Веб-версияОткрыть в Telegram
RReal-Time Magic Comments

Real-Time Magic Comments

@rtmvfx · группа · Технологии · в индексе с 2026-05-23
26участников−1 за неделю
7пишущих за 30 дней
32сообщений за 30 дней
646сообщений в индексе
R
Видео
SnapSave_io_언리얼5_중급_이펙트린반_광역_힐스킬_1080p60.mp4 · 20.3 МБ · нажмите — покажем
Видео
playerspell-healingaura-wframe.mp4 · 6.6 МБ · нажмите — покажем
13 · 700 ·
R
Ссылка
нажмите — покажем
Тут ребята делают онлайн-галерею эффектов из игр. Тоже самое что я публиковал тут для Eagle, только не локально и для всех. Начинание хорошее, навайбкожено приятно, есть теги, категоризация, возможность скачать видос. Можно зарегистрироваться и заливать видосы. Надеюсь проект не заглохнет и разрастется в большую библиотеку общими усилиями. 🟰 https://gamevfxdb.com/ 🟰
15 · 234 ·
R
Видео
FireBeam_Niagara_Demo_2026-09-26_1080p.mp4 · 12.3 МБ · нажмите — покажем
Вчера ради эксперимента генерилось под ниагару анриловскую кодексом, пока я смотрел "Перевозчика" (да, только сейчас, да, впервые). Ничего сверх, но результат от простенького промпта и пары комментов — в разы лучше многих поделок на маркетплейсах, мне для лазер-пушки на моем плейграунде — good enough. Думаю в руках православного VFX'ера тут наворотить чудес можно просто кучу. А без него — просто закрыть вопрос с эффектами для своих инди-игор.
🔥15
53 · 1.2K ·
    1. D
      это результат почти без правок и итераций - как есть с промта. поэтому я бы не смотрел куда выходят искры сейчас.
      1. С
        На самом деле вышло то красиво) пока не начинаешь присматриваться к деталям) но это уже не звоночек а колокол прям 😁 в индустрию через пол года уже будет не попасть видимо🙈
Вся ветка · 3 ответа →
R
Пара мыслей по следам вчерашних экспериментов. 1️⃣ Да, сейчас это не продакшен качество, но и задачи в эксперименте по сути такой не ставилось. Этот результат человек знающий вполне может допилить до прода несколькими итерациями правок и нейронка их вполне сдюжит. 2️⃣ При этом этот результат вполне на уровне того, что выдают половина джунов. И на уровне того чем торгуют на фабе (и ведь покупают!). 3️⃣ Исходя из последнего поймал себя на мысли, что из-за проф деформации попадаю в ловушку вчерашних программистов, которые мошнили, что нейронка пишет плохой код. Да, когда ты делаешь эффекты каждый день, ты замечаешь все недочеты и косяки. Но выходя из своего пузыря экспертизы внезапно может оказаться, что другие косяков этих не видят (в том числе и игроки) и для решения текущих задач таких результатов оказывается может быть вполне ДОСТАТОЧНО. Ну и плюс смотри пункт 1. 4️⃣ Во вчерашнем эксперименте участвовала и другая нейронка, более натренированная. В задаче сделать костер она сразу пошла собрала флюидный грид огня в ниагаре, запекла его в спрайтшит и подняла ffmpeg для зацикливания. Честно говоря, смотря на эпиковские потуги, я ожидал подобные вещи ну через пол года-год, но вот они уже тут сейчас. 5️⃣ Что могу сказать? Я не ожидал что это уже на таком уровне прямо здесь в анриле. Я думал мы дойдем до такого уровня позже, но мы уже здесь. А может уже и припаздываем. Паники и тревоги особо нет, но хочется пожелать джунам - сил, жену богатую. А всем остальным ставить клодища, чтобы не отстать.
❤16
15 · 418 ·
  1. V
    По пункту три очень да, но типа вместе с этим крайне досадно наблюдать что просаживается средняя планка качества по больнице. С вайб кодом часто заносят тейки типа "ой ну конечно вайбкоженый продукт вряд ли надежен, да, но если продукт выстрелит то могут же и мясного программиста нанять". Могут. А с таким же успехом могут и не нанять, вон поверят в себя что агент нас довёл до такого успеха а значит можно дальше на нем ехать пока этот самый продукт не схлопнется сам в себя xD В дизайне и визуальной среде это всё видно гораздо более выпукло, ну т.е. типа открыть ютуб какой или инсту: у всех одинаковые превьюшки, одинаковые ёбла на этих превьюшках, всё это одинаково шейдит, подписано одинаковым шрифтом, просто одинаковое всё. Очень чётко видно гомогенизацию и это блевотно на мой взгляд. А шо с этим поделать — а наверное нишо, сиди разве что и обтекай.
    1. D
      Ну есть ощущение что эта планка начала просаживаться сильно раньше внедрения нейронок. А ещё в таких разговорах всегда стоит помнить что кожаные сами зачастую не пример идеального кода и лупят говно в прод тока так. К тому же в некоторых доменах нейронки уже выдают код качеством выше нормального мидла и если это не замедлится, то толи еще будет. Особенно в вебе, например.
    2. D
      Лично у меня сейчас вопрос вряд ли надежен скорее возникнет если я узнаю что чел в одну калитку сделал сайт ручками, чем если это будут ебучие роботы.
  2. V
    Пока что прогресс замечаю только на уровне того, что хуятину какюу-то стало быстрее клепать (чтобы её потом переделывать и полишить хз сколько) ну и видимо у директоров на банковских счетах в честь этого тоже прогресс наблюдается. А по качеству наборот какой-то набор какой-то набор говёных компромисов и ставка в первую очередь на объёмы. Казалось бы даже та же реклама мобильных уже не могла выглядеть ещё парашнее, но тут со дна постучали
    1. D
      Я бы сказал что еще не время. Ну то есть итерационный цикл, когда в свет выйдет куча хорошо свайбкоденых вещей еще не прошёл. Это как с выходом анрила 5 плеваться от первых игр с него, когда и он еще сырой и разрабы сами не до конца разобрались в нём.
  3. N
    Вот еще что навайбкодить получилось - https://intpoln.github.io/PocketTextureLab Это замена Substance Designer или Illugen для текстур и спрайтшитов. Главная особенность в том что это один HTML файл весом меньше мегабайта, всё работает на GLSL. То есть можно на странице приложения нажать Ctrl + S, скачать себе этот HTML и использовать оффлайн. Протестировано на Firefox и Chromium браузерах. По-тихоньку дорабатываю время от времени, добавляю темплейты шумов и уже готовых материалов. Еще одна особенность есть - в самой странице вшита meta информация для агентов, со скиллом и описанием, а также есть нода в которой можно писать кодом. Задумка в том чтобы отправлять агентов делать текстурки всякие, так что по идее работает с любыми агентами и LLM Буду рад если для кого то окажется полезной
    🔥1
  4. M
    Как я и говорил в самом начале пути. Всё идёт по очевидному пути, и всех заменят. В работе останется только тот, кто сможет придумать идею и правильно её описать ИИ, а не тот кто знает как делать сложные эффекты в ручную.
    1. D
      ну до всех заменят - еще далеко) а уж если человек допетрил как делать сложные эффекты вручную, то уж как-нибудь допетрит и до идей и их правильного описывания 🤷‍♂️
      💯1
      1. M
        Только такая работа будет стоить совсем других денег. Можно будет приглашать людей с чувством прекрасного, а не тех кто годами учился на не пойми кого.
        1. D
          Наивное представление, что человек с чувством прекрасного сможет лучше объяснять нейросети что не так с ее эффектом, чем человек, который учился их делать.
          1. M
            Разумеется сможет. Чувство прекрасного - это не прямой навык для занятий vfx, а отдельный, и может быть развит намного лучше у уборщицы, которая разводит на даче цветы или девочки, которая красиво одевается, не вылезая из Озона.
  5. A
    А что за "более натренированная" нейронка с костром из пункта 4?
    1. D
      клод с выстроенными пайплайнами и харнесом на графоний. ну то есть имелось ввиду что это не прям другая нейронка, всё тот же клод, только которым уже продолжительное время решают артовые задачи.
      🔥1
      1. A
        Ого, прикольно) Не будет sneak peek на этот артово-заточенный клод? Тоже работаю с клодом, интересно очень
        1. D
          не, это все были не мои эксперименты же - я только инициировал и спорил) а так там и нда поди еще у ребят
          😁1
Вся ветка · 16 ответов →

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем