Веб-версияОткрыть в Telegram
UUnity Free Asset

Unity Free Asset

@unitymaker · канал · Технологии · в индексе с 2026-07-04
5 577подписчиков+34 за неделю
1 801средний охват поста
32.3%ER — охват к подписчикам
8постов за 30 дней
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
Ballance 🏐 Классическая головоломка про балансирование шара, воссозданная на Unity. Точная копия оригинальной игры с уровнями 1–13, физикой, приближенной к оригиналу на 85%, и дополнительными возможностями. ✨ Что добавлено: · Прямая загрузка NMO-файлов (только Windows) · Версии для Android, macOS и Linux · Собственный интерфейс для карт и редактор уровней · Поддержка модов на C# · Превью уровней и менеджер модов 🎮 Платформы: Windows 7+, macOS 10.13+, Android 6.0+, Linux. ⚠️ Важно: Проект создан в образовательных целях. Все права на игру Ballance принадлежат Cyparade. Коммерческое использование запрещено. Код открыт под GPL-3.0, но это не распространяется на модели, звуки и данные оригинальной игры. 🔗 Ссылка: Ballance #Unity #GameDev #Ballance #Remake #OpenSource #GPL #Android #РеставрацияИгр
16 · 1.8K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
unity-save-system 💾 Простая система сохранения для Unity. Позволяет сохранять и загружать объекты сцены и их компоненты. ⚙️ Как использовать: · Сохранение/загрузка сцены через SaveLoadManager.Save(path) и SaveLoadManager.Load(path) · Добавьте компонент Savable на объект для сохранения · Используйте готовые SavableTransform и SavableRigidbody или создайте свои через атрибуты [Savable], [Save], [Load] 📦 Поддерживаемые типы данных: int, float, bool, string, Vector2/3/4, Quaternion, Color, Guid, Enum, Class, Struct, GameObject и другие. 📥 Установка: через Package Manager по Git URL: https://github.com/DerKekser/unity-save-system.git?path=Assets/Kekser/SaveSystem 📘 Лицензия: MIT. 🔗 Ссылка: unity-save-system #Unity #SaveSystem #GameDev #CSharp #MIT #DevTool
46 · 2K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
Voxelore 🧊 Высокооптимизированный открытый воксельный движок для Unity. Позволяет рендерить детализированные воксельные миры с мелкими блоками (1/16 метра) без использования рейтрейсинга. 🚀 Технические детали: · Размер вокселя: 1/16 метра (как пиксель в Minecraft) · Чанки: 32x32x32 вокселя (CPU-структура) · Супер-чанки: 8x8x8 чанков для оптимизации GPU-вызовов · Поддерживаются .vox-файлы MagicaVoxel (версии 150-200) · Использует Burst и Collections для производительности 🎯 Особенности архитектуры: Движок рассчитан на большие, но не бесконечные процедурные миры. Вся сцена загружена целиком, оптимизация достигается за счёт фрустум-каллинга, а не динамической подгрузки чанков. Идеально для hand-crafted уровней. 📘 Лицензия: MIT. 🔗 Ссылка: Voxelore #Unity #Voxel #GameEngine #Optimization #OpenSource #MIT #MagicaVoxel #Burst
31 · 2K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
YanSimAndroid 🏫 Неофициальный порт Yandere Simulator для Android. Проект основан на версии игры от 2019/05/02 и Unity 2023.1.20f. ⚠️ Статус: Разработка остановлена. Автор не имеет времени и сил на оптимизацию и доработку. ✅ Что сделано: · Декомпиляция исходников · Исправление декомпилированного кода · Работающие модели ❌ Что не сделано: · Очистка кода · Оптимизация для глобального использования · Переработка шейдеров 📘 Лицензия: Не указана. Проект предназначен для ознакомления. 🔗 Ссылка: YanSimAndroid #YandereSimulator #Android #Порт #FanProject #Unity #Архив
22 · 2K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
🚗 Simple Car Controller Простой контроллер автомобиля для Unity 2021.3.8f1, созданный. для 3D-игр на Universal Render Pipeline (URP). 🎮 Основа: Контроллер использует бесплатный пакет "Arcade Car" из Unity Asset Store, обеспечивающий базовое управление машиной. 🛠 Как использовать: 1. Создайте новый проект Unity с 3D Sample Scene и включенным URP. 2. Импортируйте пакет "Arcade Car" из Asset Store. 3. Создайте плоскость (Plane) для движения машины. 4. Добавьте в сцену нужную модель машины из папки "Prefab". 5. Конвертируйте материалы модели под URP (Edit > Rendering > Material). 6. Разбейте связь с префабом и переименуйте машину. 7. Добавьте к корневому объекту Rigidbody и Box Collider, настройте размер коллайдера. 8. Создайте пустой объект "Wheel Collider" с компонентами Wheel Collider для каждого колеса. 9. Добавьте скрипты CarController (на машину) и CameraFollow (на камеру). 10. Настройте поведение и управление камерой по своему желанию. Ссылка: Simple Car Controller
23 · 2.3K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack Огромный, хорошо структурированный набор ассетов для топ‑даун RPG, ориентированный на создание полноценного средневекового города: дома, интерьеры, окружение, предметы, NPC, анимации, декоративные элементы и многое другое. 📘Лицензия: Полное коммерческое использование разрешено. Ссылка: Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack
40 · 2.1K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
BlueRetro 🎮 Адаптер для подключения современных Bluetooth-контроллеров к ретро-консолям и компьютерам. Проект включает открытое аппаратное и программное обеспечение на базе ESP32. 🎮 Поддерживаемые консоли: NES, SNES, Mega Drive, PSX, N64, Dreamcast, GameCube, Saturn, Atari и многие другие. До 4+ игроков одновременно. 🎮 Поддерживаемые контроллеры: Wii, Switch, PS3, PS4, PS5, Xbox One, Series X|S и стандартные HID-устройства по Bluetooth. ⚠️ Статус: Разработка завершена. Репозиторий архивирован. Код доступен для изучения и форков. 📘 Лицензия: CERN-OHL-P-2.0 (аппаратная часть) и Apache-2.0 (ПО). 🔗 Ссылка: BlueRetro #RetroGaming #Bluetooth #ESP32 #DIY #OpenHardware #GameAdapter
11 · 2.2K ·
U
Unity Free Asset
Видео
1.9 МБ · нажмите — покажем
SnowShader ❄️ Интерактивный шейдер снега для Unity. Создаёт эффект реалистичного снежного покрова, который реагирует на взаимодействие. 🎥 Демонстрация: Видео на YouTube 📘 Лицензия: (Не указана явно. В репозитории присутствует файл LICENSE, рекомендуется ознакомиться с его условиями перед использованием.) 🔗 Ссылка: SnowShader #Unity #Shader #Snow #Interactive #VFX #GameDev
53 · 2.4K ·
Unity Free Asset
Ссылка
нажмите — покажем
Unity VS UE холивар закрыт!!! *по партнерскому размещению в пользу Unity🖐 Товарищи игродельцы и игроделессы, для всех кто уже шарит за движок и тех, кто очень хочет шарить, а также всех причастных к разработке видеоигр... Welcome в чат разработчиков Москвы. Из плюсов: - нетворкинг (ниша у нас узкая, все всех знают) - экспертиза по всем фронтам (от тех аниматоров до QA лидов и юристов по ИРИ) - натуральный панк-геймдев вайб на ежедневной основе - анонсы всего самого интересного (ивенты, сходки, джемы и шоукейсы) - можно узнать как продать рескин ведра по гос тендеру, а также кому в геймдеве идут все деньги Чат рад всем, и вообще странно, что ты еще не в курсе. МосГеймдев. Подписаться.
1 · 2K ·
U
Фотография
нажмите — покажем
🔍 UnityAssetUsageDetector Инструмент для поиска всех ссылок на выбранные ассеты и объекты в Unity-проекте. Позволяет отследить, где и как используется любой ассет, прежде чем удалить или изменить его. 🎯 Что умеет: · Поиск по всем ассетам в папке Assets и в сценах · Поддержка объектов в режиме Play · Глубокий поиск через SerializedObject и рефлексию · Массовый поиск по папкам и выделенным объектам ⚙️ Способы установки: · Через .unitypackage · Клонированием репозитория · Через Package Manager: https://github.com/yasirkula/UnityAssetUsageDetector.git · Из Asset Store · Через OpenUPM: openupm add com.yasirkula.assetusagedetector 📊 Статус: Активно поддерживается. Последнее обновление — 2 недели назад . 📘 Лицензия: Бесплатно, доступен на Asset Store . 🔗 Ссылка: UnityAssetUsageDetector #Unity3D #GameDev #AssetManagement #UnityTools #DevTools
40 · 2.2K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
🎮 Unity MCP Мост между AI-ассистентами и вашим Unity-редактором. Позволяет управлять проектом через естественный язык — от создания сцен до сборки билда. Работает с Claude, Codex, Cursor, VS Code, локальными LLM и другими MCP-клиентами. 🚀 Что умеет: 47 инструментов для управления сценами, GameObjects, C# скриптами, ассетами, тестами, профилированием и сборкой. Всё через простые текстовые команды. 🛠 Установка: · Package Manager: https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main · OpenUPM: openupm add com.coplaydev.unity-mcp · Настройка: Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients 🎯 Совместимость: Unity 2021.3 LTS → 6.x · Python 3.10+ Поддержка нескольких экземпляров Unity и группировка инструментов (VFX, анимация, UI, тесты и др.). 📊 Статус: Активно развивается. v10.1.3-beta вышла 8 августа 2026. 📘 Лицензия: MIT — полностью бесплатно и открыто. Размещение объявления 🔗 Ссылка: Unity MCP #Unity3D #GameDev #AI #LLM #DevTools #MCP #Claude
70 · 2.9K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
Low Poly Cafe Asset Набор low‑poly моделей для создания кафе, пиццерии или небольшого ресторана. Внутри — кухня, мебель, еда, архитектура и единая палитра для быстрой перекраски всей сцены. Лицензия: Автор разрешает использовать ассет бесплатно и без ограничений как в личных, так и в коммерческих проектах. Ссылка: Low Poly Cafe Asset
33 · 2.3K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
UnityMMO Демо‑проект полноценной MMORPG, написанный на Unity и использующий: Unity ECS (Entity Component System) - высокая производительность, чистая архитектура. XLua - скриптовая логика UI и части геймплея. Skynet - лёгкий, быстрый серверный фреймворк на Lua. Внутри есть всё, что нужно для понимания, как устроена онлайн‑игра: синхронизация состояний, перемещение, атаки, монстры, инвентарь, UI, квесты и базовый мир. 📦 Репозиторий: UnityMMO 📘 Лицензия: MIT
50 · 2.2K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
🕹️ Character Controller Samples (обновлен 2 дня назад) Официальные примеры проектов для пакета Unity.CharacterController от Unity Technologies. Готовые реализации для разных жанров — от платформеров до шутеров. 🎮 Что внутри: · Basic — базовая реализация контроллера персонажа · Platformer — классический платформер с прыжками и платформами · OnlineFPS — многопользовательский шутер с передвижением · StressTest — стресс-тест производительности · Tutorial — пошаговое руководство по настройке ⚙️ Системные требования: Пакет Unity.CharacterController 1.4.5 и Unity 6.3 (обновление от 24 августа 2026). 📚 Документация: · Официальная документация пакета · Раздел с туториалами по кастомизации · Обзор всех примеров 📊 Статус: Активно поддерживается. Последнее обновление — август 2026. 📘 Лицензия: См. LICENSE.md в репозитории. 🔗 Ссылка: CharacterControllerSamples #Unity3D #GameDev #CharacterController #Unity6 #Samples #Tutorial
36 · 2.4K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
Unity2D Components Большая коллекция готовых C#‑компонентов для 2D‑игр на Unity. Внутри: - Камеры для пиксель‑арт проектов, включая авто‑активацию тач‑контролов. - Готовые контроллеры игрока, врагов, сущностей, обработка урона, хитбоксы, слои коллизий. - Работа с тайл‑картами, предзагрузка ассетов, глобальные параметры тайлов. - Система снарядов, стрельбы, оружия, коллизий и попаданий. - Готовые объектные пулы, удобно для оптимизации. - Система событий и messaging - аналог лёгкого event‑bus. - Менеджер игры, сохранение/загрузка данных. - Инструменты для отладки прямо в Play Mode. - Текстовые и спрайтовые HUD‑элементы, наследуемые компоненты. 📘Лицензия: MIT 🔗Ссылка: https://github.com/cmilr/Unity2D-Components
45 · 2.2K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
🎨 Unity Shader Library (Zoroiscrying) Коллекция шейдерных эффектов для Unity. Охватывает широкий спектр техник — от стилизованной воды до глобального ветра. ✨ Основные категории: Объектные VFX: кристаллы, dissolve, голограммы, блёстки, анимированные искажения. Модели освещения: Cel Shading (в стиле Genshin Impact), NPR (Matcap, халфтон), PBR с расширениями. Окружение и системы: процедурное небо, глобальный ветер 3D (вдохновлен God of War), деформируемый снег, вода и океан с волнами Герстнера. Пост-эффекты: объёмный свет, VHS с глитчами. Продвинутые техники: трассировка лучей, симуляция жидкостей, параллакс-картирование, тесселяция. ⚠️ Статус: Личный исследовательский проект. Код может не соответствовать формальным стандартам.  📘 Лицензия: См. LICENSE в репозитории. 🔗 Ссылка: Unity_Shader_Library_Zoroiscrying #Unity3D #Shaders #VFX #GraphicsProgramming #GameDev
61 · 2K ·
U
Unity Free Asset
Видео
710 КБ · нажмите — покажем
🔥 Нашёл невероятный проект — по сути, мультиплатформенный веб-аналог World of Tanks или War Thunder. 📱 Работает и на телефонах, и на ПК. 🚀 В проекте 164 боевых танка и 30 карт, и все они сгенерированы кодом, а не импортированы из 3D-редакторов. 🎮 Полноценный мультиплеер без сервера (P2P + Signaling). ⚡ Хоть проект и не на Unity, а на JS, он всё равно заслуживает вашего внимания наравне с такими проектами, как Randomation Vehicle Physics (Beamng drive на Unity), только это WoT на JS. 📙 Исходный код (движок, логика, сеть) распространяется под MIT License. 🏷️ Название проекта — Claude of Tanks, он на GitHub. 🤘 После таких находок возникает желание создать небольшое RU-сообщество для создания контента, поддержки проекта, новых карт, новой техники, разных режимов. Сделать сообщество моддеров, а потом и игроков. У меня есть свои небольшие медиа и знакомые покрупнее. Что думаете? Это реально важно для меня, дайте обратную связь.
