Веб-версияОткрыть в Telegram
ЖЖиза Mary Dev

Жиза Mary Dev

@mary_developer · канал · Технологии · в индексе с 2026-07-19
390подписчиков
259средний охват поста
66.4%ER — охват к подписчикам
19постов за 30 дней
Жиза Mary Dev
Всем привет, кризис в работе коснулся и меня, буду рада распространению резюмехи
3 · 612 ·
Ж
#Резюме Unity/Roblox/Unreal Engine Developer Желаемая з/п: по договорённости Локация работы: #Удаленка Город проживания: Санкт-Петербург Квалификации сотрудника: 4 года опыта Занятость: Full-time Привет! Я разработчик с опытом на PC, mobile и web-проектах: игровая логика, кастомные инструменты, оптимизация — от геймплея до рендера на DirectX 11/12. Что умею и чем могу быть полезна: Gameplay & Systems: игровая логика, квестовые/диалоговые системы (Lua + Articy), мультиплеер (Mirror), архитектура (FSM, DI — Zenject/VContainer), кастомные Editor Tools для команды Оптимизация и профайлинг: Addressables + DLC, оптимизация AI-систем (снижение CPU/GPU на 15–30%), расширения Unity Profiler, Lazy initialization Graphics/Rendering (DirectX 11/12): исследование Multi-GPU Ambient Occlusion (-20% времени рендера кадра), render pipeline, шейдеры, RenderDoc/NVIDIA Nsight Roblox/Luau (свежий опыт): серверная логика наград и систем прогрессии на проекте с 3+ млн визитов Проекты/ссылки: Портфолио: https://drive.google.com/file/d/1FixmZ5FM_8prYaLeUxzaTTCVbC7nlwT7/view?usp=sharing GitHub: github.com/Maria20Maria20 Saturn (RPG, Steam): store.steampowered.com/app/2742840/Saturn Baseball Training (Roblox, 3+ млн визитов): roblox.com/games/133036743568290/Baseball-Training Стек: C#, C++, HLSL, Lua, Git, Mirror, Articy, Dotween, Cinemachine, Unreal Engine 5 Проживаю в Санкт-Петербурге. Готова к редким командировкам. Контакты: Telegram: t.me/Maria_BH_renpy LinkedIn: linkedin.com/in/мария-ивашечкина-1508b1382 Почта: [email protected] #gamedev #геймдев #разработкаигр #unity #csharp #gameplayprogrammer #unity3d #directx #roblox
10 · 656 ·
Ж
Жиза Mary Dev
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Недавно я потеряла плюшевого Кевина. У многих он ассоциировался со мной из-за проекта, с которым я много лет шоукейсила, и из-за сторис, которые не обходились без его участия В связи с этим я решила приоткрыть завесу того, что сейчас делаю Я начала новый проект, в котором собралась с силами покорять гейм и лвл дизайны. На самом деле решение делать такой соло-проект зрело годами, но не было времени, чтобы постичь другие аспекты игродельства, за исключением программирования Не знаю, к чему это приведёт, но решение принято и приведено в исполнение Знакомьтесь, это Мекон, главный персонаж моей игры, теперь вы чаще будете о нём слышать. Мекон - медузка, которая в своих снах летает в облаках. Один из его экземпляров я материализовала, чтобы показать этот удивительный мир
2 · 681 ·
Ж
Жиза Mary Dev
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Решила разобрать почту и наткнулась на присланный мне диплом по "Научному Эвересту" Похвастаюсь им и заодно расскажу, каково мне было учиться в ИТМО. После поста об окончании магистратуры все заинтересованные, поняв, что я прошла этот путь от А до Я, начали меня бомбить в лс вопросами про магу Это неудивительно, потому что "выживших" к концу второго курса осталось немного. Причин несколько: 1 - никаких поблажек, даже если ты работаешь. Логика там такая: если ты выбрал учиться, будь добр не хуять пины, а действительно учись. 2 - формальные работы. Не будем забывать, что это вот прям официальная магистратура, не курсы "стань разработчиком за 7 дней", и у неё есть свои формальные правила. Одно из таких - написание диплома. Во мне свежо воспоминание, что слово "диплом" стало запретным под конец обучения, потому что каждый по-своему не успевал и он сидел у всех как заноза в заднице, даже у отличников. Сравнимо с Гарри Поттеровским "Тот-кого-нельзя-называть". 3 - научность. Пункт проистекает из предыдущего. Если ты думаешь, что, красиво написав нейронкой диплом, получишь заветную корочку гейм-девелопера, то ошибаешься. Тебе нужно доказать, что ты сделал реально полезную и новую вещь. И тут на поле боя вступает слово "апробация". Вкратце: нужно выступить перед крутанами индустрии или иным способом доказать, что не только ты считаешь свою работу неоспоримо полезной, но ещё и какой-нибудь признанный эксперт. Бу, испугался? Ладно, выдохни, перейдём к хорошему: 1 - в преподавателях практики, не теоретики. Конкретный кейс: я пришла в ШРВ как прогер, который не шарит в компьютерной графике. Поэтому я что сделала? Правильно, начала писать диплом по комп. графике! Первые сообщения моему научному руководителю были буквально такими, какими вы их видите на втором скрине. Благодаря его опыту и терпению из "маленького и тупого" в комп. графике я выросла до того, что в офлайне выступала с докладом на международной конфе по комп. графике "Графикон", по итогу выступления у меня есть с
2 · 539 ·
Жиза Mary Dev
Быть в звёздном менторском составе - звучит мощно, моё эго польщено 😂🔥
296 ·
Ж
Фотография
нажмите — покажем
При поддержке «ИГРОПРОМ» пермские школьники разработали три игры для всероссийской выставки. Будущее российского геймдева куётся прямо сейчас, и мы готовы объявить потрясающие новости! В Перми завершился третий этап масштабного хакатона и акселератора по разработке видеоигр «game.зин перемена», организованного Школой дизайна «Точка» совместно с экосистемой ИГРОПРОМ при поддержке Фонда креативных индустрий Пермского края. За два месяца интенсивной работы 12 талантливых подростков (в возрасте 16–18 лет) под руководством федеральных экспертов довели свои концепты до полноценных 15-минутных демоверсий! Кто помогал ребятам создавать игры (звёздный менторский состав): Андрей Белов, продюсер — генеральный ментор акселератора, непрерывно курировавший производственные процессы команд на протяжении всех двух месяцев программы; Андрей Пушкарёв, креативный директор «ИГРОПРОМ» — обеспечил продюсирование акселератора со стороны экосистемы (3 месяца подготовки и проведения), а также провел консультации по созданию пресс-китов и медиа позиционированию проектов; Александр Шаров, Principal Environment Artist, эксперт ассоциации АПРИОРИ (в портфолио — Halo Infinite, War Robots: Frontiers и др.) — выступил ментором направления «3D»; Мария Ивашечкина, ex-Ninsar Games, ex-«Гейм-студия Мармеладыча», спикер ПМЭФ-2025 — провела лекции и технические консультации по направлению «Игровые движки»; Динара Гафина, геймдизайнер — провела лекции и разбор игровых систем проектов по направлению «Геймдизайн»; Егор Хрипков, звукорежиссёр, саунд-дизайнер — провел профильные лекции и практические сессии по направлению «Звук и саунд-дизайн». Три уникальных проекта, которые пермские команды везут на ИГРОПРОМ: 1. Votona — инновационный воксельный градостроительный симулятор с упором на сложные логистические цепочки; 2. «Перемена за последней сосиской» — динамичное приключение о школьном дне, превратившемся в лабиринт испытаний; 3. «Перемена перемены» — атмосферный психологический хоррор от первого л
282 ·
Ж
Жиза Mary Dev
ОтветФотография
Ссылка
нажмите — покажем
Продолжение к посту выше: я буду на Игропроме не только как ментор, но ещё и как шоукейсер Помнишь 6 августа было лирическое отступление по поводу моего нового проекта? Мне есть что показать, так что если будешь там, не забудь поиграть в Parachute Jellyfish) А если не будешь: https://maria-bh.itch.io/parachute-jellyfish Каждому неравнодушному максимальный респект и много деняк ✨
6 · 342 ·
Жиза Mary Dev
Фотография
нажмите — покажем
А вот это было приятно
1 · 308 ·
Ж
Видео
1.8 МБ · нажмите — покажем
Состояние перед шоукейсом нового проекта:
309 ·
Жиза Mary Dev
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
2 · 243 ·
Ж
Видео
31.5 МБ · нажмите — покажем
Состояние под конец интенсивного шоукейсного дня
4 · 242 ·
Жиза Mary Dev
Фотография
нажмите — покажем
Нашел собрата! Познакомиться с ним можно вот тут, тут вот. З.ы.: Игра милая :) Надо управлять медузой, которая может надуваться и решать проблемы местных жителей, собирать штуки :0 Можете оценить, крч :З
246 ·
текст ещё не в индексе
Видео
4.8 МБ · нажмите — покажем
Типичный лвл дизайн того, кто умеет в разработку, но не умеет в дизайн Играет вечерний Тоха
1 · 259 ·
Ж
Фотография
нажмите — покажем
Если вы думаете, что переход на вайбкодинг ничего не стоит, то вспомните Дениса
3 · 261 ·
Жиза Mary Dev
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Игропром подошёл к концу, спасибо всем, кто поиграл и дал фидбек, вы стали первыми игрунами, которые вживую увидели мой проект 😇
1 · 237 ·
Ж
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
1 · 234 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем