Веб-версияОткрыть в Telegram
GGameDev: разработка игр
GameDev: разработка игр
@make_game · канал · Игры · в индексе с 2026-04-17 Статистика

Статистика канала «GameDev: разработка игр»

Канал: 7 644 подписчика, аудитория стабильна, цитируют 2 площадки за 30 дней.
Посты, которые канал публикует от своего имени, в поисковый индекс не входят, поэтому охвата, ER и графиков постов здесь может не быть. Подписчики, прирост и цитирование считаются для всех каналов. Как считаем →
7 644подписчиков±0 за сутки · +2 за неделю
нет данныхпостов за 30 дней
нет данныхсредний охват поста
нет данныхER — охват к подписчикам
2площадок цитируют за 30 дней71 за всё время
#752 364место в каталоге#17 952 в теме

Подписчики 7 644

история копится с 2026-09-29
2026-09-292026-10-06

Проверка аудиториикак проверяем

Мало данных для проверкиМало постов с просмотрами за 30 дней, чтобы сравнить

Самые пересылаемые посты за 30 дней

Посты канала, которые чаще всего пересылали другие площадки; текст — из пересланных копий.
Пружинящую деформацию модели в Three.js собирают на костях, а не на симуляции мягкого тела Гнущийся объект в вебе обычно делают либо запечённой анимацией, которая не отвечает на ввод, либо симуляцией мягкого тела, которпереслали 2 площадки · 2026-09-11 05:15 UTCКак Celeste незаметно прощает неточный ввод Celeste остаётся сложной, но управление ощущается отзывчивым: разработчики расширяют окна времени и позиции в пользу игрока. После схода с края прыгнуть можно ещё несколько мгпереслали 1 площадка · 2026-09-12 09:46 UTCЗачем игровому циклу собственные часы Типичный цикл событий ждёт клика или клавиши, а игровой цикл продолжает работу без ввода. На каждом проходе он забирает ввод, обновляет ИИ и физику, затем рисует кадр. Поэтому анимапереслали 1 площадка · 2026-09-21 05:00 UTCКак управлять асинхронной загрузкой ассетов в Unreal Engine Asset Manager позволяет назначить конфигурации монстров и оружия первичными ассетами. По идентификатору он загружает или выгружает связанные модели, текстуры ипереслали 1 площадка · 2026-09-18 19:15 UTCПлоские нити не ловят свет, но в WebGPU их можно сделать объёмными Светящаяся линия в трёхмерной сцене быстро выдаёт плоскую основу: на ней нет блика, а освещение не меняется по ширине. У ленты meshline причина в устройпереслали 1 площадка · 2026-09-10 14:12 UTCКак один раз объявить ресурсы шейдера для C++ и пяти графических API В движке SETech интерфейс ресурсов задают в общем заголовке, который обрабатывают и компилятор шейдеров, и C++. Это заменяет три синхронизируемых вручпереслали 1 площадка · 2026-09-29 12:06 UTCКак адаптировать собственный SRP к Unity 6.5 После обновления учебного конвейера рендеринга Custom SRP рендеринг перестаёт собираться: ImportBackbuffer теперь требует описание целевого буфера через RenderTargetInfo. В нпереслали 1 площадка · 2026-09-28 08:34 UTCКак масштабировать Unity-проект: модули кода и проверки ассетов После прототипа случайные связи между системами и крупные сцены мешают команде работать параллельно. В разборе Mega Cat Studios Assembly Definitions групппереслали 1 площадка · 2026-10-04 12:07 UTC

Бейдж для вашего сайта

Картинка со свежими числами площадки и ссылкой на её статистику — вставьте код на сайт или в README.

ChatCrawler

Похожие площадки

данные витрины на 06.10.2026 16:19 UTC · Обновлено: 2026-10-06 18:36 UTC · Как считаем →

Весь каталог

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем