Веб-версияОткрыть в Telegram
RRamin Aliev GameDev

Ramin Aliev GameDev

@raminalievcom · канал · Игры · в индексе с 2026-05-10
14подписчиков
8постов в индексе
R
Ramin Aliev GameDev
текст ещё не в индексе
Ramin Aliev GameDev
Видео
IMG_4077.MOV · 6.9 МБ · нажмите — покажем
4 гола тренировок 😂
523 ·
Видео
IMG_4080.MP4 · 4.1 МБ · нажмите — покажем
Все начиналось вот так - падения и фейлы. Прошло время, падения и фейлы остались, но выработалась привычка всегда вставать и идти дальше ⬆️🌡🤟 в жизни, в бизнесе и спорте, только вперед 😂
530 ·
Видео
IMG_3608.MOV · 20.3 МБ · нажмите — покажем
Алые паруса, Санкт-Петербург
641 ·
R
Видео
IMG_3495.MOV · 18.2 МБ · нажмите — покажем
Москва, дождь, солнце и радуга. Очень атмосферно 🍷
708 ·
R
Ramin Aliev GameDev
Видео
IMG_3057.MOV · 2.6 МБ · нажмите — покажем
Работаем над новой игрой: Крестики-нолики. Задача пользователя поставить подряд пять предметов. Если поле заполнено на 80%, оно расширяется. Механика будет интегрирована в игру Хезлмания Интересный факт: игра крестики-нолики (tic-tac-toe) считается одной из самых простых стратегических игр, но при этом её корни уходят в древность — археологи находили подобные «три в ряд» поля ещё в Древнем Египте (около 1300 года до н. э.) и в Римской империи, где её называли terni lapilli. А ещё забавно, что крестики-нолики — это полностью «решённая игра»: если оба игрока ходят идеально, то всегда получается ничья. 🎲 Именно поэтому наше поле постоянно расширяется
445 ·
R
Ramin Aliev GameDev
Видео
IMG_7803.MOV · 8.5 МБ · нажмите — покажем
Получили довольно интересные метрики по новому событию с открытками, которое запускалось внутри действующей игры 🧸 Около 4–5% игроков начали создавать открытки. Для пользовательского контента это высокий показатель. В большинстве онлайн-сообществ действует правило participation inequality - контент создаёт примерно 1% пользователей, остальные в основном только потребляют Если сравнить с социальными платформами, creator-rate обычно находится примерно в диапазоне 1-4% аудитории (TikTok, Pinterest, Instagram Stories). В нашем тесте показатель оказался на уровне или выше typical значений социальных сетей Ещё один сильный сигнал - возврат пользователей к механике. Около 25-29% игроков, создавших открытку, сделали больше одной. То есть примерно каждый четвёртый автор возвращается и создаёт новую открытку Среднее значение получилось около 1.3-1.5 открытки на пользователя, что говорит о том, что пользователи используют механику не один раз и отправляют поздравления нескольким друзьям Интересно, что всё это произошло без социальных стимулов. В механике пока нет лайков, рейтингов, ленты популярных открыток или рекомендаций. Фактически пользователи создают контент только потому, что им нравится сама механика Обычно именно такие социальные элементы увеличивают создание контента в несколько раз, поэтому потенциал роста у механики ещё довольно большой В целом эксперимент показал, что даже простая социальная функция внутри игры может генерировать заметный объём пользовательского контента и вовлечения Если коротко: примерно каждый двадцатый игрок начинает создавать открытки, а каждый четвёртый автор возвращается и делает это снова Для теста на ограниченной аудитории это выглядит очень здоровым сигналом для UGC-механики
1 · 312 ·
R
Видео
IMG_7818.MOV · 10.4 МБ · нажмите — покажем
Работаем над сервисом открыток, добавили новые кисти с волшебной пылью и перо с краской. На очереди трафареты, голосование и рейтинг, а после добавим ежедневные награды за вход и магазин подарков, который можно подарить 🧸
1 · 315 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем