RIGBRO
Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
🔥А вот мой второй(и последний) рил с проекта Mortal Shell 2!
Нужно смотреть и показывать другим.
📱 https://lnkd.in/p/eF-BUSwY
📱 https://youtu.be/sF8mdc9DwBA
#Abramator #AnimationReel
129 · Видео
AQNpgs7Oi_4uocSPy2ikvBwhK2VrQeYFbBX_T4op5zzBLBKsF_obFr9t9_Fv · 5.2 МБ · нажмите — покажем
3 · 230 · AQNpgs7Oi_4uocSPy2ikvBwhK2VrQeYFbBX_T4op5zzBLBKsF_obFr9t9_Fv · 5.2 МБ · нажмите — покажем
Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
В этом выпуске Maya инструменты и сам процесс раскраски весов (weight painting) были кардинально переработаны. Поначалу новая система может показаться сложной, но после небольшой практики она наверняка станет более эффективной и быстрой по сравнению с предыдущей. Это видео представляет собой краткий обзор инструментов и пример раскраски весов, который поможет вам начать работу. Я планирую выпускать и другие видео по мере того, как буду сам разбираться в нюансах и делиться ими со своим сообществом.
3 · 190 · Видео
2026-09-28 20-04-33.mp4 · 37.4 МБ · нажмите — покажем
2026-09-28 20-04-33.mp4 · 37.4 МБ · нажмите — покажем
Зацените комрады сдедующий модуль) Полноценный аналог Ризома, только полностью на своем собственном движке, плюс графический модуль который в реалтайме показывает все ошибки в работе с юви) Констрейны, быстрый оптимайз и весь самый необходимый фарш для полноценной работы с юви, с НОРМАЛЬНОЙ КАРТОЙ ПОТЯЖЕК. И бонусом - полноценная интеграция UVPackMaster - я этим паковщиком пользуюсь уже лет 5 - лучше ничего нет).
2 · 149 · RIGBRO
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Как быстро проверять скрипты во всех Maya
Заметка про вайбкодинг для тех, кто делает скрипты для Maya. Внутри наработки, которые экономят массу времени.
https://telegra.ph/Kak-bystro-proveryat-skripty-vo-vseh-Maya-09-29
👍 Всем добра. =)
#мнения #год_2026 #vibe_coding #vibe_coding_практика
4 · 106 · Видео
kimodo.cpp is up on GitHub! It allows you to anima.mp4 · 23.7 МБ · нажмите — покажем
kimodo.cpp is up on GitHub! It allows you to anima.mp4 · 23.7 МБ · нажмите — покажем
kimodo.cpp теперь доступен на GitHub! Он позволяет анимировать скелет, описывая, что вы хотите, чтобы он делал.
https://x.com/jichiep/status/2091277918521417834
https://github.com/localai-org/kimodo.cpp
2 · 138 · RIGBRO
Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Rig Builder — система для создания собственных rigging и pipeline-инструментов в Maya.
Она объединяет отдельные Python-модули в единую систему, позволяет управлять зависимостями и запуском, хранить историю изменений и подключать AI для работы с инструментами.
То есть вместо набора разрозненных скриптов получается полноценный управляемый pipeline.
GitHub / Rig Builder
7 · 140 · Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
⚙️ Меньше рутины и лишних действий в Maya
Собрал 5 небольших скриптов, которыми часто пользуюсь: для сборки иерархий, выделения джоинтов и контролов, создания джоинтов и локаторов, а также обнуления контролов.
В статье есть инструкции, готовый код и ссылки на скачивание. Все бесплатно.
Читай и забирай в свою коллекцию 👇
https://vk.ru/@rigpro_workshops-5-tiny-maya-scripts
7 · 88 · Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
RBF Nodes — это дополнение для Blender, которое добавляет в ваши риги решатель радиальных базисных функций (RBF). Используйте любое количество входных значений для управления любым количеством выходных значений с плавной интерполяцией между ними. Стандартные драйверы принимают одно значение и управляют другим, что может быть довольно ограниченным. Решатели RBF, с другой стороны, способны оценивать множество входных и выходных значений сложных вращений плеч и бедер, смешанных корректирующих форм или костей, лицевого управления и многого другого. Все, что практически невозможно создать с помощью обычных драйверов. В этом видео рассматривается вся важная информация для начала работы, а также наиболее актуальные основы RBF для использования в 3D-анимации:
Почему стандартные драйверы имеют ограничения и как решатель на основе радиальных базисных функций (RBF) решает эту проблему.
Создание конфигурации с помощью редактора узлов RBF.
Визуальное объяснение того, что делает решатель.
Практический пример применения корректирующих упражнений для плеча на простой конструкции.
Устранение неполадок, связанных с деформацией и работой решателя.
Практический обзор функций Normalize, Radius Scale, Estimated Radius Scale и Regularization.
Обновление существующих настроек с добавлением новых входов и выходов.
Экспорт/импорт
Соединение буровых установок
1 · 97 ·