33 · 3.2K ·
U
Unity Free Asset
Видео
532 КБ · нажмите — покажем
🎮 Die Zombit (unity-zombit) Ретро-вейв шутер с видом сверху про выживание в мире, захваченном зомби. Сражайтесь с ордами, побеждайте боссов и открывайте новое оружие, апгрейды, персонажей и карты. 🕹 Что в игре: · Классический top-down shooter в стиле 80-х и 90-х · Прокачка и разблокировка снаряжения · Разные боссы и карты · Атмосферный саундтрек (Bossfight, Ultrasyd, Dunderpatrullen и др.) 🛠 Технологии: Unity3D (тестировалось на v2019.3), C# и UnityScript. Мультиплатформенный проект. 📊 Статус: Незавершённый демо-проект. Есть планы по исправлению джойстика и тач-управления, меню паузы, финального UI и добавлению мультиплеера. Старая версия доступна в Google Play. 📘 Лицензия: MIT — свободно для использования, изменения и распространения. 🔗 Ссылка: unity-zombit #Unity3D #GameDev #RetroWave #TopDownShooter #IndieGame #MIT
18 · 2.1K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
HELLO_MY_WORLD Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые механики Minecraft. Репозиторий активно развивался, имеет богатую структуру, полноценный сервер, процедурный генератор карт и множество внутренних инструментов. 📘 Лицензия: MIT 🔗 Ссылка: HELLO_MY_WORLD
24 · 2.1K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
The‑Cart Универсальная библиотека для Unity, созданная студией CarterGames. Она решает типичные задачи, которые встречаются в каждом проекте: управление временем и таймерами; менеджеры сцен и загрузки; система сохранений; логирование и дебаг‑панели; расширения для компонентов; удобные сервисы и утилиты; работа с данными и конфигурациями. 📘 Лицензия: MIT 🔗 Ссылка: The-Cart
34 · 1.9K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
HelloMarioFramework Открытый 3D‑фреймворк на Unity, который воспроизводит ключевые механики Super Mario 64: движение, прыжки, скольжение, столкновения, камера, платформинг и базовые элементы уровня. Это не игра, а готовый набор систем, который можно использовать как фундамент для создания собственных 3D‑платформеров. 📘 Лицензия: MIT 🔗 Ссылка: HelloMarioFramework
20 · 1.5K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
Startcraft‑unity3d Репозиторий startcraft‑unity3d - это фанатская, полностью открытая реализация StarCraft на Unity. Внутри полноценная RTS‑система: юниты, здания, добыча ресурсов, очередь производства, миникарта, pathfinding, базовый ИИ и даже импорт моделей из StarCraft II. 📘 Лицензия: CC0 1.0 🔗 Ссылка: Startcraft‑unity3d
38 · 1.7K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
Nodulus Головоломка, где игрок взаимодействует с трёхмерными узлами, вращает их, распутывает и решает пространственные задачи. 📘 Лицензия: MIT 🔗 Ссылка: Nodulus
20 · 1.2K ·
U
Unity Free Asset
Фотография
нажмите — покажем
Snappable Meshes PCG Open‑source техника, где мир собирается из 3D‑модулей, которые «щелкаются» друг с другом через цветные коннекторы. Никаких дыр, пересечений и хаоса — только структурные, логичные уровни. 📘 Лицензия: Apache License Version 2.0 🔗 Ссылка: Snappable Meshes PCG
14 · 741 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем