Ночью анонсировали ремейк легендарных «Героев меча и магии III» (первое, что увидел в ленте, открыв глаза).
Я сначала обрадовался, потому что в Olden Era (ещё одна попытка вернуть «тех самых "Героев"», но не настолько буквальная) мне как минимум не понравился дизайн городов — он не прекрасен, если вы понимаете, о чём я. Да и перепройти все три кампании было бы прикольно (я в своё время «Клинок Армагеддона» не смог пройти из-за бага с вылетом).
Но смотрю трейлер — и что-то не то. И другие старички, вижу, пишут примерно такие комментарии:
— Чтобы сделать ремейк, надо было найти гениального художника, который грамотно бы перенёс и освежил оригинальный арт-дизайн, а здесь сделали тридешный нейрослоп без души для мобилок.
В общем, пока мало что понятно, даты выхода нет, но вот опасений уже много.
Видео IMG_4446 (video-converter.com).mp4 · 4.0 МБ · нажмите — покажем
Поздравление МНМ на Останкинской башне! 🔥🔥🔥
Друзья мои, сегодня День рождения и пятилетия Мастерской новых медиа. И сегодня я отправляюсь в Сенеж на Фестиваль новых медиа — флагманское событие МНМ, ежегодно объединяющее и вдохновляющее наше огромное медийное сообщество.
Традиционно планирую вести оттуда репортаж с самыми интересными моментами!
#МНМ5лет #ДеньНовыхМедиа
Видео PIO_ A Robot`s Story - Reveal Trailer_720p.mp4 · 26.8 МБ · нажмите — покажем
Только что, параллельно собирая чемодан на Фестиваль, посмотрел шикарный трейлер PIO: A Robot’s Story («ПИО: История одного робота») — приключенческого экшена от третьего лица на Unreal Engine 5 от нашей студии Black Caviar Games. Как пишут разработчики, «игра сочетает выразительный советский ретрофутуристический мир, исследование, необычное оружие вроде вантузомета и энергетической рогатки с боевой системой в духе Souls-lite».
Первый публичный показ PIO состоится на Tokyo Game Show 2026 (!), демоверсия выйдет до конца 2026 года, а релиз ожидается в 2027 году.
Сюжет и мир:
Путешествие начинается на ретрофутуристических улицах Москвы и ведёт к далёким островам северной части Тихого океана — через природные ландшафты, научные комплексы и закрытые лаборатории. Каждая новая локация, встреча и находка приближает героев к истине, способной изменить их мир.
После похищения отца юный изобретатель Кир вместе со своим верным роботом-компаньоном ПИО отправляется на его поиски. Вскоре личная спасательная миссия выводит героев на след масштабного заговора: тщательно спланированная диверсия превратила роботов, созданных помогать людям, в опасное оружие.
PIO — история о преданности, самопожертвовании и надежде, в которой судьба близких Кира зависит от действий игрока. Сумеете ли вы раскрыть правду, пока не стало слишком поздно?
Проект — победитель конкурса прототипов ИРИ. А чтобы сделать игровой мир ПИО достовернее и выразительнее, разработчики сотрудничают с представителями Сахалинской области и консультируются по вопросам географии, истории и культурного наследия региона. Это помогает им «бережно и убедительно передать уникальный характер островных территорий».
Люблю такое!
Обнаружена новомедийная застройка
@mash, @shot_shot и @SuperRu
на Фестивале новых медиа.
На фоне такого неба розовый зайчик достоин кадра в хорроре или фильме про постапокалипсис (ну знаете, где герой идёт по заброшенному парку аттракционов) 😂
#МНМ5лет #ДеньНовыхМедиа
Netflix и Rockstar просто боги работы с контентом. Они последовательно выкатили:
➡️ 27 минут демонстрации геймплея GTA VI (премьера на Netflix + потом запись на YouTube);
➡️ Трейлер на 1 минуту 12 секунд;
➡️ Нарезку «самого главного» на 26 секунд.
Вот просто «хавчик на любой вкус».
Учимся у лучших.
ЭКСПЕРТЫ x WB Chat
Ярослав Мешалкин, админ КиберЯР, основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций
При каких обстоятельствах вы заведете канал вашего медиа в WB Chat?
Как человек любознательный, я сразу завёл, но ничего пока не постил. Активизируюсь, если увижу там массовую аудиторию, которой может быть интересен мой контент. Надо понимать, что у сложившегося медиа или инфлюенсера ЛЮБАЯ дополнительная медиаплатформа, даже с учётом возможной автоматизации, пожирает временные и финансовые ресурсы. Я вот пока их в WB Chat вкладывать не готов.
Каким образом (за счет чего) WB Chat может стать серьезным конкурентом Telegram и MAX?
За счёт массовой аудитории, качественной алгоритмической ленты и интереса рекламодателей. Но, скорее, этот мессенджер может занять отдельный сегмент со своими тематиками и правилами игры, чем заместить TG и Max.
Какие функции должен предложить WB Chat по сравнению с конкурентами?
Возможность написать напрямую Татьяне Ким, конечно! А если серьёзно, то не знаю. Уже есть мессенджер и одновременно медиаплатформа, которые меня на 100% устраивают. Есть попытка их скопировать и заместить. Сначала надо понять, какое место хочет занять WB Chat, а потом уже фантазировать о функционале.
🤓 Telegram | MAX | WB
Продолжаю репортаж с Фестиваля новых медиа в прекрасном «Сенеже», где к нам обратился первый заместитель руководителя Администрации Президента Сергей Кириенко.
Сказал, мне кажется, очень важную вещь про Мастерскую новых медиа.
Традиционно считается, что медийщики только транслируют смыслы: кто-то умный «там, наверху» их придумывает, а ты только выбираешь площадку, формат, интонацию и стараешься, чтобы это увидело как можно больше людей.
Но в нашем Сообществе подход иной. Нас буквально научили и вдохновили быть творцами (кто-то в этом более талантлив, кто-то, как я, менее — но суть одна).
Отличный пример: «Пирог на четвёртое».
В прошлом году, как раз на Фестивале, родилась идея акции к 4 ноября, Дню народного единства. Простая, тёплая, понятная идея: в каждом регионе есть свои пироги, рецепты, семейные традиции. И из этого как раз складывается то самое единство, которое даже не нужно объяснять.
За год идея выросла в реализованный проект, который охватил почти всю страну.
Сергей Владиленович предложил в этом году, объявленном Президентом Годом народного единства, подхватить акцию уже во всех регионах. Очень хочется, чтобы так и получилось.
Потому что она очень человеческая, живая, классная и душевная. И вкусная! Идеальный пример массовой коммуникации.
Помните, как девочка Ксюша нарисовала «Смешариков» на детской площадке и попала под огонь местной администрации? Так вот студия «Рики» (создатели мультфильма) пригласила юную художницу вместе с мамой к себе в гости в Санкт-Петербург.
Гендиректор «Рики» Юлия Немчина подчеркнула, что компания трепетно относится к фанатам и не могла оставить историю девочки, которая просто «решила приукрасить жизнь», без внимания.
Для Ксюши провели экскурсию по месту, где рождаются культовые герои, и провели мастер-класс. В профессиональной студии звукозаписи девочка записала несколько фраз для персонажа Нюши.
После этого она призналась, что в будущем мечтает стать мультипликатором. Представители студии «Рики» пообещали помочь Ксении в становлении карьеры и, при её желании, пригласить на практику.
«Очень рада здесь побывать, сейчас в моей жизни появилось много движений, приглашений, жизнь наполнилась событиями», — сказала Ксения. В конце она оставила памятный рисунок прямо на стене в кабинете продюсера «Смешариков».
Искали пример лучшего в мире пиара? Так вот же он. А ещё говорят, что «хорошими делами прославиться нельзя». Можно!
Креативный продюсер «Амедиа Продакшн» и олицетворение культурного кода через визуал: где ещё я бы встретил ТАКИХ людей?!
Если хочешь рассказать о Фестивале новых медиа в «Сенеже» по-человечески — надо рассказывать о людях. Потому что Фестиваль — это сумасшедшая точка притяжения, точка сборки СОВЕРШЕННО разных по профилю, невероятно ярких и очень крутых медийщиков. У которых я с огромным удовольствием учусь всему, чему могу (я в последние годы реально стал адептом «учёбы длиною в жизнь»).
Расскажу буквально о двух странных (в самом лучшем смысле слова) знакомствах.
➡️ На переднем плане фото — Ирэн Рашен. Вы её сразу узнаете по красной бархатной сумочке, на которой с одной стороны золотыми буквами написано имя, а с другой — «У России счастливое будущее». Ирэн — блогер со 100+ тыс. аудитории на различных платформах, которая работает на стыке культуры, моды, традиций и современного визуального языка.
Среди свежих больших видео у неё — темы русских сказок, культуры, образования, молодых талантов; есть интервью с героями и экспертами (например, с Андреем Безруковым, с которым я в прошлом году тоже имел честь беседовать). Ирэн взяла и построила сильнейшее авторское медиа вокруг своего мировоззрения.
У Ирэн можно научиться очень конкретной вещи: не бояться занимать узкую и одновременно узнаваемую смысловую территорию. У меня вот «профессиональный инстинкт» часто работает в сторону нюансов, сложности, нескольких слоёв. А у Ирэн — один ясный образ, чёткий набор смыслов и последовательная коммуникация — в результате её просто невозможно перепутать с любым другим блогером. А уж какие видео она снимает!
«Умная роскошь с Ирэн Рашен» на RUTUBE 🎥
➡️ Рядом — Аника Галина, креативный продюсер «Амедиа Продакшн», одной из крупнейших российских кинокомпаний. За плечами у неё «Казанова. В бегах», «Казанова. Возвращение», «Пальма-2», «Крот Баюн» и много чего ещё. В какой-то момент у неё в работе одновременно находились более 20 проектов на разных стадиях!
У Аники я бы поуч
Олег Титов, креативный продюсер Medium Quality Production, на Фестивале новых медиа рассказывает о нюансах работы с Гариком Харламовым:
— Есть категория людей, какими бы токсичными они ни были, с которыми ты всё равно будешь работать. В нашей индустрии очень понятный пример — Гарик Харламов.
— Про Гарика существует легенда, что он очень сильно опаздывает и может вообще не приехать на съёмку. Все думают, что это миф. Так вот это правда.
— Мы уже много турниров подряд делаем Media Poker и каждый раз знаем, что Гарик может не приехать. Но каждый раз всё равно его зовём.
— Я даже партнёрам говорю: если Харламов согласился приехать в Сочи, я всё равно пока не буду его анонсировать. Он может сесть в поезд, доехать до Сочи, сесть в такси, приехать на Красную Поляну, заселиться в отель, зайти в казино — и только когда он физически сядет за наш игровой стол, я скажу: «У нас Харламов».
— Почему мы всё равно его зовём? Потому что это Гарик Харламов. Ты понимаешь, что он точно будет смешной, точно даст просмотры и внимание, а какие-то моменты потом обязательно разлетятся на инфоповоды.
— Однажды мы снимали спецвыпуск шоу с Харламовым, Батрутдиновым и молодыми комиками. Батрутдинов приехал вовремя, всё с ним отсняли, а Харламова нет. Но у нас уже стоят камеры, приехала команда, оплачено съёмочное время. Поэтому решили: просто снимаем дальше без него. Приедет — отлично, доснимем. Не приедет — хотя бы материал останется.
— В итоге он опоздал на пару часов, приехал, мы всё досняли. А за время ожидания ещё и получили дополнительный материал. То есть в каком-то смысле даже вышли в плюс.
Продолжение: https://t.me/prbyyar/3662
Кристина Потупчик, основатель агентства «К2», на Фестивале новых медиа об управлении творческими командами:
— В творческих командах возраст сам по себе не так важен: «У нас и сорокалетний человек иногда ведёт себя как двадцатилетка, просто чаще ходит к врачам и немножко похитрее».
— Те, кому 20-25, чаще принадлежат к креативному лагерю, у них много разных идей. Но есть проблема: они живут меньше нас и многие кейсы просто пропустили. Поэтому иногда что-то придумывают, уверенные, что изобрели новое в индустрии, а это уже было.
— Я сама не формирую команды и не говорю сотрудникам, с кем им работать. У нас это происходит стихийно: люди сами объединяются в рабочие группы под конкретные задачи.
— Раз в сезон мы выделяем определённую денежную сумму в качестве приза и ставим сотрудникам задачу придумать вирусный кейс, который залетит здесь и за рубежом, но без использования рекламного бюджета.
— Я считаю важным учитывать эффект «гнилого яблока»: один супертоксичный сотрудник может начать сильно снижать производительность всей команды. Например, если его идею не признали и он начинает отравлять атмосферу вокруг себя.
— Если какой-то внешний человек, приглашённая звезда ведёт себя токсично, срывает съёмки или договорённости, я просто отрубаю его от своих ресурсов и больше с ним не работаю. Если это человек из команды, у нас есть другое правило: переводим на дистант. Потому что приход в офис — это привилегия. Все хотят тусоваться в офисе, а сидеть на дистанте — для моей команды уже остракизм.
— Иногда внешние обстоятельства могут выбить из колеи сразу всю команду — например, когда появляются какие-то внешние ограничения и мы больше не можем доставлять контент привычным способом. В такие моменты начинаем искать другие смыслы и специально вытаскивать себя в области, которые напрямую с работой не связаны.
— Можем вызвать в офис преподавателя истории или литературы и три-четыре часа разбирать «Одиссею». Или пересматриваем старые зарубежные кейсы, ролики двадцатилетней дав
Олег Титов, креативный продюсер Medium Quality Production, на Фестивале новых медиа: о роли Dota 2 в борьбе с выгоранием и другой специфике работы с творческими коллективами:
— Не надо всех творческих людей равнять под одну гребёнку, приписывая им одни и те же негативные качества. Есть люди ответственные и пунктуальные, а есть — нет. И теми, и другими могут быть представители творческих профессий. Вот я, например, приехал на выступление за полтора часа до начала, хотя считаю себя человеком творческим.
— Главное — это результат. А уж как он достигнут — меня вообще не волнует. Приходит ли для этого человек в офис к 9 утра, работает ли удалённо или по ночам — пусть делает так, как ему комфортно.
— Главное, что меня бесит, это равнодушие и нежелание обращать внимание на мелочи. «Не подумал», «посчитал это неважным», «да пусть будет как будет» — вот это.
— Дайте творческим людям свободы. Вот я когда был обязан приходить в офис к 9 утра — я буквально до 11 просто выживал. Потом приходил в себя и где-то с 12 начинал работать. Зачем это?
— В творчестве нет разницы в возрасте, есть разница в опыте. Молодой юморист может за несколько лет выступить столько раз и попасть в такое количество проектов, что у него окажется намного больше реального опыта, чем у взрослого человека, который всю жизнь просидел за ноутбуком и придумывал шутки сам для себя.
— Поэтому у нас все примерно на равных правах. Нет такого: «ты взрослый — тебе нужно кланяться», а «ты молодой шкет — сиди и молчи».
— Как-то мы собирали небольшую авторскую группу, пошли классическим путём: HeadHunter, тестовые задания, собеседования. Выбрали двух очень сильных людей. По отдельности оба прекрасные авторы, а вместе работать вообще не могут: разные темп, ритм, взгляды, ощущения.
— Когда один из них ушёл, мы уже не стали повторять тот же путь. Пришли ко второму автору и спросили: «Есть ли среди твоего окружения кто-то, с кем тебе было бы комфортно работать и кто впишется в нашу команду?» Он предложил несколько
У Rutube и «Коммерсанта» будет совместная студия для интервью на ВЭФ. Причём беседовать с гостями будут и журналисты «Коммерсанта», и топ-блогеры Rutube — чтобы «дополнить традиционный формат делового интервью более динамичной подачей и расширить круг аудитории, которой интересны темы бизнеса, экономики и развития российских компаний».
Совместная студия станет продолжением сотрудничества, которое началось на недавнем ПМЭФ. Материалы по итогам интервью будут публиковаться в специальном разделе на сайте «Коммерсанта», полные видеоверсии — на Rutube.
— Я много лет работаю на крупнейших деловых форумах и регулярно бываю на ВЭФ. И каждый раз мне не хватало здесь студии «Коммерсанта» — одного из главных деловых медиа страны. После нашего совместного проекта на ПМЭФ я предложила коллегам продолжить сотрудничество уже во Владивостоке, и команда «Коммерсанта» эту идею поддержала.
Мне кажется особенно интересным соединить в одном проекте два очень разных по характеру бренда. «Коммерсантъ» — это сильная журналистская школа и безусловный вес в деловой среде, RUTUBE — динамичная цифровая платформа с большой и очень разной аудиторией. Рассчитываем, что эта студия станет одной из заметных медиаплощадок ВЭФ и что дальше мы сможем развивать такой формат и на других крупных деловых событиях,
— рассказывает директор дирекции стратегических коммуникаций цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга» Полина Тризонова.
Прикольно!
Сильные проекты начинаются с хорошей подготовки
1 сентября предлагаем учиться у тех, кто каждый год читает заявки, смотрит защиты и выбирает лучшие проекты премии ИнтерКомм.
Мы собрали подборку авторских Telegram-каналов членов жюри премии.
В ней — эксперты из разных областей коммуникаций и канал ИнтерКомм: можно подписаться сразу на всех и регулярно получать профессиональные разборы, наблюдения и практику из первых рук.
Но к 1 сентября мы добавили ещё один слой пользы.
❤️ У каждого участника папки в закрепе стоит специальный пост для тех, кто хочет делать сильные проекты и выигрывать профессиональные премии. Члены жюри делятся тем, на что обращают внимание при оценке, что важно показать в заявке, каких ошибок лучше избегать и как убедительнее представить проект на защите.
🔗Забрать подборку каналов
Дефицитный углепластик: в чем заключается феномен GTA
27 августа Rockstar выпустила 27-минутную демонстрацию геймплея GTA VI — сначала на Netflix и только через шесть часов на YouTube. Миллионы людей по всему миру добровольно назначили себе время, чтобы посмотреть почти получасовую рекламу игры, которая выйдет только 19 ноября: у испанского стримера IlloJuan трансляция собрала около 234 000 одновременных зрителей. Пока индустрия сражается за внимание частотой релизов, Rockstar годами культивирует дефицит, пишет в колонке для Forbes основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций Ярослав Мешалкин.
Позволяла это делать предыдущая часть: GTA V вышла в 2013 году, разошлась тиражом более 230 млн копий и превратилась из игры в социальную платформу с ролевыми серверами, модами и стримами. Take-Two прогнозирует на 2027 финансовый год рекордные $8–8,2 млрд. Но в этом же и ловушка, считает Мешалкин: GTA VI конкурирует уже не с другими играми, а с той идеальной GTA VI, в которую каждый успел поиграть у себя в голове.
Колонка — на сайте Forbes
📸: Фото Rockstar Games
К 1 сентября «те самые девочки из пиара» сделали спец: если в школе мы писали заметки на полях (а классики — на манжетах), то сейчас всё в смартфонах (чаще) и ежедневниках (с каждым годом всё реже).
Вот и опросили медийщиков, как те фиксируют планы и важные мысли.
Я — вот так.
Полистать другие варианты: https://t.me/girlsandpr/6382
По случаю 1-го сентября — инфа для тех, кто уже всему научился.
Вы знаете, что я всю дорогу топлю за смыслы и масштаб.
Раньше смыслы и масштаб часто проигрывали текучке. Теперь текучку в компаниях забирают роботы. И выясняется, что в будущее никого не возьмут, потому что смыслы и масштаб это единственное, что сейчас нужно, а компании ими никогда не занимались.
За этот год я дописал вторую книгу. Первая была скорее альбомом схем. Эта будет учебником и методическим пособием по проектированию систем смыслов (воображаемых миров) для IP, брендов, продуктов.
Я назвал методологию World-First Method. Потому что сначала проектируется мир, а из него выводится все остальное (гайды, продукты, фичи, нарратив, кампании).
В этом году применял метод в топ-3 медиахолдинге и в трех стартапах (игра, AI b2c, AI b2b).
На 602-м вопросе «а где этому можно научиться?» я сдался и сделал мини-MBA с тремя специализациями: энтертеймент, бренды, экосистемы.
По уровню знаний это эквивалент пяти докторских (философия, социология, культурология, психология, коммуникация) только вся теория безжалостно переплавлена в 32 прикладных инструмента.
Приходите на день открытых дверей, расскажу все детали, отвечу на вопросы.
0️⃣5️⃣ сентября
Специализация Энтертеймент
1️⃣2️⃣ сентября
Специализация Бренды
1️⃣9️⃣ сентября
Специализация Экосистемы
Записаться на день открытых дверей
➡️ вот тут
Если вам про метод и программу интересно — подписывайтесь на канал @worldfirstmethod и инсту.
С первым днем осени и спасибо, что вы здесь.