T.777Сейчас ради интереса по одному промпту попросил ИИшечек запилить мне реверберацию в гене. Просто вывести код, который я копипастну в кодбокс.
Qwen 3.8 max, ChatGPT 5.6 Sol, Claude Opus 5
кароч все выдали готовый результат который не пришлось даже заново переделывать и он заработал сразу из коробки.
любопытно) а что за алгоритм ии вам выдал? я имею ввиду простенький типа freeverb или что-то вроде fdn?
// Prime delay lengths at 48 kHz, continuously scaled by size.
// size = 0 maps to 0.25x; size = 1 maps to 1.75x.
size_scale = 0.25 + 1.50 * size_next;
base1 = (1429. / 48000.) * size_scale;
base2 = (1613. / 48000.) * size_scale;
base3 = (1801. / 48000.) * size_scale;
base4 = (1999. / 48000.) * size_scale;
base5 = (2203. / 48000.) * size_scale;
base6 = (2437. / 48000.) * size_scale;
base7 = (2687. / 48000.) * size_scale;
base8 = (2971. / 48000.) * size_scale;
R T
Вопрос по Максу - в gen~ простой плебек буфера посредством wave. Так вот - есть там start и end , между которыми и проигрывается. СОответственно, частота фазора высчитывается исходя из длины фрагмента между старт и енд. окей, сделано. все играет хорошо. в качестве конечной точки - длина буфера. Меняю старт. НО - примерно с середины буфера питч начинает ползти вниз. Сползает до нуля и потом в самом конце на самом коротком лупе начинает проигрываться с высоким питчем. Сделал подобный патч с wave~ обычным - все в порядке. Видимо, так интерполирует wave в гене. Или я что-то не так делаю?
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Лаборатория экспериментального звука Дома Радио открывает набор на онлайн-курс «Синтез звука в Max»
Программа посвящена среде программирования Max — графической платформе, разработанной в конце 1980-х Миллером Пакеттом. Первоначально созданная для работы с MIDI, Max стала одной из ключевых платформ для звукового дизайна, генеративной музыки и мультимедийных проектов.
• Курс пройдет с 23 сентября по 11 ноября, по средам в 19:30.
Программа начнется с изучения сигнала и основ среды Max, затем участники освоят различные виды синтеза звука: субтрактивный, аддитивный, векторный, таблично-волновой и phase distortion, а также амплитудную и частотную модуляции.
• По итогу участники получат системное понимание цифрового синтеза и смогут реализовывать собственные звуковые патчи в Max. Для участия потребуется последняя версия Max, доступная для загрузки на сайте Cycling '74.
• Ведущий курса — Артём Слесарев — саунд-художник и разработчик аудиоплагинов. В своей практике исследует FM-синтез, генеративные процессы и алгоритмическую композицию. Среди его проектов мультиканальные инсталляции и саунд-дизайн для экспериментального кино.
Принять участие
42 · 1.6K ·