Веб-версияОткрыть в Telegram
ППро Дизайн Уровней (Чат)

Про Дизайн Уровней (Чат)

@proldchat · группа · Хобби · в индексе с 2026-10-01
152участников
7пишущих за 30 дней
7сообщений за 30 дней
1 371сообщений в индексе
D
  1. П
    Про Дизайн Уровней (Чат)
    Я лучше еще одну книжку напишу. :D
Вся ветка · 1 ответ →
E
читал эту книгу, тоже был разочарован, первую половину еле осилил в тексте, потом сорвался на аудиокнигу, чтобы хоть как-то добить в надежде «вот щас щас раскроется!». а вообще есть еще книга «An Architectural Approach to Level Design» Кристофера Тоттена, в процессе чтения в начале, но уже выглядит обнадеживающе. автор магистр по архитектуре и вместе с этим практикующий левел дизайнер и не только. у Бомборы есть русский перевод
  1. П
    Про Дизайн Уровней (Чат)
    Тоттена я тоже читал в оригинале на английском, когда еще на русском не было. Его книга однозначно полезнее, но тоже много воды.
Вся ветка · 1 ответ →
Z
  1. П
    Про Дизайн Уровней (Чат)
    Согласен, что куаркоды очень странная идея. А если читаешь без интернета на острове? С одной стороны картинки раздувают объем книги. С другой - если без воды и делать сухую выжимку ключевых идей, то можно сбалансировать объем так, чтобы и текстом не душить и место для картинок было.
    1. D
      Книга про архитектуру без единой иллюстрации это уже странно. По итогу это очередной философский лонгрид с заявкой на претенциозность, но без реального понимания процессов и работы уровней/окружения. С уверенностью наличия этого понимания, но не более ☺️
        1. D
          Да да да, я это все знаю. Все бывшие коллеги с архитектурным бэком, которые валили задачи и были уволены говорили именно это. С претензией что только диплом подтверждает знание архитектуры. Никто не заставляет делать «картинки» Но, это будет работать только если эта книга написана для других архитекторов. Однако конкретно эта книга - просто набор лонгридов. Очень душных лонгридов, написанных для ЦА любителей душных лонгридов.
          1. К
            Книги/доки про арт без иллюстраций, нужно запрещать
            1. I
              Фотография
              нажмите — покажем
              Просто используй)))
Вся ветка · 7 ответов →
V
Михаил, а вам как-то можно в личные сообщения написать? Есть вопрос по поводу использования ваших материалов на сайте для видео на ютуб 😅
Вся ветка · 1 ответ →
  1. E
    По поводу старых уровней. Щас прохожу Prince of Persia Warrior Within. Игра 2004 года. И в нее до сих пор весело играть. Там конечно есть шероховатости,но в плане дизайна локаций все довольно хорошо.
  2. Y
    блин прям разблокировано воспоминание) Играл на псп и точно помню этот уровень да и многие другие были очень прикольно сделаны
Вся ветка · 3 ответа →
C
Недавно, прошёл старую колду и халф лайф 2 Мне понравилось как выкручивались дизайнеры, заставляя буквально один и тот же уровень пройти два раза, тоесть с т. А в точку т. Б - преследуя одну цель, а потом назад с т. Б в т. А уже за другой целлю И да может это и заметно как-то, но халтурой по ехр точно НЕ ощущалось
П
Фотография
нажмите — покажем
Почему разработчики так любят сундуки? Это понятный каждому игроку концепт "ящик с сокровищем", который работает в любом сеттинге от фентези до сайфая. По сравнению с мелкими предметами, сундуки хорошо видны издалека. Пропустить их сложно. Взаимодействовать с ними удобно. Идеальная приманка для игрока. В сундуках игрок может найти сразу много мелких объектов, которые можно забрать одним нажатием. При этом содержимое сундука даже не нужно честно визуализировать.
7 · 980 ·
  1. D
    И еще это "мини-лутбокс" Формирует ожидание анбокса.
  2. D
    А ещё сундук небольшой таймсинк, растягивающий время прохождения. 😉 Например, в God of War (2018) за всю игру вы просто смотрите на одну и ту же анимацию открытия сундука примерно 10 минут, если открывать все.
    1. К
      Это ничто по сравнению с 883 звёзд в Марио Одиссеи)
  3. Л
    Еще сундук может служить ловушкой. Ожидание игрока о какой-то награде превращается в неожиданное приключение на "5 минут". В серии souls и Elden ring, как пример, креативят с ними и в genshin impact в последних дополнениях тоже стали разнообразить функционал сундуков.
Вся ветка · 5 ответов →

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем