Веб-версияОткрыть в Telegram

ПостПотрогал мягкие тела, жижу и ткани в Houdini.

3 июня 2026
=
=thisComp.Layer
Видео
Vellum_Shield_DONE.mp4 · 14.2 МБ · нажмите — покажем
Потрогал мягкие тела, жижу и ткани в Houdini. 🟢 Для домашки по курсу повторил референс от Nick Medukha, решил собрать немного по-своему, но идея и морфинг от него. Ссылка на реф – https://www.instagram.com/p/Cu66YjKNVYs/ 🟢 По личным ощущениям Vellum в Houdini работает заметно быстрее и стабильнее, нежели подобные симуляции в синеме.
1 · 231 ·

Рядом в ленте

==thisComp.Layer🧬 Был модуль по процедурному моделированию. Не особо люблю моделить, но домашку надо отработать. Собрал молекулу ДНК, с крутилками параметров – Регулируются выс==thisComp.Layer💊 Взрывная ДНК 💊 💊Вот мы и добрались в Houdini до симуляций с твердыми телами. Тут уже сильно заметно в чем другие софты проигрывают. 💊Например такой сетап можн
это сообщение
==thisComp.Layer💦 Водичка плещется 💦 Flip Solver динамически преобразует объект в жидкость из частиц. Флип – тот солвер в котором меняешь параметр и ждешь пока вьюпорт обновитс==thisComp.Layer🪸 Была цель отработать Pyro модуль. Собрал таяние палки с дымком и ростом инстансов. 🪸 Сперва планировал сделать простое появление или исчезновение предмета с д

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем