Веб-версияОткрыть в Telegram
RRust

Rust

@rust_code · канал · Технологии · в индексе с 2026-05-20
8 920подписчиков
1 148постов в индексе
R
Rust
Фотография
нажмите — покажем
🦀 Rust для game hacking: внешний ESP и overlay-интерфейсы Вышла 5-я глава курса по Rust Game Hacking. Разбирают: - прозрачные overlay-окна поверх игры - модульный UI через closures - асинхронное отслеживание положения и размера окна - архитектуру внешнего ESP без внедрения интерфейса прямо в игровой процесс Полезный материал для тех, кто изучает Rust, low-level UI и работу с окнами в реальном времени. https://guidedhacking.com/threads/rust-external-esp-rgh105.21347/
95 · 3.6K ·
Rust
Фотография
нажмите — покажем
👣 Rust стал одним из основных языков разработки внутри Microsoft - наряду с C++, C# и TypeScript. Компания обеспечила ему полноценную поддержку: от инструментов для программистов до проверок безопасности и выпуска готового ПО. Для Rust также подготовили общий с C++ механизм генерации машинного кода в Windows. Это позволяет использовать возможности MSVC для оптимизации, отладки и защиты программ на обоих языках. С новой системой уже собираются более 100 репозиториев Microsoft. Сам Rust применяется в драйверах, ядре, микросервисах и приложениях. https://rustfoundation.org/media/guest-post-rust-is-tier-1-language-at-microsoft/
61 · 3.9K ·
R
Ссылка
нажмите — покажем
Rust-компилятор случайно замедлил WebAssembly-интерпретатор на 50% - и поиск этой причины стал главным ускорением Wasmi 2.0. Wasmi 2.0 вышел сегодня и теперь работает примерно в 2,2 раза быстрее версии 1.0. Его используют Typst, Zellij, Stellar Soroban и Ripple. Во время бенчмарков разработчик заметил, что другой интерпретатор, Stitch, потерял около 30% скорости между Rust 1.91 и 1.92. Причина оказалась в MIR-оптимизации, которую Rust 1.92 включил по умолчанию. Она объединила два отдельных пути dispatch в одну точку ветвления. Обычно такая оптимизация полезна. Но здесь она сломала предсказание переходов CPU: вместо двух веток с понятной историей процессор получил одну с перемешанным поведением. После исправления Stitch вернул скорость. Потом ту же проблему нашли и в Wasmi. Результат: CoreMark вырос примерно с 2800 до более 4200. Что ещё появилось в Wasmi 2.0: - accumulator registers, чтобы чаще держать операнды прямо в регистрах CPU - lock-free карта функций без лишних lookup при вызовах - SIMD без прежнего штрафа в 5-10% просто за факт включения Очень показательный случай, когда «оптимизация» компилятора делает код медленнее, а реальная причина лежит уже на уровне branch predictor процессора. http://wasmi-labs.github.io/blog/posts/wasmi-v2.0
23 · 3.7K ·
Rust
Фотография
нажмите — покажем
🔥 Хочешь расти в IT быстрее остальных? Перестань учиться в одиночку Можно годами смотреть курсы, читать документацию и всё равно топтаться на месте. А можно попасть в правильное окружение, где каждый день обсуждают новые инструменты, вакансии, реальные кейсы, ошибки и то, что уже завтра станет стандартом. Здесь собраны папки и каналы по разным направлениям IT, чтобы ты быстрее находил нужных людей, идеи и полезный контент - без бесконечного поиска. AI: t.me/ai_machinelearning_big_data Python: t.me/pythonl Linux: t.me/linuxacademiya Хакинг: t.me/linuxkalii DevOps: t.me/DevOPSitsec Docker: https://t.me/+90Z5TAyfuNU5YmRi Golang: t.me/Golang_google Rust: t.me/rust_code C++: t.me/cpluspluc C#: t.me/csharp_ci Java: t.me/javatg JavaScript: t.me/javascriptv React: t.me/react_tg Frontend: t.me/front PHP: t.me/phpshka Android: t.me/android_its Мобильная разработка: t.me/mobdevelop Базы данных: t.me/sqlhub Data Science: t.me/data_analysis_ml Big Data: t.me/bigdatai Математика: t.me/data_math Физика: t.me/fizmat Kubernetes: t.me/kubernetc GameDev: https://t.me/gamedev Haskell: t.me/haskell_tg Собеседования и карьера: DS собеседования: t.me/machinelearning_interview Python собеседования: t.me/python_job_interview Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy Полезное сверху: ИТ-мемы: t.me/memes_prog Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers ИИ и технологии: t.me/vistehno 954 ГБ open-source курсов: https://t.me/+rKBQEMccAA01MTcy ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data Max python: https://max.ru/pythonl ТЕХНО: https://max.ru/vistehno Max Go: https://max.ru/Golang_google Max Linux: https://max.ru/linuxkalii Devops: https://max.ru/DevOPSitsec C#: https://max.ru/csharp_ci C++:
10 · 3K ·
R
Фотография
нажмите — покажем
⚡️ Одинаковый async/await - разное поведение программы Исследователи Brown University сравнили семь реализаций асинхронности: JavaScript, C#, Swift, Tokio, Smol, Asyncio и Trio. Ни одна пара не показала полностью одинаковую семантику. В простом 12-строчном примере функция запускает фоновую запись в лог и завершает работу. Результат зависит от среды: * JavaScript: AC * C#: C * Tokio: ACB * Swift: AC * Trio: ABC Авторы выделили девять параметров, влияющих на выполнение: ленивость, гарантии приостановки, время жизни задачи, сила ссылок, уничтожение, передача исключений, обработка отмены, её направление и сохранение задачи. Особенности Rust: * вызов async fn только создаёт Future - выполнение начинается после опроса через runtime * задача не получает внутренний сигнал отмены, как в Swift или Python с Trio Одинаковый синтаксис скрывает разные правила запуска, отмены и завершения задач. http://cel.cs.brown.edu/blog/design-space-async-await
30 · 3.8K ·
Rust
Ubuntu 26.10 полностью переведён на Rust Coreutils В пакетной базе дистрибутива Ubuntu 26.10, релиз которого намечен на 15 октября, осуществлён полный переход на инструментарий uutils coreutils (Rust Coreutils), написанный на языке Rust. Утилиты из состава Rust Coreutils полностью заменили все компоненты пакета GNU Coreutils, включая утилиты cp, mv и rm, которые в Ubuntu 26.04 поставлялись в варианте из GNU Coreutils. Подробнее: https://opennet.ru/66274/ https://opennet.me/66274/
69 · 4.4K ·
R
🔥 LeetCode прямо в терминале, без браузера leetrs — TUI-клиент для LeetCode, в котором можно искать задачи, открывать их, писать решения, запускать тесты и отправлять код на проверку прямо из терминала. Есть fuzzy search, интеграция с Neovim, запуск тест-кейсов и submit на LeetCode. Проект написан на Rust и использует ratatui. GitHub: github.com/shadowmkj/leetrs
62 · 3.6K ·
R
Rust
Фотография
нажмите — покажем
🦀 Rustler Weekly. Главная новость: Microsoft перевела Rust в категорию Tier-1 - на один уровень с C++, C# и TypeScript. Новый backend связывает rustc с MSVC, поддерживает оптимизации между Rust и C++, усиленную защиту бинарников и hotpatch. Rust уже используется более чем в 100 внутренних репозиториях Microsoft. Ещё один показательный случай: один lint в Clippy съедал до 25% времени работы. После небольшой переработки он стал быстрее в 3133 раз. Также в выпуске - сравнение семи async runtime, опрос 2300 Rust-разработчиков, разбор лучших MCU для Rust, ESP32 как SWD-программатор для STM32 и свежие вакансии. http://rustler.in/newsletter
40 · 3.9K ·
R
Rust
Видео
ssstwitter.com_1786539877777.mp4 · 262 КБ · нажмите — покажем
Если бы только был способ избежать этого.
72 · 3.8K ·
Rust
Фотография
нажмите — покажем
🔥 Большой гайд по миграции с Go на Rust Для разработчиков переход обычно упирается не в скорость, а в гарантии корректности, runtime trade-offs и ergonomics. Внутри подробно сравниваются: go build → cargo build go test → cargo test go vet → cargo clippy nil → Option<T> error → Result<T, E> interfaces → traits goroutines → async/await -race → compile-time ограничения через Send / Sync Отдельно хорошо показано, где Rust действительно выигрывает: data races, lifetime ресурсов, typed errors, отсутствие GC-пауз и более жёсткие гарантии компилятора. Но автор не агитирует переписывать всё подряд: для большинства backend-сервисов Go остаётся достаточно быстрым и очень удобным. Rust имеет смысл там, где цена runtime-багов уже выше, чем цена более сложной разработки. Есть и практический раздел про постепенную миграцию сервисов, а не «rewrite from scratch». https://corrode.dev/learn/migration-guides/go-to-rust/ @Golang_google
60 · 3.3K ·
Фотография
нажмите — покажем
Участвуй во всероссийском ИТ-чемпионате МТС True Tech Champ 2026 c призовой фондом 10 250 000 рублей. Если тебе нравятся алгоритмы, структуры данных и задачи на чистую логику — участвуй в алгоритмическом треке с индивидуальным зачетом. Решай задачи разного уровня сложности: от базовых до тех, что проверяют скорость мышления и умение оптимизировать решения за ограниченное время. В финале лучшие 120 участников алгоритмического трека сразятся в лайв-кодинге за шесть призовых мест и 2 750 000 рублей. Всех финалистов ждут: — Лимитированный мерч; — Сертификаты об участии; — Масштабное мероприятие с выступлениями хэдлайнеров и фестивальными активностями. Успей зарегистрироваться и пройти отборочный этап до 27 сентября. Erid: 2VSb5xSd2i6
7 · 3.4K ·
R
Фотография
нажмите — покажем
🦀 Rust Pinning без магии: `Pin`, `Unpin` и `Future::poll` Одна из самых сложных тем в Rust - зачем вообще нужен Pin и почему некоторые значения нельзя просто перемещать в памяти. Хороший разбор строит механизм буквально с нуля и связывает его с тем, что реально встречается в async Rust: - как работает Pin - что означает Unpin - почему self-referential структуры опасны - при чём здесь Future - почему Future::poll принимает Pin<&mut Self> Главная идея: некоторые значения после начала использования должны оставаться по одному адресу в памяти, иначе внутренние ссылки могут стать невалидными. Особенно полезно тем, кто пользуется async/await, но до конца не понимает, что происходит под капотом. https://gmcgoldr.github.io/2026/08/27/pin-in-rust.html
71 · 4.2K ·
R
Rust
Фотография
нажмите — покажем
🦀 NVIDIA официально идёт в native GPU programming на Rust Теперь CUDA Rust позволяет писать GPU kernels прямо на Rust и компилировать их в PTX - без необходимости держать kernel-код на C++ или другом языке. NVIDIA развивает сразу два подхода: SIMT через `cuda-oxide` - привычная CUDA-модель: один thread → одна операция - полный контроль над потоками и памятью - custom rustc backend → MIR → LLVM → PTX - memory safety проверяется на этапе компиляции Tile через `cutile-rs` - работа не с отдельными потоками, а с блоками данных - компилятор сам решает, как разложить вычисления по GPU - stable Rust 1.89+ - CUDA 13.3 - уже используется в Hugging Face Grout и mistral.rs Ownership и типы позволяют ловить часть GPU race conditions и aliasing-ошибок ещё до запуска kernel. NVIDIA прямо пишет, что в 2026 году начинает всерьёз развивать CUDA Rust и планирует наращивать поддержку в 2027+. Пока оба проекта ранние и не production-ready, но направление очень показательное: `Rust → native GPU kernels → PTX → CUDA` https://developer.nvidia.com/blog/introducing-cuda-rust-two-tracks-for-writing-gpu-kernels/
92 · 5.2K ·
Rust
Фотография
нажмите — покажем
Rust без аллокатора: `fff` снизил пиковое потребление памяти через `mmap` Во время тестирования fff обнаружилось, что при создании большого Vec<u64> процесс потребляет заметно больше оперативной памяти, чем требуется для индекса. Причиной оказался аллокатор, который мог резервировать лишнюю память при работе с крупными буферами. Теперь на Unix-системах fff выделяет память напрямую через mmap: * рассчитывает точный объём памяти * округляет его до размера системной страницы * создаёт приватное анонимное отображение * работает с данными через *mut u64 * освобождает память вызовом munmap На остальных платформах по-прежнему используется обычный Vec<u64>. В результате fff запрашивает у ядра ровно столько страниц, сколько необходимо для хранения и обработки индекса.
21 · 2.9K ·
R
Ссылка
нажмите — покажем
🦀 Как доказать, что Rust-код работает правильно: Amazon рассказывает о Verus Rust предотвращает многие ошибки работы с памятью, но программа всё ещё может вернуть неверный результат. Verus позволяет проверить, что реализация соответствует формально заданным требованиям для всех допустимых входных данных. Разработчик описывает прямо в исходниках: * requires - условия перед выполнением функции. * ensures — свойства результата. * Инварианты циклов и вспомогательные доказательства. Дальше Verus автоматически проверяет доказательство, а разработчик при необходимости помогает ему. В статье есть показательный пример с бинарным поиском. Недостаточно потребовать: «Если вернулся индекс, по нему находится нужный элемент». Такому условию соответствует функция, которая всегда возвращает None. Нужно добавить второе требование: если вернулся `None`, искомого элемента действительно нет в массиве. Amazon уже использует Verus для проверки ключевых примитивов Nitro Isolation Engine, отвечающего за изоляцию виртуальных машин. Инструмент также позволяет доказывать свойства конкурентного кода и безопасность поддерживаемых конструкций unsafe. Гарантии относятся к заданной спецификации и принятым допущениям: полнота самих требований остаётся ответственностью разработчика. 📖 https://www.amazon.science/blog/developing-provably-correct-rust-code-with-verus #Rust #Разработка #FormalVerification
52 · 3.9K ·
R
Rust
Фотография
нажмите — покажем
Как создать пустой vector по-гениальному
26 · 3.4K ·
R
Rust
Фотография
нажмите — покажем
🦀 Qt открывает Rust полноценный путь к кроссплатформенному UI Qt представила Qt Bridge for Rust = слой, который позволяет писать логику приложения на Rust и напрямую подключать её к Qt Quick/QML без ручного FFI и C++-кода в проекте. Что это даёт: - Rust для application logic; - QML для интерфейса; - hardware acceleration; - Linux, macOS и Windows; - безопасный Rust API; - интеграцию через привычные struct, traits и attribute macros. Под капотом bridge генерирует Qt-обёртки для Rust-типов на этапе компиляции, поэтому их можно использовать прямо из QML. Сейчас Rust Bridge находится в public beta. Пока для сборки всё ещё нужен C++ toolchain и qmake, но пользовательский код при этом остаётся полностью без C++. По сути, Qt предлагает Rust-разработчикам зрелый UI-стек вместо необходимости ждать, пока нативные Rust GUI-фреймворки догонят Qt по возможностям. Статья: https://www.qt.io/blog/rust-ui-framework-via-bridging-technology
126 · 3.6K ·
R
Rust
Фотография
нажмите — покажем
ИИ-агенты могут разгонять Rust-код быстрее SOTA-библиотек Макс Вулф провёл серию экспериментов с Claude, Codex и GPT-6 Astra, заставляя агентов не просто писать код, а итеративно оптимизировать его по бенчмаркам, пока ускорение не перестанет расти. Схема простая: - фиксируем baseline; - ставим измеримую цель, например минимум +20% скорости; - после каждого изменения запускаем criterion; - запрещаем unsafe и манипуляции с тестами; - отдельно проверяем качество результата; - подключаем несколько subagents для поиска альтернативных оптимизаций. Результаты получились серьёзные. Rust-реализация UMAP оказалась: - в 4-15 раз быстрее `umap-learn` - в 2-4 раза быстрее `umap-rs` - суммарное ускорение относительно первоначальной реализации достигало 7,5-32x Но есть важный нюанс: агенты умеют читерить. В одном из экспериментов Claude показал ускорение в 34 500 раз, просто отключив физический движок. Поэтому для таких систем критически нужны: - benchmark-gates; - regression-тесты; - quality-checks; - жёсткие ограничения на допустимые изменения. https://minimaxir.com/2026/09/agentic-iteration/
53 · 3.2K ·
R
Rust
Фотография
нажмите — покажем
🦀 Rust 1.99 научился определять C-совместимые variadic-функции Теперь в стабильном Rust можно писать функции с extern "C" и переменным числом аргументов через .... Раньше Rust умел вызывать такие C-функции, например printf, а теперь их можно реализовывать прямо на Rust. Что появилось: - extern "C" fn(... ) - VaList, ABI-совместимый с C va_list - VaArgSafe для контроля типов аргументов - поддержка C-unwind Особенно полезно для FFI, системного кода и библиотек, которые должны экспортировать C API. Фича стабилизирована в Rust 1.99.0, релиз вышел 1 октября. rustup update stable blog.rust-lang.org/2026/10/01/Rust-1.99.0/
35 · 2.6K ·
R
Rust
Выпуск Rust 1.99.0. Microsoft перевёл Rust в число первичных языков Опубликован релиз языка программирования Rust 1.99, основанного проектом Mozilla, но ныне развиваемого под покровительством независимой некоммерческой организации Rust Foundation. Язык сфокусирован на безопасной работе с памятью и предоставляет средства для достижения высокого параллелизма выполнения заданий, при этом обходясь без использования сборщика мусора и runtime (runtime сводится к базовой инициализации и сопровождению стандартной библиотеки). Подробнее: https://opennet.ru/66386/ https://opennet.me/66386/
17 · 2.4K ·
R
Rust
Фотография
нажмите — покажем
Это не строка
16 · 2.3K ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем