Видео
IMG_4080.MP4 · 4.1 МБ · нажмите — покажем
IMG_4080.MP4 · 4.1 МБ · нажмите — покажем
Все начиналось вот так - падения и фейлы. Прошло время, падения и фейлы остались, но выработалась привычка всегда вставать и идти дальше ⬆️🌡🤟 в жизни, в бизнесе и спорте, только вперед 😂
530 · Видео
IMG_3495.MOV · 18.2 МБ · нажмите — покажем
IMG_3495.MOV · 18.2 МБ · нажмите — покажем
Москва, дождь, солнце и радуга. Очень атмосферно 🍷
708 · Ramin Aliev GameDev
Видео
IMG_3057.MOV · 2.6 МБ · нажмите — покажем
IMG_3057.MOV · 2.6 МБ · нажмите — покажем
Работаем над новой игрой: Крестики-нолики. Задача пользователя поставить подряд пять предметов. Если поле заполнено на 80%, оно расширяется. Механика будет интегрирована в игру Хезлмания
Интересный факт: игра крестики-нолики (tic-tac-toe) считается одной из самых простых стратегических игр, но при этом её корни уходят в древность — археологи находили подобные «три в ряд» поля ещё в Древнем Египте (около 1300 года до н. э.) и в Римской империи, где её называли terni lapilli.
А ещё забавно, что крестики-нолики — это полностью «решённая игра»: если оба игрока ходят идеально, то всегда получается ничья. 🎲 Именно поэтому наше поле постоянно расширяется
445 · Ramin Aliev GameDev
Видео
IMG_7803.MOV · 8.5 МБ · нажмите — покажем
IMG_7803.MOV · 8.5 МБ · нажмите — покажем
Получили довольно интересные метрики по новому событию с открытками, которое запускалось внутри действующей игры 🧸
Около 4–5% игроков начали создавать открытки. Для пользовательского контента это высокий показатель. В большинстве онлайн-сообществ действует правило participation inequality - контент создаёт примерно 1% пользователей, остальные в основном только потребляют
Если сравнить с социальными платформами, creator-rate обычно находится примерно в диапазоне 1-4% аудитории (TikTok, Pinterest, Instagram Stories). В нашем тесте показатель оказался на уровне или выше typical значений социальных сетей
Ещё один сильный сигнал - возврат пользователей к механике. Около 25-29% игроков, создавших открытку, сделали больше одной. То есть примерно каждый четвёртый автор возвращается и создаёт новую открытку
Среднее значение получилось около 1.3-1.5 открытки на пользователя, что говорит о том, что пользователи используют механику не один раз и отправляют поздравления нескольким друзьям
Интересно, что всё это произошло без социальных стимулов. В механике пока нет лайков, рейтингов, ленты популярных открыток или рекомендаций. Фактически пользователи создают контент только потому, что им нравится сама механика
Обычно именно такие социальные элементы увеличивают создание контента в несколько раз, поэтому потенциал роста у механики ещё довольно большой
В целом эксперимент показал, что даже простая социальная функция внутри игры может генерировать заметный объём пользовательского контента и вовлечения
Если коротко: примерно каждый двадцатый игрок начинает создавать открытки, а каждый четвёртый автор возвращается и делает это снова
Для теста на ограниченной аудитории это выглядит очень здоровым сигналом для UGC-механики
1 · 312 ·