смену команды. Автор показывает четырёхуровневую структуру токенов как одну из вариаций организации Variables в проекте. Внутри статьи: – Зачем нужны уровни; – Уровень 1 — Примитивы; – Уровень 2 — Семантика; – Уровень 3 — Dimensions; – Уровень 4 — Типографика; – Как оценить свои Variables. 📎 Ссылка на статью
24 · 613 ·
Л
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
🥸 Как понять, что продуктовый дизайнер работает неэффективно Артемий Талалуев, Design Lead в Домклике, разбирает признаки неэффективности продуктового дизайнера в команде и что с ними делать — от корректирующих встреч до PIP и расставания с сотрудником. Внутри статьи: – 6 признаков неэффективности продуктового дизайнера; – 3 меры для поднятия эффективности; – Пример использования Performance Improvement Plan (PIP); – Что делать, если методы не сработали. 📎 Ссылка на статью
29 · 665 ·
Л
Люстра
Видео
New AI image editing tools Figma.mp4 · 1.9 МБ · нажмите — покажем
🔄 Небольшое обновление AI в Figma Figma накатила несколько обновлений в AI для работы с изображениями. Раньше для точечного редактирования картинок приходилось прыгать в Photoshop или другие редакторы, а потом импортировать обратно. Теперь всё можно делать прямо на канвасе в Figma. ➡️ Erase Object — выделяешь лассо любой объект на фото и удаляешь его. Фон восстанавливается автоматически. Убрать лишнего человека или отвлекающий элемент — секунды. ➡️ Isolate Object — выделяешь объект и работаешь только с ним: двигаешь, меняешь цвет, добавляешь размытие или тень. Фон остаётся нетронутым. ➡️ Expand Image — расширяет фон картинки под новые пропорции. Теперь можно не кропать изображение под ресайзы, а просто генерить недостающий фон. Всё это собрали в новый тулбар вместе с Remove Background. Работает на AI-кредитах. 📎 Ссылка на анонс
28 · 1.1K ·
Л
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
🖥 «Невидимые» сервисы: как исследовать API, модули и иные интеграционные решения UX-исследователи Контура написали гайд по исследованиям в «невидимых» продуктах: API, модули для 1С, интеграционные решения. Авторы собрали 9 барьеров, которые мешают командам проводить исследования, и на каждый дали решение с примером из практики. Внутри статьи: – Барьер 1: Продукт покупают — значит, проблем нет; – Барьер 2: Это 1С! Пользователи приняли ограничения, мы НЕ можем влиять на их опыт; – Барьер 3: Пользователи могут сами дорабатывать сервис под свои потребности, зачем тогда нам что-то изучать и дорабатывать; – Барьер 4: С сервисом работают программисты, они НЕ пользователи; – Барьер 5: Если нет интерфейса, то и исследовать НЕ нужно; – Барьер 6: Не понятно, кто пользователь, к кому с какими вопросами идти; – Барьер 7: Не понятно, как выстроить коммуникацию с пользователем из-за сложного контекста; – Барьер 8: Не понятно, как выстроить коммуникацию с пользователем, так как есть инфраструктурные ограничения; – Барьер 9: Слишком много ресурсов требуется для того, чтобы организовать такое исследование. 📎 Ссылка на статью
3 · 996 ·
Л
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
🎮 Помогаем китайцу не потерять лицо Новая прожарка от Станислава Хрусталёва, автора проекта Hard Client. В этот раз разбирает интерфейсы китайского маркетплейса ДЭВУ (Poizon), который полгода назад зашёл на российский рынок. Внутри статьи 30 моментов, которые можно улучшить. Очень много огрехов с локализацией и, к моему удивлению, нелогичных решений в CX и UX. 📎 Ссылка на статью
2 · 1.2K ·
Л
Люстра
Ссылка
нажмите — покажем
Помню, Лебедев не раз упоминал в своих выпусках, что у уехавших никогда не получится сделать что-то крутое и глобальное за пределами Рашки. А тут ребята из Plata неожиданно дропнули фильм про самих себя: как живут, как переносят старые процессы в новую культуру и проходят адаптацию. Кажется, появился неплохой контраргумент к словам Лебедева. Команда Олега нормально так флексит. Я пока только на половине, но планирую чуть-чуть пожертвовать сном и досмотреть до конца. Может, и вам сейчас режим испорчу) https://youtu.be/pWwQmikOoqg?si=TitUhyZA1iuN2qP0
10 · 491 ·
Л
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
Кайфую от возможности заходить в код продукта и править его с нейронкой прямо по живому. Пока, конечно, остаётся этап «проверьте плз». Потому что пушить свои творения сразу на прод я пока что боюсь. Был бы сейчас дизайнером, в портфолио бы уже красовалось Design Engineer)
451 ·
Л
Люстра
Ссылка
нажмите — покажем
Ребят, ну где ж вы раньше были, когда я всем этим жил и мечтал найти практику с шаристым бадди по теме? Ну теперь дорога молодым. Кому интересно — дерзайте) https://hh.ru/vacancy/133786927
5 · 483 ·
Л
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
Changelog Уже давно хотел завести витрину обновлений в каком-нибудь из наших продуктов. Когда-то у нас такое уже было как процесс, но со временем всё заглохло. Где-то продуктовых изменений становилось мало, где-то просто не хватало времени, фокуса и человека, который бы регулярно этим занимался. А тут у нас новый стартап внутри компании, и я прямо внутри процесса. Много всего меняется и удаётся поработать руками. Вижу, что уходит в релиз, понимаю, что поменялось и знаю, что у нас дальше по roadmap. Внутри команды все хорошо погружены, но хочется ещё нормально показывать клиентам, как продукт меняется, поэтому завели отдельный артефакт «Обновления». Пока это MVP в виде ссылки на Google Doc. Не идеально, зато быстро, понятно и уже можно пользоваться. В идеале хочется что-то ближе к Linear: один раз оформил релиз, а дальше он уехал в блог, в продукт и в email-рассылку. У них для всего этого есть хорошая CMS-ка Sanity, но тащить её в наш контур я боюсь. Если её обрубят, сразу могут пострадать 3+ модуля. Есть мысль сделать без CMS: хранить релизы отдельными MDX-файлами где-то в проекте, а потом уже подхватывать их и выводить в разных местах в нужном виде. Не выглядит как что-то сложное, но всё равно потребуется инфраструктура, поддержка и договорённости. Поэтому пока живём с Google Doc, для MVP хватает.
3 · 462 ·
Люстра
Фотография
нажмите — покажем
Дизайн сообщество и Figma
2 · 469 ·
Л
Действительно, могло бы получится что-то интересное)
1 · 497 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем