ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram ПоискКаталог Открыть приложение
Д

Друзья цифровой протопии

208 участников
Б
Ссылка
нажмите — покажем
Цифровая Протопия: Сегодня мы хотим поделиться с вами видео, демонстрирующим функционал МегаполОСа, в части git-сервера и автодеплоя. В первоначальных версиях мегаполоса гит хранилища выполняли вспомогательную функцию. Теперь Мегаполос ближе к гитлабу, но без сложных yaml файлов, а всего с несколькими галочками и визуальным отображением редакций. Редакции: это набор веток из разных репозиториев синхронизированных по версии и между репозиториями. Хотите узнать подробности или внести свое ПО в каталог - пишите в чат https://t.me/digitalprotopia Хотите помочь нам в разработке МегаполОСа - задонатьте на sponsr.ru/megapolos Хотите заказать нам адаптацию своей IT-инфраструктуры под МегаполОС - пишите t.me/godligift #digitalprotopia #megapolos Комментировать в ВК: https://vk.com/wall-150049673_1171
Е
Ответсообщение недоступно
Фотография
нажмите — покажем
Помните DOS игру 1993 года "Поле Чудес"? В общем, у нее утеряны исходники, о чем рассказал автор игры Вадим Башуров как-то на хабре Попросил Fable перегнать эту игру в Typescript из бинаря (скомпилированного кода) – и спустя пару часов он вернулся ко мне с переписанными исходниками где вытащены даже спрайты: https://github.com/DenisSergeevitch/pole-chudes-2  А тут можно поиграть в вебе: https://shir-man.com/pole-chudes-exe/ Я говорю, Fable/Mythos это лазер, но в мире ПО, просто делает работу – главное чтобы денег хватило, этот проект стоит примерно 100$ в пересчете на API-косты ☕️
88.2K ·
F
Б
Цифровая Протопия: Мы сделали автогенератор лендингов за 10 минут Попробовать можно на нашем сайте: https://digitalprotopia.ru/ Работает просто:       Вводишь запрос      Просматриваешь техническое задание      Оплачиваешь генерацию сайта      Получаешь рабочий лендинг Мы запускаем его в открытый бета-тест. На время тестирования стоимость создания лендинга всего 1000 рублей Вы сможете разместить лендинг у нас на субдомене для просмотра, а можете скачать архив с файлами: мы готовы помочь с его публикацией на вашем хостинге Следующим шагом мы планируем расширять возможности cms "Витраж" и ПО "Мегаполос" для создания полноценных мобильных приложений, CRM и иных продуктов Ждем ваших комментариев и следите за дальнейшими новостями #digitalprotopia #megapolos #s3app Комментировать в ВК: https://vk.com/wall-150049673_1180
Б
Цифровая Протопия: Всем привет. Наша команда продолжает развивать МегаполОС, добавляя удобные и функциональные фичи. Пришла пора кратко рассказать о них. ⠀ Итак, что у нас нового? ⠀ Сертификаты: МегаполОС теперь может самостоятельно выдавать внутренние сертификаты для ваших локальных сайтов. ⠀ Автодеплой: автоматическая сборка проекта, а также его автообновление сэкономит вам силы и время. Меньше рутинных задач - больше интересных работ. ⠀ Редакции: сделали новую версию программы, но пока не готовы отказаться от старой? МегаполОС сохранит ее в параллельной ветке, оставив доступ к ней в любой момент. ⠀ Можно настроить автоматическое создание новой версии программы в нужной редакции. А если добавить к этому автодеплой, который у нас уже тоже появился - вы получите стабильное автообновление инстансов. ⠀ Перенос инстансов: МегаполОС теперь поддерживает перенос инстансов между разными серверами без сложных манипуляций. ⠀ Подробнее о новом функционале будет позднее и видео формате. Но если вам не хочется ждать, вы можете задать свои вопросы в комментариях ниже. ⠀ #digitalprotopia #megapolos Комментировать в ВК: https://vk.com/wall-150049673_1182
Фотография
нажмите — покажем
Кодогенератор: от описания проекта до релиза.
117 ·
Е
Ответсообщение недоступно
GIF
mira_compressed3.mp4 · 9.4 МБ · нажмите — покажем
🎮 MIRA: нейросеть полностью симулирует Rocket League для четырёх игроков в 20 FPS, не требуя установки игры General Intuition, Kyutai и Epic Games представили MIRA — мировую модель, которая полностью симулирует игровую среду Rocket League сразу для четырёх игроков и рисует каждому свою картинку в реальном времени. Движка игры внутри нет вообще. Ни физического движка, который считает столкновения мяча и машин, ни рендерера, который рисует арену. Всё это заменяет одна нейросеть, которая по нажатиям кнопок сама дорисовывает следующий кадр. Игра целиком «живёт» внутри весов модели, поэтому запустить её можно локально, без установки оригинальной Rocket League. Под капотом диффузионный трансформер на 5B параметров. Он предсказывает не пиксели напрямую, а сжатое скрытое представление кадра поверх замороженного экстрактора признаков DINOv3-L: кадры сначала сжимает видео-кодек, модель предсказывает следующий скрытый кадр, а декодер разворачивает его обратно в картинку. Работает в реальном времени: 20 FPS на одной Nvidia B200. Обучена на 10 000 часов матчей 2 на 2, полностью сыгранных ботами. Четыре картинки согласованы благодаря тому, что ракурсы игроков складывают в одну сетку и предсказывают вместе. Пространственное внимание охватывает четыре представления, и модель рисует общий мир, мяч и чужие машины одинаково со всех четырёх ракурсов за один проход. Физическое состояние игры (позиции, скорости, ориентации мяча и машин) логируется отдельно на 120 Гц. Мировая модель его не видит и учится только на пикселях и действиях. Это состояние нужно как эталонная разметка для проверки: по нему авторы смотрят, кодирует ли модель в своих признаках физически осмысленные величины. Видео-кодек MIRA даёт заметный рост качества по сравнению с предсказанием прямо в пикселях. Метрики gFID и gFVD измеряют, насколько сгенерированное видео похоже на настоящее (чем меньше, тем лучше): с кодеком 10.7 и 163.1 против 104.9 и 1456.3 без него. Метрика ARR показывает, насколько точно модель отрис
5.5K ·
Е
Ответсообщение недоступно
Видео
video.mp4 · 10.4 МБ · нажмите — покажем
ИИ может оживить любую старую игру 🎮 Чувак в Твиттере утверждает, что с помощью нейросетей теперь реально разбирать код и воссоздавать механику даже таких культовых игр, как Halo. ИИ может анализировать игровые движки, восстанавливать аудио и графику, а также предлагать патчи для запуска на современных компах. ИИ буквально построчно анализирует код и воссоздаёт его: именно так работает Halo Decompilation Project. Пока что получилось только wireframe-запуск, но это уже огромный шаг. Каждая старая игра теперь может обрести вторую жизнь благодаря технологиям, которые раньше казались фантастикой. Пора доставать диски с играми из детства — Github тут.
756 ·
Архив по месяцам
август 2026июль 2026июнь 2026май 2026апрель 2026март 2026февраль 2026январь 2026декабрь 2025ноябрь 2025октябрь 2025сентябрь 2025август 2025июль 2025июнь 2025май 2025апрель 2025март 2025февраль 2025январь 2025декабрь 2024ноябрь 2024октябрь 2024сентябрь 2024август 2024июль 2024июнь 2024май 2024апрель 2024март 2024февраль 2024январь 2024декабрь 2023ноябрь 2023октябрь 2023сентябрь 2023август 2023июль 2023июнь 2023май 2023апрель 2023март 2023февраль 2023январь 2023декабрь 2022ноябрь 2022октябрь 2022сентябрь 2022август 2022июль 2022июнь 2022май 2022апрель 2022март 2022февраль 2022январь 2022декабрь 2021ноябрь 2021октябрь 2021сентябрь 2021август 2021июль 2021июнь 2021май 2021апрель 2021март 2021февраль 2021январь 2021декабрь 2020ноябрь 2020октябрь 2020сентябрь 2020август 2020июль 2020июнь 2020май 2020апрель 2020март 2020февраль 2020январь 2020декабрь 2019ноябрь 2019октябрь 2019сентябрь 2019август 2019июль 2019июнь 2019май 2019апрель 2019март 2019февраль 2019январь 2019декабрь 2018ноябрь 2018октябрь 2018сентябрь 2018август 2018июль 2018июнь 2018май 2018апрель 2018март 2018февраль 2018январь 2018декабрь 2017ноябрь 2017октябрь 2017сентябрь 2017август 2017июль 2017
Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем