Цифровая Протопия:
Сегодня мы хотим поделиться с вами видео, демонстрирующим функционал МегаполОСа, в части git-сервера и автодеплоя. В первоначальных версиях мегаполоса гит хранилища выполняли вспомогательную функцию. Теперь Мегаполос ближе к гитлабу, но без сложных yaml файлов, а всего с несколькими галочками и визуальным отображением редакций.
Редакции: это набор веток из разных репозиториев синхронизированных по версии и между репозиториями.
Хотите узнать подробности или внести свое ПО в каталог - пишите в чат https://t.me/digitalprotopia
Хотите помочь нам в разработке МегаполОСа - задонатьте на sponsr.ru/megapolos
Хотите заказать нам адаптацию своей IT-инфраструктуры под МегаполОС - пишите t.me/godligift
#digitalprotopia #megapolos
Комментировать в ВК: https://vk.com/wall-150049673_1171
Помните DOS игру 1993 года "Поле Чудес"?
В общем, у нее утеряны исходники, о чем рассказал автор игры Вадим Башуров как-то на хабре
Попросил Fable перегнать эту игру в Typescript из бинаря (скомпилированного кода) – и спустя пару часов он вернулся ко мне с переписанными исходниками где вытащены даже спрайты:
https://github.com/DenisSergeevitch/pole-chudes-2
А тут можно поиграть в вебе:
https://shir-man.com/pole-chudes-exe/
Я говорю, Fable/Mythos это лазер, но в мире ПО, просто делает работу – главное чтобы денег хватило, этот проект стоит примерно 100$ в пересчете на API-косты ☕️
Цифровая Протопия:
Мы сделали автогенератор лендингов за 10 минут
Попробовать можно на нашем сайте: https://digitalprotopia.ru/
Работает просто:
Вводишь запрос
Просматриваешь техническое задание
Оплачиваешь генерацию сайта
Получаешь рабочий лендинг
Мы запускаем его в открытый бета-тест. На время тестирования стоимость создания лендинга всего 1000 рублей
Вы сможете разместить лендинг у нас на субдомене для просмотра, а можете скачать архив с файлами: мы готовы помочь с его публикацией на вашем хостинге
Следующим шагом мы планируем расширять возможности cms "Витраж" и ПО "Мегаполос" для создания полноценных мобильных приложений, CRM и иных продуктов
Ждем ваших комментариев и следите за дальнейшими новостями
#digitalprotopia #megapolos #s3app
Комментировать в ВК: https://vk.com/wall-150049673_1180
Цифровая Протопия:
Всем привет.
Наша команда продолжает развивать МегаполОС, добавляя удобные и функциональные фичи. Пришла пора кратко рассказать о них.
⠀
Итак, что у нас нового?
⠀
Сертификаты: МегаполОС теперь может самостоятельно выдавать внутренние сертификаты для ваших локальных сайтов.
⠀
Автодеплой: автоматическая сборка проекта, а также его автообновление сэкономит вам силы и время. Меньше рутинных задач - больше интересных работ.
⠀
Редакции: сделали новую версию программы, но пока не готовы отказаться от старой? МегаполОС сохранит ее в параллельной ветке, оставив доступ к ней в любой момент.
⠀
Можно настроить автоматическое создание новой версии программы в нужной редакции. А если добавить к этому автодеплой, который у нас уже тоже появился - вы получите стабильное автообновление инстансов.
⠀
Перенос инстансов: МегаполОС теперь поддерживает перенос инстансов между разными серверами без сложных манипуляций.
⠀
Подробнее о новом функционале будет позднее и видео формате. Но если вам не хочется ждать, вы можете задать свои вопросы в комментариях ниже.
⠀
#digitalprotopia #megapolos
Комментировать в ВК: https://vk.com/wall-150049673_1182
Цифровая Протопия:
Видео о работе нашего генератора компьютерных программ - Мегаполос Про.
#digitalprotopia #megapolos
Комментировать в ВК: https://vk.com/wall-150049673_1186
🎮 MIRA: нейросеть полностью симулирует Rocket League для четырёх игроков в 20 FPS, не требуя установки игры
General Intuition, Kyutai и Epic Games представили MIRA — мировую модель, которая полностью симулирует игровую среду Rocket League сразу для четырёх игроков и рисует каждому свою картинку в реальном времени.
Движка игры внутри нет вообще. Ни физического движка, который считает столкновения мяча и машин, ни рендерера, который рисует арену. Всё это заменяет одна нейросеть, которая по нажатиям кнопок сама дорисовывает следующий кадр. Игра целиком «живёт» внутри весов модели, поэтому запустить её можно локально, без установки оригинальной Rocket League.
Под капотом диффузионный трансформер на 5B параметров. Он предсказывает не пиксели напрямую, а сжатое скрытое представление кадра поверх замороженного экстрактора признаков DINOv3-L: кадры сначала сжимает видео-кодек, модель предсказывает следующий скрытый кадр, а декодер разворачивает его обратно в картинку. Работает в реальном времени: 20 FPS на одной Nvidia B200. Обучена на 10 000 часов матчей 2 на 2, полностью сыгранных ботами.
Четыре картинки согласованы благодаря тому, что ракурсы игроков складывают в одну сетку и предсказывают вместе. Пространственное внимание охватывает четыре представления, и модель рисует общий мир, мяч и чужие машины одинаково со всех четырёх ракурсов за один проход. Физическое состояние игры (позиции, скорости, ориентации мяча и машин) логируется отдельно на 120 Гц. Мировая модель его не видит и учится только на пикселях и действиях. Это состояние нужно как эталонная разметка для проверки: по нему авторы смотрят, кодирует ли модель в своих признаках физически осмысленные величины.
Видео-кодек MIRA даёт заметный рост качества по сравнению с предсказанием прямо в пикселях. Метрики gFID и gFVD измеряют, насколько сгенерированное видео похоже на настоящее (чем меньше, тем лучше): с кодеком 10.7 и 163.1 против 104.9 и 1456.3 без него. Метрика ARR показывает, насколько точно модель отрис
ИИ может оживить любую старую игру 🎮
Чувак в Твиттере утверждает, что с помощью нейросетей теперь реально разбирать код и воссоздавать механику даже таких культовых игр, как Halo. ИИ может анализировать игровые движки, восстанавливать аудио и графику, а также предлагать патчи для запуска на современных компах.
ИИ буквально построчно анализирует код и воссоздаёт его: именно так работает Halo Decompilation Project. Пока что получилось только wireframe-запуск, но это уже огромный шаг.
Каждая старая игра теперь может обрести вторую жизнь благодаря технологиям, которые раньше казались фантастикой.
Пора доставать диски с играми из детства — Github тут.