Веб-версияОткрыть в Telegram
UUnity Mobile Build

Unity Mobile Build

@unity_mobile_build · группа · Технологии · в индексе с 2026-07-06
363участников+15 за неделю
11 935сообщений в индексе
L
public void LoadStartScene() { Debug.Log("!!!!!!!!"); SceneManager.LoadScene("StartScene"); }
  1. N
    этот метод как раз работает, сама кнопка работает, стартовая сцена открывается проблема во всех monobehaviour методах, они просто не работают)
    1. L
      я это к тому, Что так проверяется, что Debug.Log сам не отвалился
      1. N
        Попробую, но у меня проблема что сам проект на запуске встаёт и стоит без ошибок, di и контроллеры стоят, т.к. весь бутстрап в бустраппере на awake
    2. L
      я думаю, что всё должно быть проще
Вся ветка · 4 ответа →
P
убери, кстати, из awake в start
L
авейки надо логировать, в StartScene, и до этого проверитЬ, что логи вообще видно. далее, у тебя там ошибка какая-то с ненайденным файлом есть, оно может у тебя процессы какие-нить застопить, при том без ошибок. поэтому логируешь старт вообще, потом уже ставишь дальше дебаг логи и смотришь на чем падает
  1. N
    это подумаю посмотрю, но в тестовой сцене вообще ничего не грузится кроме этого скрипта, который приложил
Вся ветка · 1 ответ →
L
убрать пока аттрибутику всякую, с ордерами и эвентами загрузок сцен
L
и в последнем логе не видно загрузки StartScene, хотя ты сказал что она грузится
  1. N
    лог загрузки startscene только сейчас добавлю, которая по кнопке
  2. N
    LoadStartScene App.Core.AwakeTest:LoadStartScene() Лог пришёл В последнем билде попробовал также strip engine code отключить полностью - не помогло
Вся ветка · 2 ответа →
L
В StartScene добавлял в какой-нить Awake Debug.Log?
L
если тыкаешь на экран, когда сцена "зависла", потом не возникает окошка, что приложение не отвечает или что-то подобное?
P
Фотография
нажмите — покажем
Всем привет! Если кто знаком с проблемой, подскажите решение, пожалуйста
  1. A
    А какая версия Unity? Там вроде везде нативную поддержку добавляли еще в прошлом году
Вся ветка · 1 ответ →
P
6000.2.6f2 Мне тут подсказывают, что это скорее всего старая версия Yoomoney
Вся ветка · 1 ответ →
A
Как-то в самом редакторе, можно было посмотреть, все ли плагины поддерживают
L
Всем привет. Кто-нибудь сталкивался с таким? При инициализации SDK, при том не одной конкретной ,а как минимум двух, приложение падает на андроиде с ошибкой: java_vm_ext.cc:620] JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: jlr_method == null java_vm_ext.cc:620] in call to FromReflectedMethod java_vm_ext.cc:620] from boolean com.unity3d.player.UnityPlayerForActivityOrService.nativeRender() Unity 6.2, SDK новые, левых jar, aar нет, всё через резолвер, минифи отключены. Похоже на то, что любые обращения из юнити к java выдает ошибку.
N
Всем привет Подскажите пж, не напрямую, но всё же относится к Unity По Firebase Crashlytics подгружаю символы на сервер Firebase, чтобы можно было на android нормально крашлоги прочитать - id корректный, судя по консоли загрузка корректная, в логах всё равно только такое: Thread: #00 pc 0x55f5c libc.so (BuildId: ad732a0f6097ac0762c43b7aa2870b5e) #01 pc 0x6493e8 libart.so (BuildId: 858382d604cd0e160180bbe3f9cfe3b7) #02 pc 0x58b390 libart.so (BuildId: 858382d604cd0e160180bbe3f9cfe3b7) #03 pc 0x1f4134 boot.oat (BuildId: 7e194cdb2567c8b286aedc934290945a634e6993) #04 pc 0x34e748 boot.oat (BuildId: 7e194cdb2567c8b286aedc934290945a634e6993) #05 pc 0x20087c libart.so (BuildId: 858382d604cd0e160180bbe3f9cfe3b7) Что я мог упустить?
  1. L
    А в консоли фаербейза в краше есть Missing symbols?
    1. N
      Какое-то уведомление сверху болтаться должно?
      1. L
        Я не помню где точно, но там вроде как пишется если нет символов. В зависимости от этого уже дальше можно смотреть. Если нет, то ошибка какая то где-то при инициализации прям сразу, если есть надпись, то значит символы по какой-то причине не подхватились
        1. N
          Понял, благодарю! Завтра с утра буду поглядеть
Вся ветка · 4 ответа →

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем