Веб-версияОткрыть в Telegram
VVR Developers

VR Developers

@vr_developers · группа · Технологии · в индексе с 2026-05-28
159участников
2 617сообщений в индексе
T
Looking for a VR/AR developer with a good gaming PC and a VR Headset -Requirements Hardware: You must own a standalone VR headset (Quest 3/Pro, Pico 4, etc.) and a VR-ready PC for testing. Tech Stack: Deep comfort with the ALVR codebase (Rust, C++, and Android NDK). I am getting too many applications. So please record a loom video which shows the required hardware set and includes short bio and relavant experience to get highlighted. Others will be rejected
P
Народ, может кто сталкивался? Юнити, опен xr, режим тестирования на шлеме с компа: На левый глаз идёт картинка с служебкой: оси, лейблы, сетки... На правом - норм, обычная картинка... Сижу, не могу понять где отключить такую фигню...
  1. S
    Припоминаю такое. Надо настройки xr прям в юнити ворочить. Что-то про моно\стерео картинку возможно. Где конкретно не скажу, уже не вспомню(
    1. P
      Окно Game. В нем кнопка Gizmos... Видимо случайно нажалась: окно на боковом монике и кнопка на границе двух моников почти. Отжал - пропала служебка...
Вся ветка · 2 ответа →
S
Ссылка
нажмите — покажем
Calling Meta Quest developers: We've created a simple SDK and 2-page guide to make Meta Quest games (with smooth locomotion) directly compatible with Omni One. Add Omni One compatibility to your Quest game in about an hour! Our player communities would love it. DM me for details. https://www.linkedin.com/posts/incomeserg_metaquest-vrgaming-gamedev-activity-7450200036837310464-tD6d?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAAB8mzRgBX_Oqe6SB4SQoVUx-eVR3wKuP5Bo
B
Ищу команду для VR-игры на Unreal Engine 4. Проект - физический экшн с уклоном в атмосферу. Нужны: моделлер, программист, звукорежиссёр. Опыт не важен — важна мотивация. Пишите в личку, обсудим детали.
P
Небольшой вопель души от инди-разраба: Ситуация с VR сейчас примерно такая, как лет 20 назад была с консолями, только хуже в какой-то мере. Поясню: было две почти не пересекающихся экосистемы - ПК и консоли. Разные девайсы, разные производители, принципы распространения, игры, журналы... Редкой птицей были игры, выходившие и там и там! Почему? По большей части по причине совместимости: игру приходилось переписывать практически с нуля! Игры под консоли - почти целиком были под крылом производителей приставок: прорваться на этот рынок было очень сложно, просто потому, что без комплекта разработчика там делать было нечего! На ПК - периодически вылезали те, кто сейчас называется инди-разрабами: мелкие студии и одиночки, но в остальном - бал правили крупные студии. Просто потому, что вылезти на рынок было нереально: выпускать на дискетах/cd/dvd мелкие студии не могли. В итоге эти две экосистемы сидели по разным углам: консольщики не пускали к себе пк игры и не выпускали на пк свои эесклюзивы, ибо дураков нет. А ПК - воротили нос от консолей... Журналы - соответственно тоже были свои у каждой экосистемы: какой интерес печатать про то, что не идёт у аудитории твоего журнала?! Потом пошло распространение через инет и деление почти сошло на нет: большая часть релизилась на всех, меньшая - спонсировалась под конкретную приставку и это сейчас редкость. По любому - разработка облегчилась и это просто компиляция под ту или иную платформу... Сейчас ситуация аналогична в отношении VR и "плоского" сообщества: есть несколько VR сообществ и огромный массив "плоских". Ситуация усложняется еще и срачами на тему Квест/Пико, где-то попискивают psvr, тихие взвякивания от прочих, у которых цены недоступные простым смертным... И огромное и сплоченное сообщество "плоских", которым шлем купить не позволяет религия или финансы... Почти как с консолями: их брали чисто для игр, а пк - для игр и учёбы, в итоге пкшники надували щёки на консольщиков потому, что их было больше, чем отдельных ко
  1. S
    ИМХО если сделать одну и ту же игру под VR и под ПК или мобилки - это две совершенно разные игры. А если они еще и мультиплеерные, то это сосем грех. Мне кажется это навсегда. Все таки ПК и консоли не так сильно отличались. И там и там были экран и кнопки)) Хотя время я это хорошо помню и знаю о чем вы. А почему в Пико не можешь продавать игры? (я просто не сталкивался) А Side Quest? На квесте можем помочь с публикацией. Я сейчас на теме виара сижу и обратно в плоское не хочется конечно...
    1. P
      Пико разработчикам из России не давал завершить регистрацию в кабинете разработчика долгое время. Потом разрешили таки, но ввести банковскую информацию невозможно, а без этого - не даёт выпускать платные игры...
      1. S
        Наверное можно завести зарубежную карту и тогда все норм будет.
        1. P
          Юридический адрес. Если там - рф, то просто физически блокируется платёжная форма
    2. P
      Реально. Проблема в том, что игра в базе своей останется с vr: его отключение в билде должно быть довольно жестким. В большинстве своем это не проблема, т.к. под андроид, винду и мак есть openXR... Да даже под WebGl он есть. Кривой, но есть. А вот на линукс - просто стопорит билд, потому что нет библиотек под него... А так - игра запускается, пробует инициализировать XR, если обламывается - продолжает работу просто. А риг игрока через новую систему ввода просто не получает ввод от трекеров шлема и контроллеров и надо их крутить клавомышью...
    3. P
      Фотография
      нажмите — покажем
      Внизу строчка...
Вся ветка · 6 ответов →
P
Видео
нажмите — покажем
Народ, нужна небольшая помощь... Разрабатываю игру под VR в том числе, и вот внезапно от тестового ролика в плоском режиме у народа голова кружится... "В тот момент, когда смотришь на землю..." Гляньте, мб посоветуете что сделать, чтобы не укачивало? Мне - норм, но как минимум двух человек от ролика укачало!
  1. S
    До сих пор голова кружится 😆 Этот скайбокс движущийся...
Вся ветка · 2 ответа →
S
Люди коричневую ноту искали в музыке, а ты нашел коричневый скайбокс)
  1. P
    Висящая в пустоте обслуживающая платформа гиперврат... По концепции игры - замок является многомерной структурой, которую случайно построили вокруг гиперкуба. Это, по факту, "сердце" - зона в которой могут сходиться все пути... В начальном концепте - была залом, но мне показалось, что так более масштабней будет... И теперь думаю, что проще зал смонтировать обратно!
Вся ветка · 1 ответ →
S
Ну вот штука которая движется вверх на фоне, звезды какие-то, мне именно от них плохо стало
  1. P
    Мдя... Чую - проще зал переделать: космос человекам не заходит...
Вся ветка · 1 ответ →
P
Что бесит в Юнити и в 6 в особенности: перенастройка XR на платформы разные!!! Причем в ранних еще ладно, но в 6 - добавили профили сборки, но в профили не сохраняется XR часть конфига!!!!
K
Добрый вечер ребята, я новенький в сфере VR, но очень интересно освоить что то новое, сам работаю в сфере VFX как камера трекинг артист, знаю Блендер. Пришла идея создать программу для визуализации архитектурных проектов в VR. Купил шлем meta quest 3, скачал анрил и твинмоушен попробовал VR в готовом сцене создал аккаунт разработчика, Изучаю по тутору, там автор скачивает jdk файлы но Claude говорит что на версии 5.8 не надо скачать JDK достаточно скачать SDK для андроида но там ошибка показывается, может кто-то подсказать как решить проблемку?
Вся ветка · 1 ответ →
Архив по месяцам
июнь 2026апрель 2026март 2026октябрь 2025июль 2025май 2025февраль 2025январь 2025декабрь 2024октябрь 2024сентябрь 2024август 2024июль 2024июнь 2024май 2024апрель 2024февраль 2024январь 2024декабрь 2023ноябрь 2023октябрь 2023сентябрь 2023август 2023июль 2023май 2023март 2023февраль 2023январь 2023ноябрь 2022октябрь 2022сентябрь 2022август 2022июнь 2022май 2022апрель 2022март 2022февраль 2022январь 2022декабрь 2021ноябрь 2021октябрь 2021сентябрь 2021июль 2021июнь 2021май 2021апрель 2021март 2021февраль 2021январь 2021декабрь 2020ноябрь 2020октябрь 2020сентябрь 2020август 2020июнь 2020май 2020апрель 2020март 2020февраль 2020январь 2020декабрь 2019ноябрь 2019октябрь 2019август 2019июль 2019июнь 2019май 2019апрель 2019март 2019февраль 2019январь 2019декабрь 2018ноябрь 2018октябрь 2018сентябрь 2018август 2018июль 2018июнь 2018май 2018апрель 2018март 2018февраль 2018январь 2018декабрь 2017ноябрь 2017октябрь 2017сентябрь 2017август 2017июль 2017июнь 2017май 2017апрель 2017март 2017февраль 2017

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем