Веб-версияОткрыть в Telegram

Пост🦀 NVIDIA официально идёт в native GPU programming на Rust

19 сентября 2026
R
Rust
Фотография
нажмите — покажем
🦀 NVIDIA официально идёт в native GPU programming на Rust Теперь CUDA Rust позволяет писать GPU kernels прямо на Rust и компилировать их в PTX - без необходимости держать kernel-код на C++ или другом языке. NVIDIA развивает сразу два подхода: SIMT через `cuda-oxide` - привычная CUDA-модель: один thread → одна операция - полный контроль над потоками и памятью - custom rustc backend → MIR → LLVM → PTX - memory safety проверяется на этапе компиляции Tile через `cutile-rs` - работа не с отдельными потоками, а с блоками данных - компилятор сам решает, как разложить вычисления по GPU - stable Rust 1.89+ - CUDA 13.3 - уже используется в Hugging Face Grout и mistral.rs Ownership и типы позволяют ловить часть GPU race conditions и aliasing-ошибок ещё до запуска kernel. NVIDIA прямо пишет, что в 2026 году начинает всерьёз развивать CUDA Rust и планирует наращивать поддержку в 2027+. Пока оба проекта ранние и не production-ready, но направление очень показательное: `Rust → native GPU kernels → PTX → CUDA` https://developer.nvidia.com/blog/introducing-cuda-rust-two-tracks-for-writing-gpu-kernels/
92 · 5.2K ·

Рядом в ленте

RRust🦀 Rust Pinning без магии: `Pin`, `Unpin` и `Future::poll` Одна из самых сложных тем в Rust - зачем вообще нужен Pin и почему некоторые значения нельзя просто пеRRustyagni
это сообщение
RRustZero costRRustФотография
RRustRust@rust_code · канал · Технологии
8 923подписчиков3 847средний охват поста
Лента площадки Открыть в Telegram

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем