Looking for a VR/AR developer with a good gaming PC and a VR Headset
-Requirements
Hardware: You must own a standalone VR headset (Quest 3/Pro, Pico 4, etc.) and a VR-ready PC for testing.
Tech Stack: Deep comfort with the ALVR codebase (Rust, C++, and Android NDK).
I am getting too many applications. So please record a loom video which shows the required hardware set and includes short bio and relavant experience to get highlighted.
Others will be rejected
Народ, может кто сталкивался? Юнити, опен xr, режим тестирования на шлеме с компа:
На левый глаз идёт картинка с служебкой: оси, лейблы, сетки... На правом - норм, обычная картинка...
Сижу, не могу понять где отключить такую фигню...
Ищу команду для VR-игры на Unreal Engine 4. Проект - физический экшн с уклоном в атмосферу. Нужны: моделлер, программист, звукорежиссёр. Опыт не важен — важна мотивация. Пишите в личку, обсудим детали.
Небольшой вопель души от инди-разраба:
Ситуация с VR сейчас примерно такая, как лет 20 назад была с консолями, только хуже в какой-то мере.
Поясню: было две почти не пересекающихся экосистемы - ПК и консоли.
Разные девайсы, разные производители, принципы распространения, игры, журналы...
Редкой птицей были игры, выходившие и там и там!
Почему?
По большей части по причине совместимости: игру приходилось переписывать практически с нуля!
Игры под консоли - почти целиком были под крылом производителей приставок: прорваться на этот рынок было очень сложно, просто потому, что без комплекта разработчика там делать было нечего!
На ПК - периодически вылезали те, кто сейчас называется инди-разрабами: мелкие студии и одиночки, но в остальном - бал правили крупные студии. Просто потому, что вылезти на рынок было нереально: выпускать на дискетах/cd/dvd мелкие студии не могли.
В итоге эти две экосистемы сидели по разным углам: консольщики не пускали к себе пк игры и не выпускали на пк свои эесклюзивы, ибо дураков нет. А ПК - воротили нос от консолей...
Журналы - соответственно тоже были свои у каждой экосистемы: какой интерес печатать про то, что не идёт у аудитории твоего журнала?!
Потом пошло распространение через инет и деление почти сошло на нет: большая часть релизилась на всех, меньшая - спонсировалась под конкретную приставку и это сейчас редкость.
По любому - разработка облегчилась и это просто компиляция под ту или иную платформу...
Сейчас ситуация аналогична в отношении VR и "плоского" сообщества: есть несколько VR сообществ и огромный массив "плоских".
Ситуация усложняется еще и срачами на тему Квест/Пико, где-то попискивают psvr, тихие взвякивания от прочих, у которых цены недоступные простым смертным...
И огромное и сплоченное сообщество "плоских", которым шлем купить не позволяет религия или финансы...
Почти как с консолями: их брали чисто для игр, а пк - для игр и учёбы, в итоге пкшники надували щёки на консольщиков потому, что их было больше, чем отдельных ко
ИМХО если сделать одну и ту же игру под VR и под ПК или мобилки - это две совершенно разные игры. А если они еще и мультиплеерные, то это сосем грех. Мне кажется это навсегда.
Все таки ПК и консоли не так сильно отличались. И там и там были экран и кнопки)) Хотя время я это хорошо помню и знаю о чем вы.
А почему в Пико не можешь продавать игры? (я просто не сталкивался)
А Side Quest?
На квесте можем помочь с публикацией.
Я сейчас на теме виара сижу и обратно в плоское не хочется конечно...
Пико разработчикам из России не давал завершить регистрацию в кабинете разработчика долгое время.
Потом разрешили таки, но ввести банковскую информацию невозможно, а без этого - не даёт выпускать платные игры...
Реально. Проблема в том, что игра в базе своей останется с vr: его отключение в билде должно быть довольно жестким.
В большинстве своем это не проблема, т.к. под андроид, винду и мак есть openXR... Да даже под WebGl он есть. Кривой, но есть.
А вот на линукс - просто стопорит билд, потому что нет библиотек под него...
А так - игра запускается, пробует инициализировать XR, если обламывается - продолжает работу просто. А риг игрока через новую систему ввода просто не получает ввод от трекеров шлема и контроллеров и надо их крутить клавомышью...
Народ, нужна небольшая помощь...
Разрабатываю игру под VR в том числе, и вот внезапно от тестового ролика в плоском режиме у народа голова кружится...
"В тот момент, когда смотришь на землю..."
Гляньте, мб посоветуете что сделать, чтобы не укачивало?
Мне - норм, но как минимум двух человек от ролика укачало!
Висящая в пустоте обслуживающая платформа гиперврат...
По концепции игры - замок является многомерной структурой, которую случайно построили вокруг гиперкуба.
Это, по факту, "сердце" - зона в которой могут сходиться все пути...
В начальном концепте - была залом, но мне показалось, что так более масштабней будет...
И теперь думаю, что проще зал смонтировать обратно!
Что бесит в Юнити и в 6 в особенности: перенастройка XR на платформы разные!!!
Причем в ранних еще ладно, но в 6 - добавили профили сборки, но в профили не сохраняется XR часть конфига!!!!
Добрый вечер ребята, я новенький в сфере VR, но очень интересно освоить что то новое, сам работаю в сфере VFX как камера трекинг артист, знаю Блендер.
Пришла идея создать программу для визуализации архитектурных проектов в VR.
Купил шлем meta quest 3, скачал анрил и твинмоушен попробовал VR в готовом сцене
создал аккаунт разработчика,
Изучаю по тутору, там автор скачивает jdk файлы но Claude говорит что на версии 5.8 не надо скачать JDK достаточно скачать SDK для андроида но там ошибка показывается, может кто-то подсказать как решить проблемку?