Веб-версияОткрыть в Telegram
MMBMK[RAW MIX]

MBMK[RAW MIX]

@mbmkraw · канал · в индексе с 2026-04-18
292подписчиков−2 за неделю
59средний охват поста
20.2%ER — охват к подписчикам
358постов за 30 дней
MBMK[RAW MIX]
Фотография
нажмите — покажем
37 ·
Фотография
нажмите — покажем
34 ·
фрутилупс родился что бы детям с синдромом аутизма (дурачков) можно было крутить тумпблеры так что бы никто кроме этих детей не слышал (блять опять 808 не подходит надо запитчить и хоруса добавить блять опять не подходит да ебана (драм партия еще не написана))
34 ·
M
Только я на 90% на железе пишу
34 ·
MBMK[RAW MIX]
Ссылка
нажмите — покажем
Продолжаем переоткрывать прекрасные архивы RNDman: https://album.link/rnd_subtal Пара слов о релизе и вокруг него: «Этот альбом я записал в начале 2006 года в маленькой квартирке, где тогда жил на проспекте Белинского в Нижнем. Это было время, когда я уже устал от классической электроники. Программа тогда толком не давала нормально писать, поэтому альбом получился таким шероховатым и странным. Записывал его на какой-то странной саунд-системе, не проверяя на других источниках. Долгое время после этого он мне не нравился, и я даже его потерял. А потом один мой хороший друг, который ничего не теряет и не выбрасывает, прислал его мне — и я офигел от того, насколько он крут. Получилось так, что я заново переоткрыл себя старого. В те времена Нижний Новгород представлял собой такую провинциальную, но очень живую историю. Были классные движухи, крутые артисты — например, Kanon Project, Паша Штанга, всякие другие чуваки и диджеи. Модно было собирать огромные клубы или рейвы и приглашать Виктора Строганова (ака DJ Fashist). В общем, да, это была вторая волна техно, и я её застал. Помню готовились к какому-то крутому рейву целый год, все знали друг друга. Моим любимым делом было отрываться под утро на танцполе около сцены. И вот в таком приподнятом настроении я врывался куда-то в закулисье огромного клуба на танцполе, где творилось безумие, а я шёл к DJ Fashist поздороваться. И в итоге получалось так, что он сидел и играл со светом — в клубе был хороший свет, и он таким образом коротал время, медитировал. И вот прихожу я, весь такой на позитиве, мягко говоря, а он меня просто послал в лес идти гулять. Вот такое у меня было прикосновение к этой фигуре. Альбом получился интересный — в плане какой-то ломаной сбивчивости, но при этом очень попсовый, простоватый, полный каких-то простых ходов. Я тогда очень сильно заморачивался над звуком, так что это приятное прослушивание».
31 ·
Видео
IMG_9268.MP4 · 2.8 МБ · нажмите — покажем
27 ·
Фотография
нажмите — покажем
34 ·
Фотография
нажмите — покажем
32 ·
Фотография
нажмите — покажем
33 ·
Фотография
нажмите — покажем
29 ·
M
Фотография
нажмите — покажем
28 ·
MBMK[RAW MIX]
Фотография
нажмите — покажем
18 ·
Фотография
нажмите — покажем
37 ·
Фотография
нажмите — покажем
34 ·
MBMK[RAW MIX]
Видео
765 КБ · нажмите — покажем
2 · 31 ·
Думаю о соотношении поверхности и глубины в старых ролевых играх. Поверхность игрового мира раскрывается в городах и путешествиях между ними, во взаимодействиях с НПС и получении квестов. Глубина раскрывается в идее данжа — выросшем из технического ограничения способе прятать зоны конфликтных натяжений друг под друга, создавать сокрытые точки-места в пределах небольших регионов интереса. На поверхности происходят случайные встречи, там располагаются необязательные объекты, таверны, алтари и магические фонтаны. В глубинах данжей формируется враждебная архитектура, возникают ловушки и обманные тропы, погружение постепенно ослабляет связь с солнечной стороной и ее порядком правильности. На поверхности могут быть ареалы вражеских племен — но их обиталища сводятся к подземельям. Фалмерские города-ульи, склепы нежити, адские провалы и сферические полости Андердарка обращаются источниками враждебных сил, параллельными измерениями под кожей мира. История, свернутая в глубину, разбитая таким образом, чтобы превратиться в череду испытаний — то, чему данж служит окаменелой оболочкой. В Might and Magic VI основные и побочные квесты стягиваются к подземельям регионов. Это характерная особенность серии, но в шестой части нарративное измерение данжей сплетается с их образом и характером. Храм Баа, Гробница ВАРН, Зал Лорда огня обретают свое лицо, музыку, даже метод повествования. Особые враги и скроенная под них архитектура, данжи в виде исследовательских центров с запрятанными ключ-артефактами, испытания для отдельных классов; глубина договаривает сюжеты поверхности. Сказка требует прокопать подземный ход и нанести миру рану, требует усилия и погружения — вор Гарретт обводит вокруг пальца мертвецов в глубинном некрополе, Нереварин развоплощает Дагот Ура в недрах Красной горы, партия любого данжен-кроулера подчиняет машинные части подвижного и неустойчивого подземного комплекса. Вызывающий любопытство задел квеста срезается и размещается на поверхности, чтобы его тело было сохр
19 ·
M
Фотография
нажмите — покажем
18 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем