Веб-версияОткрыть в Telegram
==thisComp.Layer

=thisComp.Layer

@thisCompLayer · канал · Технологии · в индексе с 2026-05-24
149подписчиков+5 за неделю
119средний охват поста
79.9%ER — охват к подписчикам
8постов за 30 дней
=
=thisComp.Layer
Фотография
нажмите — покажем
💦 Водичка плещется 💦 Flip Solver динамически преобразует объект в жидкость из частиц. Флип – тот солвер в котором меняешь параметр и ждешь пока вьюпорт обновится, а потом ждешь кэш, чтобы просмотреть Флип – тот солвер в котором случайный ноль в Voxel Scale может крашнуть гудини😁 🌊 В рамках отработки модуля по Flip сделал твой волшебный, водный цветочек. 🌊 Добивал его с дополнительными туториалами, с нуля врядли соберу такое. Присмотритесь, там даже пенка от брызг на воде есть🤤
1 · 237 ·
=
=thisComp.Layer
Видео
Pyro_DONE.mp4 · 26.5 МБ · нажмите — покажем
🪸 Была цель отработать Pyro модуль. Собрал таяние палки с дымком и ростом инстансов. 🪸 Сперва планировал сделать простое появление или исчезновение предмета с дымом. Но переход между двумя материалами + Pyro куда интереснее. 🪸 Приятно удивило, что несмотря на дым в сцене, редер оказался достаточно быстрым. Гораздо дольше времени занимали Volume Cache по ~20гб 🪸 Всем приятно просмотра и хорошего дня🙌
1 · 224 ·
=
=thisComp.Layer
Ссылка
нажмите — покажем
Закончил отзыв, который писал в течении всего курса Easy Houdini 5.0. ⚡️Главный вопрос: «Стоит ли курс по Houdini от Родиона Жабрева своих денег?» 👇Внутри вас ждет вся подноготная 5-го потока. Погнали разбираться! TELEGRAPH DTF Если много букАв – СТРАШНО. Вот краткий пересказ от Gemini: Это сбалансированный и конструктивный отзыв, в котором нет слепого восхищения, прикрас и рекламы. Автор открыто говорит о недостатках сложных уроков без репетиций и специфике VIP-тарифа. Хвалит курс за сильную базу по атрибутам и потрясающую поддерживающую среду. Главный вывод: курс определенно стоит своих денег, но волшебной таблетки не будет. Для результата, придется вкалывать самому от 6+ часов в неделю.
256 ·
=
=thisComp.Layer
Видео
MPM-AE-DONE.mp4 · 30.6 МБ · нажмите — покажем
Видео
MPM-AE-FLIP.mp4 · 37.0 МБ · нажмите — покажем
Видео
flip_cam4.mp4 · 2.5 МБ · нажмите — покажем
🍉 MPM(Material Point Method) – это новый солвер в Houdini, который одинаково хорошо считает жидкости, снег, грязь, тесто и разрушение твёрдых тел. 🍉 На выходе получается стабильная симуляция, даже если вещество сильно деформируется. Решил разбить Арбузик 🍉 В нем как раз корка и мякоть имеют разную плотность/твердость. 🍉 Залип с арбузом недели на 2. Долго возился с настройкой симуляции, тестил разные параметры и ждал кэши по полтора часа. Кто хочет сам потыкать – файл проекта в комментарии
3 · 318 ·
=
=thisComp.Layer
Видео
StockPost.mp4 · 35.0 МБ · нажмите — покажем
➖На какое-то время отошел от 3D. Потому что залетел на микростоки. Пока лишь неделю пилю контент, изучаю тренды, пытаюсь освоиться. Посмотрим, что из этого получится 😎 ➖Лера написала небольшой софт, который перегоняет 3D в вектор(SVG). Потратили на него дней 4-5 🤗 ➖От себя старался простым языком объяснить, как работает камера, фокусное расстояние и боке, а Лера кодила и мучала нейронки, чтобы добиться адекватного результата 🤪 ➖Пока все в процессе шлифовки и доработки. Есть немало идей, что добавить и улучшить. Но уже сейчас можно быстро получать результат, допиливать и грузить 🥰
3 · 263 ·
=
=thisComp.Layer
Видео
SHOWREEL_2026.mp4 · 79.7 МБ · нажмите — покажем
🤪Первый шоурил. 2026🤪 Ютуб – https://www.youtube.com/watch?v=Q9hz4O8qmvQ 🔥За год в 3D были десятки туториалов, ночные рендеры и эксперименты с симуляциям. Собирал промежуточный итог в самый первый шоурил. Внутри — лучшие проекты за год! 🔥Для меня это не просто красивое видео, а честный срез того, чему научился за этот год и куда двигаться дальше. 🔥Буду очень рад обратной связи в комментариях и лайкам! Дальше — больше 🔥
4 · 195 ·
=
=thisComp.Layer
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
💬 Месяц тишины в канале — потому что вырвался из цифрового пространства. Ездил к родственникам, перезагружал голову и просто наблюдал за миром вокруг. ✔️ Когда долго сижу в софте, глаз замыливается. А тут получился отличный цифровой детокс. 🤪 Внутренний ресурс восполнен, референсы в голове и на фото собраны. Пора возвращаться в рабочий ритм, открывать софт и пилить новые крутые штуки!
1 · 149 ·
=thisComp.Layer
Видео
NIKE_AIR_ONE.mp4 · 38.4 МБ · нажмите — покажем
💀 Nike Air Max 1 – субъективно лучшие кроссовки на каждый день! Если у вас таких не было, то настоятельно рекомендую заиметь, чтобы ощутить, какие они мягкие и удобные🤤 ➖Собирал проект в Cinema4D, после нескольких месяцев работы в Houdini и поймал себя на мысли, что все-таки безумно люблю синьку! ➖Сделал кастомную расцветку, заморочился с материалами. Постарался передать каждую текстуру – зернистый рисунок кожи, ворс и пылинки на ткани. Купили бы себе или своей девушке/жене такие?
1 · 111 ·
=
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
126 ·
=
=thisComp.Layer
Фотография
нажмите — покажем
Видео
Ubisoft-Chord-INST.mp4 · 53.5 МБ · нажмите — покажем
Видео
Ubisoft-Chord-PBR-Materials.mp4 · 46.9 МБ · нажмите — покажем
➖Потестировал модель Chord от Ubisoft в ComfyUI и собрал бесплатный пак материалов. ➖Специально использовал разные типы поверхностей, чтобы вы видели, как материалы отрабатывают на них. ➖AI-текстуры почти всегда требуют подкрутки контраста или высоты дисплейсмента под конкретный объект, свет и рендер. ➖Все материалы выложил бесплатно на Gumroad
5 · 120 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем