Не знаю насколько уместно обсудить, но относительного второго дьявола я кардинально не согласен:
Удивительно, но я вышел с сеанса The Devil Wears Prada 2 чуть ли не плюясь. Мы потом ещё минут 20 по пути домой с женой обсуждали насколько персонажи картонные, какой слабый и предсказуемый сценарий и где все проблемы решает Deus Ex Machina. Ну и повторение оригинального фильма чуть ли не точь-в-точь, особенно с тропом «у меня невыполнимое задание, но я его чудом решу» как с рукописью Гарри Поттера в оригинале.
P.s. первый очень люблю
Кофе, аллергии и прочие удивительные сочетания в позапрошлонедельном выпуске Искренне вашего подкаста.
Тема стиха из джингла — восторг откровения. Хотелось описать этот момент через решение какой-нибудь сложной математической задачи (которая окажется простой в решении), но я абсолютно мимо математики. Поэтому описал языковые неочевидные, на первый взгляд, связи.
06. Откровение
Мир это тело,
Где законы и разум
Служат целым
Единым каркасом:
У линий, косых и прямых,
Есть общая суть родства,
И дарят особый миг
Ее доказательства.
Как «очи» и «окна»
По смыслу близки,
Ведь дом ими смотрит
На ночи и дни —
Они, в свою очередь,
Заперты в цикл.
Так «сутки» по почерку
Похожи на «стыки».
Мир теряет швы,
Обнажая замысел.
Тайный пунктир
Очевиден всем.
Слушать
Смотреть
На этой неделе грядет финал The Boys. Я еженедельно монтажу рубрику #Викли для подкаста «Топ за свои деньги», где ведущие разбирают каждую серию.
Послушать мои труды и труды ведущих можно по подписке за 250 ₽ на бусти, где в нагрузку есть разборы «Андора», «Сорвиголовы» и Death Stranding 2.
Здоровье, музыка и приложения в недавнем выпуске Искренне вашего подкаста.
А в джингле — слепой восторг и его трактовка через музыкальную фальшь, равную ощущениям первой любви.
07. Слепой восторг
Музыка лжет легко
И проникновенно.
Она как туман с болот
Выползает со сцены.
Уверенным шагом
Плывет по ступеням,
И нечаянный брак
Заметен еле еле.
А мир познающего
В это время
Пуст и сплющен
В струну и трение.
Так слепа любовь
Первая.
И бьет, и бьет, бьет
Сердце, веруя.
Слушать
Смотреть
1/5
На основе трехсот интервью с бывшими и действующими сотрудниками Blizzard и Activision, Шрейер написал целую книгу про то, как крутая игровая компания, синоним слова «качество», не выдержала собственного успеха.
Постепенно, начиная с 1991 года и до событий 2024-го, Шраер описывает каждый этап и делает это с присущим ему драматизмом и эпичностью. Например, часть первая «Взлет» заканчивается так:
Морхейм собрал весь персонал Blizzard, чтобы сообщить новости. На вопрос, как это слияние отразится на сотрудниках, он ответил парой торжественных слов. Дела у Blizzard шли хорошо. World of Warcraft печатала больше денег, чем казначейство США. Никто в Vivendi или Activision не станет мешать курочке нести золотые яйца.
Все будет по-прежнему.
И следующая часть уже называется — «Падение». Когда я эмоционально уже инвестирован в повествование, то каждая следующая глава конечно же читается с повышенным пульсом. Будь это корпоративные разборки или трагедия проекта Titan, талант Шраера придать этому напряжения неоспорим.
Таким образом, через успех World of Warcraft, Blizzard начинает терять свою идентичность наглых полировщиков, культура которых звучала как «выпустим, когда будет готова».
Верный способ рассердить сотрудника геймдева — предположить, что они там целыми днями просто в игрушки играют. В конце концов, это точно такая же работа, на которой художники, программисты и другие творческие люди сообща корпят над комплексными произведениями искусства. Поэтому весной 1997 года в свой первый рабочий день в Blizzard North Тайлер Томпсон сильно удивился, когда увидел, что люди целыми днями только и делали, что играли в видеоигры.
2/5
Затем слияние с Activision вносит корпоративную бездушность в процессы и ломает старый порядок, хотя люди из Activision, как я понял, некоторое время все же старались не лезть во внутреннюю кухню Blizzard. Поэтому Шраер не считает Activision главной виновницей, ведь проблемы существовали задолго до и были скрыты за успехом игр: алкоголь, сексуальные и не только скандалы, токсичная атмосфера и так далее.
Автор книг «Марсианин» и «Проект „Аве Мария“» Энди Вейер проработал в компании всего год:
… предупреждал за несколько недель, начальство раскритиковало его за такое решение и потребовало оставить свой номер телефона. «За выходные они позвонили мне, наверное, раз двадцать, — вспоминает Вейер. — И это при том что я не был особо важным программистом». На заключительном этапе производства, когда все должны были тестировать игру в свободное от работы время, Вейер пожаловался коллеге, что ему надоело брать на себя неоплачиваемую функцию тестера.
Вейер стал объектом бесконечных издевательств в офисе.
Но книга не только байопик о самой компании Blizzard. Про игры тоже много.
Например, как Dune II от Westwood Studios вдохновила Blizzard чуть ли не переизобрести жанр RTS. Сейчас трудно верится, но первый показ StarCraft вызывал скепсис журналистов на Е3:
Эксперты стебались над игрой, называя ее «орки в космосе» или используя более обидное сравнение «фиолетовая Warcraft».
А Diablo вообще изначально задумывалась как пошатывая RPG, но споры внутри компании сделали ее той самой любимой и великой, какой мы ее знаем сегодня. Благодаря Diablo II я на всю жизнь остался поклонником направления «дьяблоидов»: Sacred, Torchlight и все еще мной полноценно непотроганный Path of Exile. Разумеется, много посвящено проблемному запуску Diablo III с ее знаменитой «Ошибкой 37». А ныняшняя Diablo IV — это вторая попытка создать Diablo IV, потому что многострадальную первую попытку (как желание создать что-то ультра-новое) в итоге отменили.
А будущий успех World of Warcraft руководство
3/5
Интересно еще, что Battle.net мог стать даже не то что весомым конкурентом Steam, а мог даже опередить его. Решение Blizzard закрепить внутри сервиса только своих игры было, как мне кажется, ошибочным. Это мог быть масштабный магазин с проработанной он-лайн системой, в коей метельщики шарили. Но опять же не мне судить.
Могу долго и много говорить об этой книге. Как и «Кровь, пот и пиксели», она не только об играх, она в целом о том, как работают сложные творческие механизмы, и как люди самоотверженно горят, создавая миры. И почему всему этому иногда нужно немного своевременного внешнего вмешательства.
Шраер острожно пишет про будущее Blizzard в руках Microsoft. За каждым
«Microsoft хочет, чтобы Blizzard могла реализовать свои мечты и выпускать желанные проекты…»
прячется сухой корпоративный язык и сокращения.
4/5
Немного личного.
Для меня Blizzard это навсегда StarCraft, Diablo II и Hearthstone.
StarCraft внесла огромный вклад в мое повальное увлечение научной фантастикой. Когда я активно писал свои sci-fi боевики c 1999 до 2003 года, я в тот период просто смотрел как толпой играют друзья, пока я представляю и визуализирую сюжеты и сражения для своих историй благодаря игре. Позже у меня появится ПК, и я тоже сбегу от экзаменов и уроков добывать кристаллы и обучать юнитов.
Diablo II (особенно в дополнением Lord of Destruction) запомнится мне как игра, к которой в 2002 году мы с моим другом Мишей распечатаем на матричном принтере толстенную энциклопедию всего снаряжения и бестиария игры. Все перемены и прогулы уроков заполнялись обсуждением, где еще можно поискать тот или иной меч и где лучше всего гриндить очки опыта для прокачки силы и ловкости, таких важных тогда показателей для игры за Варвара.
А Hearthstone это целый пласт жизни 2014-2017 гг., когда в барах, на работе или в транспорте велись карточные баталии. Игра, из-за которой не только я импульсивно шел в магазин за iPad.
Поэтому мне искренне жаль Blizzard, но не более. Новости о ней сейчас, я воспринимаю, как новости об успехах и факапах условных Linkin Park: могу с ностальгией послушать Meteora, но в срач про новую вокалистку уже не полезу; новый альбом послушаю разок чисто из былого уважения, но вряд ли мне что-то понравится в нем; а книгу о группе от интересного автора не пропущу.
5/5
Ну и в завершении.
Я смонтировал специальный выпуск «Горящего бензовоза» — «Хорошо, что ты спросил про расцвет и падение Blizzard», где ведущие не пересказывают книгу (дело подсудное), а делятся любимыми моментами.
patreon / boosty / mave stream
Немного опять о работе, но нужно попрощаться с сериалом, который этого не сильно заслуживает.
На прошлой неделе вышел отмонтаженный мной как следует Спойлеркаст: «Пацаны».
patreon / boosty / mave stream
Backrooms, 2026
#отсмотрено
Не сильно знаком, в отличие от своего сына, с исходниками фильма, но пошел в кино с интересом, потому что 2026 год щедр на жуткое кино и потому что Ренате Реинсве из «Сентиментальной ценности» и Лукита Максвелл из «Терапии» здесь есть.
После просмотра так и не ознакомился с рецензиями или объяснениями происходящего. Поэтому мне пока нравится размышлять для себя об области работы человеческой памяти и о том, как мозг искажает, извращает или переполняет некомфортное прошлое. Так же не забываю, что это может быть какая-то аллюзия на интернет с его тревожностью, где люди становятся одинокими и перестают ощущать боль, из за чего их можно поедать.
Мне нравится, как жанр ужасов в кино все глубже репрезентует себя из самых глубин людей.
К слову про Backrooms. Вышел же новый выпуск Искренне вашего подкаста, где Андрей хорошо проходится по теме крипипасты Закулисья и всего причастного. Про связь Lego и среднего возраста тоже есть.
А в джингле мы с Рушаной восторгаемся ядерным взрывом.
08. Освобождение (вдох)
Застывают птицы,
Становясь тенью.
Время частицами
Стучит в двери.
Кольцами вширь
Свет топит созвездия,
В один миг мир
Треснул.
Капли воды
Замирают пятнами,
Тают следы
От солнца мятного.
И сердце зверем
Затихло оскаленным,
Будто узнало теперь
Хозяина.
Торт облаков
И Солнце в ладони,
Мы навсегда
Ближе к звездам
В покое.
Слушать
Смотреть
Закончился третий сезон Искреннего вашего подкаста, старт которого Андрей отметил созданием большого документального фильма — «За секунду до».
Ретроспектива аудио-выпусков:
01. «За секунду до». Рассказ о создании фильма
02. Магия
03. Видения
04. Цунами
05. Венера
06. Откровение
07. Слепой восторг
08. Освобождение (вдох)
Сейчас спешу поделиться финальными:
09. Освобождение, часть 2 (выдох)
Выпуск тяжелый, потому что там ГИРИ и опять немного кофе.
Стихи⬇️
Чужие сны становятся суммой
Паузы общей в квадрате.
Замерла морская фигура:
В прыжке, в поцелуе, в объятиях.
В пятках душа
На снимке в прыжке,
Синкопы дождя
Это ямы в песке.
Ясность в мед собирает память,
Она садом ночным распустится вновь.
И когда вечность каменной станет,
Время выточит в утро окно.
Ширится, длится выдох.
Изнутри просыпается мрамор,
Миг
И мир
Обретает шрамы, швы.
Выдыхая свет вместе звука.
Выдыхая свет вместо слов.
10. Эпилог. Добро пожаловать в «Восторг»
Здесь тоже про железо, но уже не спортивное. Еще про игры и… кофе.
Стихи⬇️
Все кувырком и
Не на своих местах,
Будто мир это песок,
Спрятанный в часах.
В темной глубине,
Где ладони океана
Укачивают свет и
Панораму тайны.
Забвение и фурор —
Город между ними,
Сдавленный водой,
Как вечностью мечта.
Убранство и декор,
Аккуратность линий.
В небесах и за окном,
И в душе вода.
Ни королей и ни богов,
Только человек!
Добро пожаловать
в «Восторг» —
Город в тишине!
Добро пожаловать,
Человек.
—
Подкаст в TG
Подкаст в YT
Сайт подкаста
BandLink «табу на танцы»
#pocket@ivaex
Наткнулся на интересную статью об актрисе Джесси Бакли. Ничего не знал ни о ее жизни (в статье мало), ни о подходе к выбору ролей (спойлер — изящно и тонко), но ее имя на постере автоматически продает мне фильм, и я бегу его смотреть.