Веб-версияОткрыть в Telegram
UUX Notes

UX Notes

@uxnotes · канал · Технологии · в индексе с 2026-05-01
23 679подписчиков−40 за неделю
1 922средний охват поста
8.1%ER — охват к подписчикам
10постов за 30 дней
U
UX Notes
Дизайнер обязан везде видеть хуи, жопы и говно Любой дизайн может содержать паразитный образ — то, что автор не хотел показать, но оно там появляется из-за того, как устроено восприятие человека А устроено оно так, что мы видим образы помимо своей воли. Мемная фраза «Как теперь это развидеть?» отражает именно эту нашу особенность. Вы видели массу примеров на этом канале Если человек однажды увидел хуй в логотипе вашего банка, он навсегда это запомнит, у него сложится ассоциация и он будет видеть хуй каждый раз, когда видит ваш логотип Да, не каждый человек увидит. Но даже если их половина или треть, что это меняет? Вы действительно хотите, чтобы каждый второй считал вашего маскота говном, а не зефиром? Хороший дизайнер просто обязан проверять дизайн на наличие сторонних образов и ассоциаций. Это буквально графическая гигиена. Способность видеть хуи в графике — это тест на профпригодность
54 · 3K ·
U
UX Notes
Антонина из ЮMoney написала о поле для ввода OTP (One-Time Password). — В отличие от обычного поля принимает фиксированное количество определённых символов (например, 4–6 цифр), которые валидны ограниченное время; — Современные браузеры могут предложить подставить код из смс или пуша. К свойствам поля надо добавить autocomplete="one-time-code"; — Одно поле проще в реализации, меньше проблем с доступностью; — Сегментированное поле своим видом подсказывает, сколько символов надо вводить, в мобайле превосходит одно поле по ощущению контроля; — Устанавливайте фокус на первый сегмент поля сразу после загрузки; — Даже если фокус не на первом сегменте, при вставке скопированного кода подставляйте его с первого сегмента; — Если используете одно поле, пишите количество символов и не прячьте эту подсказку в плейсхолдер, который пропадает при вводе; — При нажатии на кнопку «Получить новый код», очищайте поле; — Если пользователь печатает быстро, обработчик onChange может пропустить символ. Используйте события input или keyup; — Скрывайте сообщение об ошибке сразу же, если введён корректный код или изменены символы предыдущего некорректного кода; — Не очищайте поле при неверном вводе. Пользователь мог ошибиться в последнем символе, надо дать возможность исправить только его; — Если у вас автоматическая отправка при вводе максимального количества символов, можно добавить задержку 500–800 миллисекунд после ввода последнего символа, чтобы пользователь успел заметить ошибку и исправить её; — Давайте свободу перемещения между сегментами: клик, стрелки, Tab. #otp
23 · 3.2K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Новые материалы в @uxwork (кроме вакансий): — На что дизайн-лиды и хеды смотрят в портфолио при найме (на основании опроса 36 человек чуть больше года назад); — Как оформлять резюме и портфолио и готовиться к откликам и интервью; — Как проверить работодателя при устройстве на работу.
38 · 2.6K ·
U
UX Notes
Фотография
нажмите — покажем
🚀 Запускаем исследование продуктовых дизайнеров, 2026 Вновь копаем в самое интересное: 🤖 как AI на самом деле меняет работу: где экономит время, а где все приходится переделывать 🔄 куда смещается роль: забирают ли продакты и разработчики то, что было задачей дизайнеров 📉 что с рынком труда и тревогой за будущее 📊 Часть вопросов задаем не первый год, так что увидим честную динамику: зарплаты, инструменты, настроение профессии. ⏱️ Опрос займет 10–15 минут. В конце октября поделимся публичным отчетом со всеми срезами и полезными ссылками. 👉 Пройти: https://survey.devcrowd.ru/pd-2026 Чем больше ответов, тем точнее картина. Перешлите своим дизайнерам, соберем срез всей профессии 🙏
18 · 2.5K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Русалина Ушакова написала о приёмах, используемых в онбординге Дуолинго. — Хорошо: профиль создаётся в самом конце, после выбора языка, вопросов о цели и уровне и завершения первого урока; — Это Gradual engagement, когда пользователь доходит до ощутимой ценности и только потом «платит» (в этом случае своими данными); — После урока появляется счётчик серии «1 день в ударе». Это Loss aversion, когда появляется что-то, что пользователю жалко потерять; — Экраны «За первую неделю выучите 50 новых слов» и «Вот чего можно достичь за 3 месяца» настраивают на результат и создают ощущение, что продукт настроен под пользователя; — Можно отнести к тёмным паттернам: повторные запросы разрешений на отправку уведомлений и добавление виджета; — Это Nagging — повторный запрос после отказа, который не только раздражает, но и обесценивает первое решение пользователя; — В интерфейсе отображается будущее окно с запросом разрешения, на котором выделен вариант «Разрешить». Гайдлайны Apple советуют от такого воздерживаться; — В запросе на добавление виджета кнопка «Добавить виджет» выглядит основной. Это Visual interference — влияние на выбор не содержанием, а визуальной иерархией; — Гайдлайны Apple рекомендуют запрашивать согласие в момент обращения пользователя к функции с понятным объяснением причины. Такой контекстный запрос даёт на 25% больше согласий, чем «холодный» вариант в начале сессии; — Выделение варианта пути «Определите мой уровень» меткой «Рекомендуем» — это Nudging; — Его можно отнести и к честным, и к тёмным паттернам. Для этого надо ответить на вопрос: был бы пользователь благодарен за это дизайнерское решение, если бы понимал его механику целиком? #onboarding #dark_patterns
15 · 2.5K ·
U
UX Notes
Александр Ушаков написал о чатоцентричном интерфейсе. — В таком интерфейсе чат — основной способ взаимодействия, а привычные графические элементы дополняют диалог в контексте текущей задачи; — Обычный графический интерфейс заставляет пользователя адаптировать свои намерения под архитектуру приложения; — Чтобы в CRM записать BMW Ивана на субботу для полировки и химчистки с учётом того, что забрать машину он хочет к вечеру, оператору надо самостоятельно пройти через несколько экранов; — В чатоцентричном интерфейсе текстовый запрос приводит к созданию заявки для конкретного автомобиля с двумя услугами и таким слотом в календаре, который будет учитывать длительность работ и пожелания по времени готовности; — В итоге оператор видит заполненную форму новой заявки и подтверждает её добавление; — Это не отдельный чат с ИИ-ассистентом, который суммаризирует информацию, пересказывает справку или ищет нужные разделы. Проверочный вопрос: что остаётся после его ответа? Если только текст в истории сообщений — это разговорчивый справочник; — Чат не заменяет весь интерфейс, так как часто текстовый ввод или вывод информации менее удобен, непонятно, что система умеет и какие данные видит; — Подсказывать, что система умеет, можно в контексте, например, на экране календаря предложить команды «Найти свободное окно», «Перенести записи», «Показать загрузку команды». Со временем пользователь поймёт, какие у чата есть возможности и ограничения; — В сложных запросах интерфейс собирается вокруг задачи. Надо выбрать, какие записи перенести без риска потерять клиента? Система показывает варианты, объясняет выбор, позволяет посмотреть историю, предлагает свободные окна; — Чем проще сформулировать команду, тем важнее показывать, как система её поняла, какие будут последствия и обратимо ли действие. Особенно если действия необратимы; — Чатоцентричный интерфейс нужен там, где пользователь знает, чего хочет, но не знает короткого пути к результату, например, когда задача пересекает несколько сущнос
22 · 2.4K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Кейт Каплан написала о подсказках. — Это небольшие полезные сообщения, отображающиеся при нажатии или наведении курсора на знак вопроса (?) или информации (i); — Их привязывают к конкретным элементам интерфейса. В этом случае неважно, знак вопроса или айка — пользователи воспринимают их корректно; — Они помогают сделать интерфейс чище, скрывая необязательную дополнительную информацию: объяснение терминов, причин запроса определённых данных в форме и так далее; — Располагая в них информацию, предполагайте, что большинство пользователей её не увидят. Подсказки имеют значение для тех, кто столкнулся с вопросом, нуждается в разъяснении или успокоении; — Если информация из подсказки полезна для прохождения сценария, размещайте её сразу в интерфейсе. Например, ограничения и правила заполнения полей, юридические соглашения и отказ от ответственности, инструкции и объяснения; — Каждое взаимодействие с подсказкой — это дополнительные усилия. Не тратьте время пользователей и не подрывайте доверие к подсказкам, размещая в них очевидную и маркетинговую информацию или повторяя видимый контент и инструкции; — При открытии подсказки пользователи ожидают увидеть немодальное окно с кратким сообщением. Подсказка не должна блокировать выполнение текущей задачи или открывать новую страницу; — Подсказки должны быть краткими, контекстными и легко закрываемыми. In English. #info_tip
24 · 2.3K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Никита Подгорный написал об особенностях интерфейса и опыте взаимодействия со складными телефонами. — Можно выделить 3 типа раскладушек: Flip — вытянутые телефоны, которые складываются по вертикали. Встречаются нечасто, самые популярные модели у Самсунга; — Fold — околоквадратные в раскрытом состоянии, складываются по горизонтали. В сложенном виде похожи на привычный смартфон. Самый популярный тип; — Trifold — планшеты, состоящие из 3 складывающихся частей, похожих на привычные смартфоны. Таких только 2 модели: Samsung Galaxy Z Trifold, Huawei Mate XT; — Фолд-смартфоны бывают книжными (описаны выше) и широкими — широкий прямоугольник в сложенном виде и почти планшет 4:3 в разложенном. Таких тоже мало: Huawei Pura X да Galaxy Z Fold 8; — В разложенном виде левую часть экрана обычно занимает навигационное меню (иконки или иконки с подписями), которое в смартфонах обычно прячется за иконкой бургера, либо список, например чатов в приложениях вроде Сообщений или Телеграма; — Может использоваться 2-колоночная сетка, как в приложении Now brief; — Приложения принимают устройство за смартфон и адаптируют интерфейс, учитывая ширину экрана, но не его квадратную форму. Например, из-за отсутствия ограничения на ширину контента в Инстаграме вертикальные картинки просто не влезают на экран целиком; — Авито и Вайлдберис показывают более 2 карточек в ряд, а Озон и Яндекс Маркет растягивают 2 карточки на всю ширину; — Производители предусмотрели костыльное решение: можно настроить отображение таких неадаптированных приложений с соотношением 3:4 или 16:9; — От квадратного экрана выигрывают Яндекс Карты, Гугл Таблицы, Яндекс Книги; — Форм-фактор Fold позволяет делать селфи на более качественные основные камеры. Или видеть композицию кадра, если телефон на штативе или в руках фотографирующего вас человека; — Если вы сами фотографируете, в дополнение к приложению камеры на второй половине экрана можно отобразить ленту получающихся фото; — На экране может быть до 3 приложений одновременн
8 · 2.3K ·
U
UX Notes
GIF
222.mp4 · 1.1 МБ · нажмите — покажем
Чеклист: 50 ошибок в портфолио дизайнеров Основано на разборе 1000+ портфолио. Формфактор собрали ошибки, которые: — портят первое впечатление от портфолио — вызывают отторжение у лида — убивают шансы на оффер Актуально для рынка 2026. Чеклист в закрепе @formfactor
21 · 2.2K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Лена Плинер написала о проектировании экранной клавиатуры для использования на сенсорных экранах на производстве. — Решение должно учитывать размер экрана, условия работы оператора и использоваться для разных типов полей; — По промышленным стандартам минимальный размер кнопок при работе в перчатках: 15,5 × 15,5 мм. Расстояние между ними: 5,5 мм; — Раскладку ЙЦУКЕН сложнее подстроить под свободное место. Но даже на сенсорных экранах (согласно исследованиям) алфавитная раскладка повышает когнитивную нагрузку и замедляет процесс; — При поиске по справочнику введённые символы сокращают список доступных вариантов. Буквы, с которыми можно продолжить запрос, становятся заметнее, при этом остальные не блокируются; — Так как клавиатура может перекрывать контент, сообщение о том, что совпадений не найдено, является частью клавиатуры и отображается рядом с полем ввода; — Также для этого предусмотрены перетаскивание (в пределах экрана) и сворачивание клавиатуры (основной вариант для резистивных экранов); — На сенсорном экране нет тактильного отклика, поэтому ненажатые кнопки (выпуклые) визуально сильно отличаются от нажатых (вдавленных); — В перчатке палец может слегка дрожать или задерживаться на стекле, поэтому стоит заложить паузу для предотвращения повторных нажатий; — Состав клавиш зависит от конкретного поля, но всегда есть возможность переключиться на полную клавиатуру. Например, сейчас в артикулах допускаются только цифры, но могут встречаться старые артикулы с буквами; — На ёмкостном экране спецсимвол можно ввести, удерживая кнопку. Для резистивных экранов лучше продублировать кнопку открытия спецсимволов. Копия на Dsgners, Виси. #industrial
11 · 2.2K ·
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Помните шутку «почини принтер, ты ж программист»? А бывало у вас такое же с дизайном? Типа «нарисуй дракона, ты ж дизайнер» или «подскажи, какие обои лучше поклеить, ты ж дизайнер». И смех смехом, но я помню времечко, когда неважно, какой ты дизайнер — ты и полиграфию делал, и фотки ретушировал, и иллюстрашки валил, и юзер-флоу, и упаковку… Почему помню? Потому что вчера это было. Я делал визитки. Очень, должен сказать, интересно было потрясти стариной. Но это заставило меня задуматься, о скольких вещах нам нужно помнить, чтобы собрать правильный пользовательский опыт. Даже о таких, казалось бы, незначительных, как буквы в адресной строке. Типа: https://www.example.com:8080/store/catalog/item.php?category=shoes&size=42#reviews А с ними всё совсем не просто. Если почитаете оригинал вот этой статьи, то вам станет понятно, что URL состоит из многих частей, которые нужно упаковывать консистентно, сродни токенам дизайн-библиотеки, чтобы сделать его читабельным и продуцирующим меньше ошибок. Вот несколько советов по работе с урлами, которые вы можете положить к себе в DoD или DESIGN.md для проверки: — Путь (это домен и всякие слэши) должен указывать на постоянный ресурс или понятную иерархию. Все части пути пишем маленькими буквами и разделяем в едином стиле (например, всегда через дефис, иначе тётушка Клава задолбается переводить пробельчики в %20 и вводить адрес своими большими пальчиками) 💅. — Если структура сайта поменялась, со старых публичных ссылок нужно обязательно настроить редиректы на новые адреса, иначе мы рискуем терять людей, которые заложили себе старый URL. 🔖 — Для идентификаторов (ID) и понятных названий в ссылках (slugs) стоит продумать логику, чтобы они не менялись со временем. Это про то, что https://www.megaman.com/blog/4533 (на конце ID) и https://www.megaman.com/blog/fight-for-juice (на конце slug) могут вести на одну и ту же страницу. Да и должны бы всегда это делать, даже если статью переименуют: slug изменится, а ID останется. 🔓 — Для доп
8 · 2.4K ·
U
Фотография
нажмите — покажем
😎 Авито ищет UX-редакторов: присоединяйся к оплачиваемой программе Design Bootcamp и развивай продукт для миллионов пользователей. Что тебя ждёт: —12 месяцев работы над реальными задачами; — поддержка наставника и рост от стажёра до мидла; — шанс продолжить карьеру в Авито. Ты будешь: — в паре с дизайнером создавать логичные и дружелюбные интерфейсы; — участвовать в дискавери-синках и обсуждать развитие продукта; — работать над лендингами и рассылками; — придумывать что-нибудь новое, например, название новой фичи. 📌 Откликайся на программу здесь!
40 · 2.9K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Русалина Ушакова написала о том, когда удобный интерфейс мешает обучению. — Десятилетия исследований памяти показывают: что даётся легко — запоминается хуже; — Условия, в которых ученик показывает высокую производительность в моменте, часто приводят к слабому долгосрочному запоминанию, и наоборот; — Метрики вовлечённости измеряют производительность. Нужны отдельные метрики запоминания, например, как ученик справляется с заданием через неделю без подсказок, а не сразу после урока; — Запоминанию способствуют усилия при обучении: чем сложнее задание (при условии, что оно остаётся посильным), тем лучше; — Если часть урока потратить на вспоминание материала вместо его перечитывания, долговременное запоминание резко растёт; — Предложите сначала вспомнить ответ, прежде чем появится возможность выбрать из предложенных вариантов; — Также лучше запоминается то, что ученик создал сам: ввод вместо выбора, достраивание вместо чтения, объяснение своими словами; — Полезно смешивать разные типы задач, а не давать их однотипными блоками. Мозг учится каждый раз определять, какой приём применить. И это ближе к реальной жизни; — Слегка отложенная обратная связь при ответе на вопрос лучше моментальной. У мозга есть время «додумать» и удержать усилие, что закрепляет эффект; — Когда ученик был уверен в ответе, но ошибся, запоминается лучше, чем когда ученик сомневался. Уверенность можно определить по скорости и решительности ответа; — Важно это использовать и при уверенных ошибках давать более заметную обратную связь, которая подчеркнёт контраст: думал так — вот как на самом деле. #learning #principles
27 · 2.3K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Снежана Чепа написала об ошибках в работе с персональными данными на российских сайтах, которые могут привести к штрафам. Суммы можно посмотреть в статье. — Использование Гугл Форм. Данные должны попадать в базы, находящиеся на территории России. Гугл Формы можно заменить на Яндекс Формы; — Нет предупреждения о куках. Куки у вас точно используются, если подключены сервисы веб-аналитики; — Под формами нет согласий на обработку персональных данных (ПД) или они не соответствуют требованиям закона. Политика конфиденциальности ≠ согласие на обработку ПД; — В согласии должна быть цель обработки данных, их полный список, срок, в течение которого действует согласие; — Нет чекбокса «Я соглашаюсь на обработку персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности». Слово «соглашаюсь» можно сделать ссылкой на согласие, «политикой конфиденциальности» — на политику; — Отзывы размещены без получения согласия на распространение ПД. Если размещаете отзывы, лучше получить отдельное согласие по специальной форме (есть в статье); — Нет политики конфиденциальности или она не соответствует требованиям. В ней должны быть сведения о каждой цели обработки данных; — Не уведомили Роскомнадзор об обработке ПД; — Нет соглашения о поручении обработки данных третьим лицам, например, сервисам рассылок. Такое поручение можно сделать разделом заключаемого с клиентами договора; — Нет документа с перечнем всех мест хранения ПД на бумажных носителях, если в вашем бизнес-процессе используются такие носители; — Важно реагировать на обращения, например вопросы о том, на каком основании человек получает от вас письма, запросы на удаление ПД из ваших баз данных. #laws
27 · 2.3K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Илья Бирман написал о сценариях. — Они предшествуют проектированию, позволяют понять, какие задачи и в каких обстоятельствах пользователь будет решать; — Они не описывают действия пользователя в интерфейсе («нажимает на кнопку») и реакцию системы, включая ошибки, лоадеры и подобные детали; — Они описывают действия человека в рамках его предметной области; — Например, врач принимает пациента: выслушивает жалобы, смотрит его карточку и историю болезни, записывает результат приёма, выписывает рецепт или направление к другому врачу; — Сценариев может быть много. Врач может также сдавать отчёт о работе за неделю, проводить инвентаризацию расходников; — Приём нового пациента отличается от приёма того, кто уже обращался ранее. Это могут быть отдельные сценарии в группе «Приём пациента» или вариации внутри основного сценария, описывающего приём в общих чертах; — При составлении сценария полезно представлять, зачем нужен продукт, кто и в какой ситуации будет им пользоваться, что пользователи знают и не знают, с какими трудностями сталкиваются; — Полезно представить, где физически будет находиться пользователь, будет ли использовать продукт на ходу и одной рукой, между какими программами будет переключаться; — Если заказчик говорит «нужен такой-то экран», предложите не придумывать интерфейс раньше времени и сначала разобраться, когда к нему будут обращаться; — Сценарии могут быть связаны с определёнными ролями (врач, медсестра) или персонами (но без описания их ролей персоны бесполезны); — Если сценариев выходит слишком много, можно с заказчиком (так как это продуктовое решение) выбрать те, что будут учтены в первой версии продукта. Те, что первыми пришли на ум и которые вы уже записали, обычно и являются самыми важными. #scenario
39 · 2.4K ·
U
UX Notes
Фотография
нажмите — покажем
UX Feedback запускает «Разговоры» — новый формат встреч онлайн. Несколько команд коротко рассказывают свои реальные кейсы, а остальное время обсуждаем их вместе — что сработало, что нет и почему у соседней команды в похожей ситуации получилось иначе. У каждого продукта своя специфика, поэтому всё не сводится к общим советам под конец. В ближайшем выпуске — про то, сколько на самом деле стоит искать респондентов среди своих же пользователей. Нужные люди уже внутри продукта — значит, на рекруте точно можно сэкономить? Не всегда. На деле в процесс включаются скринер, нужный сегмент, приглашения, переписка, назначенные и сорванные слоты. И экономия почти никогда не значит быстро или просто. 17 сентября в 16:00 разберём это на реальных примерах вместе с экспертами из Циан, Hoff, S7 и T2: — что именно компании экономят: деньги, дни или часы сотрудников; — как находить пользователей с нужным продуктовым опытом; — где чаще всего ломается путь от приглашения до интервью; — когда стоит продолжать рекрут среди своей аудитории, а когда разумнее выбрать другой канал. ➡️ Регистрация здесь Реклама ООО «Фидбек». ИНН: 5030094661, erid: 2VtzqwpLukp
8 · 2.5K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Кейт Каплан написала о контекстном меню. — Контекстное меню включает набор действий, связанных с конкретным элементом или областью интерфейса. Оно помогает уменьшить визуальный шум и скрыть второстепенные действия; — На десктопе оно может отображаться по нажатию правой кнопки мыши, но чаще всего используют иконку с тремя горизонтальными (митбол) или вертикальными (кебаб) кружками; — Пользователи нормально их воспринимают. Но не используйте иконку бургера: она ассоциируется с основной навигацией; — Минусы: по его внешнему виду не догадаться, какие действия доступны внутри. Если иконка мелкая, малоконтрастная и находится далеко от связанного объекта, её могут не заметить; — Поэтому не размещайте в этом меню важные действия; — Три кружка могут принять за индикатор прогресса или карусели (если они расположены рядом с картинкой, как в примере из статьи); — Кнопку меню отображайте всегда, а не только при наведении курсора на связанный с ним элемент. Размещайте её рядом с этим элементом; — Рядом можно разместить другие кнопки управления элементом, чтобы намекнуть пользователю на содержимое контекстного меню; — Будьте последовательны: используйте иконку митбола или кебаба в своём интерфейсе только для контекстного меню. Даже для контрола раскрытия скрытой части текста не используйте «…»; — Добавьте тултип, например с текстом «Действия с публикацией» или перечнем действий, как в Ноушене: «Style, export, and more…»; — Если в меню мало действий (или вообще одно), попробуйте обойтись без контекстного меню. In English. #menu
13 · 2.6K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Стас Мельников написал, как с помощью CSS-свойств улучшить дизайн веб-страниц. — Чтобы, например, на последней строке заголовка не оставалось одного слова, можно использовать свойство text-wrap: balance; — Свойство padding задаёт внутренние отступы. У интерактивных элементов оно позволяет увеличить область нажатия и облегчить пользователям попадание по таким элементам; — Если на новость ведёт ссылка и в заголовке, и в картинке, пользователи скринридеров услышат о ссылке дважды. С помощью псевдоэлемента ::before можно убрать вторую ссылку и при этом сохранить интерактивность картинки; — В разметке попапа код кнопки закрытия часто идёт первым. В этом случае пользователи скринридера, открыв попап, сразу же слышат о кнопке закрытия попапа; — Можно расположить код кнопки в конце разметки попапа, но с помощью свойства position: absolute сохранить её визуальное расположение в верхней части попапа; — Для выделенного текста голубой цвет фона можно заменить на любой другой. При этом цвет текста можно автоматически делать контрастным по отношению к цвету фона с помощью функции contrast-color(). #accessibility #css
19 · 2.5K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Татьяна Бублик поделилась своей системой организации файлов в Фигме. — Все макеты продукта могут находиться в одном файле; — Из-за этого он может тормозить и даже перестать открываться, обновления дизайн-системы будут применяться ко всем макетам, даже архивным, команде сложно находить нужные макеты; — В Фигме есть бранчи, но недоработки этого инструмента и ошибки дизайнеров могут принести больше проблем; — Заведите папки: для файлов дизайн-системы (сюда можно отнести редполитику и любые вспомогательные материалы), для текущих задач (и шаблонов для новой задачи и мастер-файла), для каждой фичи или микросервиса; — Макеты по отдельной задаче создаются в отдельном файле, в названии которого есть номер тикета, чтобы легко его находить; — Появляется такой файл в папке для текущих задач. Дизайнер подключает к нему нужные файлы дизайн-системы; — При передаче макетов в разработку размещает их на странице For dev; — После успешного дизайн-ревью и завершения разработки перемещает файл в папку фичи; — А макеты из файла задачи копирует в мастер-файл фичи, в котором отображаются макеты всех флоу фичи; — Статусы задачных файлов отличаются от статусов задач в таск-трекере: In progress, Ready for dev, Design review, Freeze, Closed (закрыта, но ещё не перенесена в папку фичи), Archive (перенесена в папку); — В архивных файлах дизайнер не принимает обновлений ДС, макеты выглядят так, как должны были быть разработаны, что важно разработчикам и тестировщикам; — Мастер-файлы фич содержат макеты всех флоу, что позволяет команде быстро понимать актуальное состояние фичи; — Система требует времени для поддержания порядка (час каждого дизайнера в спринт). Плюс команде требуется время, чтобы привыкнуть. #figma #management
73 · 2.7K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Анастасия Ефанова написала, как сокращение количества пушей в 2,5 раза повысило конверсию из пушей в 3 раза и снизило отписки на 38,5%. — Ключевая метрика — конверсия в завершённую смену, то есть работник согласился на подработку и отработал смену; — Пуши использовались для онбординга, вывода на смену, информирования об акциях; — Новые пользователи получали 8–10 пушей в день. Важно конвертировать их в первую смену в течение месяца, иначе такой пользователь отваливается; — Начали с изучения сценариев отправки пушей. Выяснили, что информируют о закончившихся акциях или работают в соответствии с устаревшей бизнес-логикой (напоминают о чекине в течение часа после выхода на смену, хотя такого требования уже нет); — По конверсии и адекватности количества пушей все сценарии разделили на худшие (надо отключать), средние (улучшать), лучшие (масштабировать); — Например, пуш о подработках в радиусе 20 км был бесполезен в Москве и Петербурге, так как местные работники не готовы ездить так далеко; — Сократили интервалы между онбординговыми пушами, чтобы отправить их за 2 недели вместо месяца и во вторые 2 недели сфокусироваться на конверсии в смену; — Большинство всё равно загружает документы и выполняет прочие действия сразу, и пушей с напоминаниями не получает; — Ввели ограничения на пуши о подработке в радиусе 10 км, если работник уже на смене или выйдет в ближайшие дни. Плюс отправляют их не чаще одного раза в день; — Понизили приоритет пушей об акциях: если уже отправлен пуш о подработке, пуш об акции не отправится; — Добавили ограничения на уровне сценариев. Триггерный сценарий срабатывает не чаще одного раза в 2 часа. У отдельных сценариев (вроде возвращения доступных подработок) — раз в 2 дня. #push
23 · 2.7K ·
U
UX Notes
Фотография
нажмите — покажем
Ночной UX — цифровая вечеринка от Сбера Необычные решения, творчество и ошибки делают нас уникальными в мире ИИ-слопа и сгенерированных картинок. Идём праздновать неидеальность на вечеринке 29 сентября! Подготовили 3 кейса от Купера, Cloud․ru и Сбера. Как команды сделали всё неправильно — и правильно! А после — вечернее шоу с шутками, конкурсами и шикарными гостями из Яндекс Еды, ВТБ и Альфа-Инвестиций. Исследователи, редакторы и дизайнеры — приходите знакомиться и не стесняться своей неидеальности. 📆 29 сентября 📍Сбер.Среда ➡️ Регистрация открыта
39 · 2.4K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Елена Плинер написала о юзерфлоу. — User flow — это блок-схема пользовательского пути в рамках отдельного сценария с конкретными точками старта и финиша; — Она позволяет посмотреть на продукт сверху, увидеть его реальный объём и заранее избавиться от лишних шагов и экранов; — Строить её лучше от точки финиша, потому что она не всегда очевидна. Если есть юзерстори, точкой финиша будет Y из формулы «я как пользователь хочу сделать X, чтобы получить Y»; — Один большой пользовательский путь почти всегда распадается на отдельные потоки внутри него со своими финальными точками. Это нормально, иначе общая схема будет слишком большой и сложной; — Юзерфлоу описывает шаги пользователя: не обязательно экраны, это могут быть его действия, смена состояний экранов, а также действия вне интерфейса (если они важны для сценария); — Двигаясь от финиша к старту, проще включать в схему только то, без чего связать две точки невозможно (физически или из-за технических ограничений), и не заполнять схему всеми возможными ответвлениями; — Этого достаточно, чтобы продумать сценарий, увидеть спорные места, а также синхронизоваться с командой и зафиксировать требования; — Перед передачей в разработку можно добавить детали: технические узлы и состояния, логику перехода к конкретным состояниям, цикличность (чтобы донести логику работы); — Юзерфлоу полезны для аудита текущего флоу продукта, проектирования новых сценариев, сопоставления показанной на схеме воронки с метриками (чтобы понять, где пользователи отваливаются), а также для оценки масштаба проекта; — Если сценарий линейный, юзерфлоу не нужен; — В блок-схему можно добавить мокапы экранов, чтобы показать состояния одного и того же экрана, расположенные на одном экране точки входа в разные сценарии или передать больше контекста при значительном ветвлении схемы. #user_flow
41 · 1.7K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Александр Краснобаев написал об а/б-тестах на малом трафике. • Нельзя выбирать один из вариантов, если он показал рост конверсии с 1,5 до 2% при 200 визитах (из 3 заявок стало 4); • Надо тестировать изменения, при которых рост может быть в разы. Например, конкретное обещание: вы продаёте бесплатную консультацию или разбор с понятным результатом; • Структура страницы и тип медиа (когда посетитель увидит цену и отзывы, живое видео продукта недалеко от первого экрана), отзывы (нужны, вопрос в формате: текст и фото, скриншот переписки, видео), оффер (цена, гарантия, бонусы); • Тестируйте не меньше 2 недель, чтобы захватить будние и выходные, новых и вернувшихся посетителей; • Смотрите на результаты сразу, чтобы отловить баги в настройках; • Не прерывайте тест, увидев, что какой-то вариант побеждает, так как лидер может измениться; • Оба варианта тестируйте одновременно, случайно распределяя по ним трафик. Если пробовать их по очереди, результат могут исказить непредсказуемые кратковременные факторы вроде погоды; • Бесплатный способ провести тест: 2 лендинга с разными адресами и эксперимент в Яндекс Директе, либо «Эксперименты» в Метрике, которые работают на Вариокубе; • Оценивайте результаты отдельно для десктопа и мобайла. Важно, какой из вариантов выигрывает для основного канала трафика; • В один момент времени на одном пути пользователя проводите один тест, чтобы понять, что именно сработало; • Если гипотез много, придётся приоритизировать по влиянию на результат, уверенности, что сработает, и простоте реализации; • Оценивайте результат комплексно. На «бесплатный аудит» будет больше заявок, но меньше людей, готовых заплатить. Скидки могут снизить прибыль; • Дополнительно можно смотреть сессии в Вебвизоре и карты скролинга (докручивают ли люди вообще до конкретного блока); • Также при малом трафике по каждой заявке можно выяснить у клиента, кто это, что ему нужно и сколько он готов заплатить. #ab_testing
14 · 1.3K ·
U
UX Notes
Ссылка
нажмите — покажем
Сархан Громов написал о проблеме связи брендинга и интерфейса. Фирменные приёмы могут отлично смотреться на специально подготовленных статичных картинках. Сайт и приложение — не ещё один рекламный носитель. Здесь у дизайнера меньше контроля. Фирменный стиль нельзя перенести на них буквально. Особенно если айдентика строится вокруг одного сильного приёма. Если использовать его часто, экран станет перегруженным. Если редко, интерфейс будет нейтральным. Фирменный шрифт не спасает: может не хватать начертаний, плохо выглядеть цифры (а в интерфейсе их больше) или кириллица. Обычно его оставляют для крупных заголовков, промоблоков и отдельных акцентов, а основной текст набирают более устойчивой гарнитурой. Не каждый интерактивный элемент стоит красить в фирменный цвет, отвечающий за основной акцент. Фирменный красный конфликтует с красным для статусов, критических сообщений и деструктивных действий. Надо строить палитру, отталкиваясь от брендового цвета и отходя от него настолько далеко, насколько это необходимо для создания нормального интерфейса. Вместо заметных фирменных приёмов надо искать более спокойные признаки, допускающие более частое повторение, но задающие характер: радиусы, отступы, плотность интерфейса, форму иконок, способ использования фото, отношение к пустому пространству, тон оф войс. Хорошая проверка для приёма — повторить его двадцать раз. Набор декоративных элементов → способ принимать маленькие решения: насколько жёсткой или мягкой должна быть сетка, как много цвета оставить на одном экране, как выглядит пустое состояние. В айдентике декоративная графика может занимать половину экрана, а в интерфейсе остаться только на промоэкранах, онбординге и пустых состояниях. Не все экраны сайта или приложения должны одинаково отражать бренд, узнаваемость обеспечивается системой в целом. Отойти от фирменного стиля могут заставить требования доступности, соблюдение паттернов взаимодействия, вариативность и локализация контента (или вообще особенности ренде
8 · 518 ·
Архив по месяцам
октябрь 2026сентябрь 2026август 2026июль 2026июнь 2026май 2026апрель 2026март 2026февраль 2026январь 2026декабрь 2025ноябрь 2025октябрь 2025сентябрь 2025август 2025июль 2025июнь 2025май 2025апрель 2025март 2025февраль 2025январь 2025декабрь 2024ноябрь 2024октябрь 2024сентябрь 2024август 2024июль 2024июнь 2024май 2024апрель 2024март 2024февраль 2024январь 2024декабрь 2023ноябрь 2023октябрь 2023сентябрь 2023август 2023июль 2023июнь 2023май 2023апрель 2023март 2023февраль 2023январь 2023декабрь 2022ноябрь 2022октябрь 2022сентябрь 2022август 2022июль 2022июнь 2022май 2022апрель 2022март 2022февраль 2022январь 2022декабрь 2021ноябрь 2021октябрь 2021сентябрь 2021август 2021июль 2021июнь 2021май 2021апрель 2021март 2021февраль 2021январь 2021декабрь 2020ноябрь 2020октябрь 2020сентябрь 2020август 2020июль 2020июнь 2020май 2020апрель 2020март 2020февраль 2020январь 2020декабрь 2019ноябрь 2019октябрь 2019сентябрь 2019август 2019июль 2019июнь 2019май 2019апрель 2019март 2019февраль 2019январь 2019декабрь 2018ноябрь 2018октябрь 2018сентябрь 2018август 2018июль 2018июнь 2018май 2018апрель 2018март 2018февраль 2018январь 2018декабрь 2017ноябрь 2017октябрь 2017сентябрь 2017август 2017июль 2017июнь 2017май 2017апрель 2017март 2017февраль 2017январь 2017декабрь 2016ноябрь 2016октябрь 2016

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем