Ответсообщение недоступно
Историческим и самым известным проектом-надстройкой (изначально неофициальным форком-расширением) для продвинутой работы с инстансингом в Three.js был three-instanced-mesh от разработчика pailhead.
Позже появился мощный современный аналог @three.ez/instanced-mesh, расширяющий возможности встроенного в ядро Three.js класса InstancedMesh. [1, 2]three-instanced-mesh (pailhead): Создавался как недостающее звено для Three.js до появления нативного InstancedMesh. Он позволял работать с инстансами через привычные прокси-объекты, управлять анимациями и материалами так, будто это отдельные меши.