авейки надо логировать, в StartScene, и до этого проверитЬ, что логи вообще видно. далее, у тебя там ошибка какая-то с ненайденным файлом есть, оно может у тебя процессы какие-нить застопить, при том без ошибок. поэтому логируешь старт вообще, потом уже ставишь дальше дебаг логи и смотришь на чем падает
N
Всем привет. Кто-нибудь сталкивался с таким? При инициализации SDK, при том не одной конкретной ,а как минимум двух, приложение падает на андроиде с ошибкой:
java_vm_ext.cc:620] JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: jlr_method == null
java_vm_ext.cc:620] in call to FromReflectedMethod
java_vm_ext.cc:620] from boolean com.unity3d.player.UnityPlayerForActivityOrService.nativeRender()
Unity 6.2, SDK новые, левых jar, aar нет, всё через резолвер, минифи отключены. Похоже на то, что любые обращения из юнити к java выдает ошибку.
Всем привет
Подскажите пж, не напрямую, но всё же относится к Unity
По Firebase Crashlytics подгружаю символы на сервер Firebase, чтобы можно было на android нормально крашлоги прочитать - id корректный, судя по консоли загрузка корректная, в логах всё равно только такое:
Thread:
#00 pc 0x55f5c libc.so (BuildId: ad732a0f6097ac0762c43b7aa2870b5e)
#01 pc 0x6493e8 libart.so (BuildId: 858382d604cd0e160180bbe3f9cfe3b7)
#02 pc 0x58b390 libart.so (BuildId: 858382d604cd0e160180bbe3f9cfe3b7)
#03 pc 0x1f4134 boot.oat (BuildId: 7e194cdb2567c8b286aedc934290945a634e6993)
#04 pc 0x34e748 boot.oat (BuildId: 7e194cdb2567c8b286aedc934290945a634e6993)
#05 pc 0x20087c libart.so (BuildId: 858382d604cd0e160180bbe3f9cfe3b7)
Что я мог упустить?